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एक साथ खेलें, स्मार्ट खेलें

हमारे साथी के साथ मिलकर Electronic Artsहमने 2,000 अभिभावकों का सर्वेक्षण किया ताकि यह पता लगाया जा सके कि वे अपने बच्चों के गेमप्ले के साथ कैसे तालमेल बिठाते हैं। नीचे दिया गया इन्फोग्राफ़िक इस शोध से प्राप्त जानकारी को दर्शाता है।

एक साथ खेलें / स्मार्ट रिसर्च कवर इमेज चलाएं

गेमिंग अनुसंधान अंतर्दृष्टि

इन्फोग्राफिक बच्चों की गेमिंग आदतों, बच्चों के गेमिंग अनुभवों में माता-पिता की भागीदारी और बच्चों के समग्र अनुभव पर इस बातचीत के संभावित लाभों पर प्रकाश डालता है।

एक मोबाइल-पहली गेमिंग पीढ़ी

  • शोध से पता चलता है कि आधे (50%) बच्चे अब हर दिन अपने फोन पर गेम खेल रहे हैं।
  • 44% बच्चे सैंडबॉक्स गेम खेल रहे हैं जैसे Minecraft, The Sims और Roblox
  • लड़कियों की तुलना में लड़के अधिक सिमुलेशन गेम खेलते हैं (FIFA) और शूटर गेम्स में भी समानता है, लेकिन सैंडबॉक्स गेम्स में भी बराबरी का अंतर है।

वे किसके साथ खेल रहे हैं?

  • 60% बच्चे स्कूल के दोस्तों के साथ खेल रहे हैं
  • 27% बच्चे अपने भाई-बहनों के साथ खेल रहे हैं
  • 24% का कहना है कि उनके बच्चे माता-पिता के साथ खेलते हैं, 14-14 आयु वर्ग के बच्चों के लिए यह घटकर 16% रह जाता है

बच्चे उन लोगों के साथ कैसे संवाद कर रहे हैं जो वे खेल के भीतर खेलते हैं?

बच्चे न केवल इन-गेम चैट फ़ंक्शन के माध्यम से संवाद कर रहे हैं, बल्कि प्लेटफ़ॉर्म के बाहर भी संवाद कर रहे हैं, जिसमें एक चौथाई से अधिक बच्चे इसका उपयोग कर रहे हैं। WhatsApp और अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के लिए पाठ संदेश।

अभिभावकों की भागीदारी

माताओं की तुलना में पिताजी अपने बच्चों के खेल में अधिक भाग लेते हैं; 30% पिता ज्यादातर समय अपने बच्चों के साथ कंप्यूटर गेम खेलते हैं, माताओं की तुलना में 9% अंक अधिक होने की संभावना (21%)।

माता-पिता ने हमें बताया है कि वे इस बात को लेकर सबसे अधिक चिंतित हैं कि उनका बच्चा गेमिंग में कितना समय बिता रहा है, आदी हो रहा है और व्यक्तिगत डेटा साझा कर रहा है।

१० में से ६ (६३%) चिंता करते हैं कि उनके बच्चे अपने उपकरणों पर खेलने में बहुत लंबा समय बिता रहे हैं (२०१९ में ४४% से ऊपर)। आधे से अधिक (10%) अजनबियों के साथ अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग के बारे में चिंतित हैं (63 में 44% से अधिक), और 2019% डरते हैं कि उनके बच्चे को खेलते समय धमकाया जा रहा है (52% से ऊपर)।

अधिक पिता कहते हैं कि वे अपने बच्चों के साथ खेलते हैं, और वे गेमिंग की चिंताओं को पहचानने के लिए माताओं की तुलना में अधिक संभावना रखते हैं, विशेष रूप से गेमिंग (+24% अंक), गेम में खर्च और इन-गेम खरीदारी (दोनों +23%) के दौरान प्राप्त सूचनाओं के आसपास। अंक)।

सुरक्षित और जिम्मेदारी से गेमिंग

उत्साहजनक रूप से कई माता-पिता अपने बच्चों से सक्रिय रूप से बात करते हैं कि कैसे सुरक्षित रूप से ऑनलाइन गेम खेलें। पांच में से दो (42%) अपने बच्चे से सुरक्षित गेमिंग के बारे में बात करते हैं और केवल 37% ने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है।

तथापि केवल एक तिहाई माता-पिता ने कहा है कि उन्होंने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है उनके कंसोल और गेम्स पर। जिन लोगों ने नहीं किया है, उनमें से ५८% माता-पिता के नियंत्रण से अनजान हैं, वे नहीं जानते कि उन्हें कैसे स्थापित किया जाए या यह बहुत मुश्किल है।

PEGI रेटिंग की समझ और उपयोग

PEGI रेटिंग्स यह सुनिश्चित करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रणाली है कि मनोरंजन सामग्री, जैसे कि गेम, लेकिन साथ ही फिल्में, टीवी शो या मोबाइल ऐप, उनके पास मौजूद सामग्री के आधार पर न्यूनतम आयु अनुशंसा के साथ स्पष्ट रूप से लेबल किए गए हैं।

  • 74% का कहना है कि वे एक उपयोगी मार्गदर्शक हैं
  • 72% का कहना है कि PEGI रेटिंग आवश्यक हैं
  • 41% का कहना है कि वे अपने बच्चों को बिना परवाह किए खेलने देंगे
  • केवल 29% माता-पिता ही खेलों की PEGI रेटिंग की जाँच करते हैं

अपने बच्चों के साथ खेलने वाले 74% माता-पिता कहते हैं कि यह उनके बच्चे को रचनात्मक बनाने में मदद करता है (बनाम 42%) जो नहीं करते हैं), और 72% का कहना है कि यह उनके बच्चे की एकाग्रता में मदद करता है (बनाम 39%)।

10 में से लगभग सात (69%) का कहना है कि यह आत्मविश्वास बनाता है और इसी तरह की संख्या (67%) का मानना ​​है कि यह सामाजिक विकास में मदद करता है - यह उन माता-पिता की तुलना में दोगुनी से अधिक राशि है जो अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम नहीं खेलते हैं। .