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लेबल इन-गेम दुर्व्यवहार रिपोर्ट 2017 खाई

इस शोध में बताया गया है कि सभी ऑनलाइन गेमर्स के 1-in-2 किसी समय एक गेम के भीतर बदमाशी के शिकार हुए हैं।

मुख्य निष्कर्ष

Habbo के साथ काम करते हुए, Ditch the Label ने ऑनलाइन गेमिंग वातावरण में प्रकृति और धमकाने की सीमा का पता लगाने के लिए यह रिपोर्ट बनाई।

4 दिनों की अवधि में 2,515 - 12 आयु वर्ग के युवाओं को ऑनलाइन गेमिंग वातावरण में बदमाशी, गवाही देने और धमकाने के अपने अनुभवों के बारे में सर्वेक्षण किया गया था।

साझा करें और डाउनलोड करें वार्षिक बदमाशी सर्वेक्षण

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