मेन्यू

सुरक्षित और जिम्मेदार गेमिंग सुनिश्चित करने के लिए प्ले टुगेदर/प्ले स्मार्ट अभियान शुरू किया गया

RSI 'एक साथ खेलें/स्मार्ट खेलें' अभियान माता-पिता को इस बात की अधिक समझ देता है कि उनके बच्चों द्वारा खेले जाने वाले खेलों के करीब कैसे जाना है, साथ ही सेटिंग नियंत्रणों को नष्ट करने के माध्यम से सुरक्षित और जिम्मेदार वीडियो गेमिंग को प्रोत्साहित करना है।

  • यह इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बीच पहली संयुक्त पहल है क्योंकि वे परिवारों को पकड़ने में मदद करने के लिए एक साझेदारी की घोषणा करते हैं जिम्मेदार वीडियो गेमिंग
  • फुटबॉल किंवदंती द्वारा समर्थित इयान राइट और पॉडकास्टर स्कमी ममियां, माता-पिता को गर्मी की छुट्टियों में अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग की दुनिया में अधिक शामिल होने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है
  • यह अभियान तब आता है जब इंटरनेट मैटर्स द्वारा किए गए नए शोध से पता चलता है कि माता-पिता जो अपने बच्चे के खेल में शामिल होते हैं, उनके खेलने की संभावना अधिक होती है लाभों को पहचानें अपने बच्चों के लिए - सामाजिक विकास से लेकर समस्या सुलझाने के कौशल और एकाग्रता के स्तर में सुधार तक
  • शोध से यह भी पता चलता है कि माता-पिता की बढ़ती चिंताओं के बावजूद कि बच्चे गेम खेलने में कितना समय बिताते हैं, और अजनबियों के साथ वीडियो गेमिंग (दो साल में 43% और 37%) बढ़ रहा है। केवल 42% माता-पिता सुरक्षित और जिम्मेदार गेमिंग के बारे में अपने बच्चों से बात करें और केवल 37% ने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है
  • इसलिए दोनों संगठन माता-पिता को शामिल होने और उपलब्ध उपकरणों के बारे में अधिक जानने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक साथ आए हैं।

बहुत से माता-पिता और देखभाल करने वालों के लिए, गर्मियों की छुट्टियां वीडियो गेम खेलना कुछ ऐसा है जो वे आमतौर पर बच्चों के लिए छोड़ देते हैं।

हालाँकि, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ साझेदारी में इंटरनेट मैटर्स द्वारा आज शुरू किया गया एक नया अभियान माता-पिता और देखभाल करने वालों को वीडियो गेमिंग में अधिक शामिल होने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है ताकि उन्हें बच्चों के लाभों को समझने में मदद मिल सके और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे उपकरण का उपयोग करने के लिए सरल कदम उठा सकते हैं। सुरक्षित और जिम्मेदारी से खेलना।

अभियान - प्ले टुगेदर / प्ले स्मार्ट - को फुटबॉल के दिग्गज और टीवी पंडित इयान राइट और कॉमेडियन एली गिब्सन और हेलेन थॉर्न, हिट पॉडकास्ट स्कमी ममियों के मेजबान द्वारा समर्थित किया जा रहा है।

एक नए के शुभारंभ के साथ एक साथ खेलें/स्मार्ट हब खेलें आज इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों के साथ गेमिंग के बारे में बात करने, इसमें शामिल होने और बच्चों के लिए बेहतर, सुरक्षित और अधिक जिम्मेदारी से खेलने के लिए उपलब्ध सुविधाओं की बेहतर समझ प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।

इसमें चरण-दर-चरण सलाह शामिल है कि माता-पिता के नियंत्रण कैसे स्थापित करें, स्क्रीन समय पर सीमाएं निर्धारित करें, इन-गेम खर्च का प्रबंधन करें, आयु-उपयुक्त खेलों पर सलाह दें और अपने बच्चे के विकास के लिए समर्थन करें। यह सबसे अधिक चिंतित माता-पिता को भी शुरुआती ब्लॉक में रखता है, शीर्ष पांच खेलों के लिए एक गाइड के साथ जो माता-पिता सुरक्षित और जिम्मेदारी से कोशिश कर सकते हैं।

यह इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बीच पहली संयुक्त पहल है, जो फीफा 21, स्टार वार्स: जेडी फॉलन ऑर्डर और द सिम्स सहित इंटरैक्टिव मनोरंजन में एक वैश्विक नेता है, जो एक गैर-लाभकारी संगठन के हिस्से के रूप में भागीदार बन गया है। सकारात्मक गेमिंग के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के बारे में।

यह 2,000 यूके माता-पिता के इंटरनेट मामलों के एक नए सर्वेक्षण के रूप में आता है, यह बताता है कि जो लोग शामिल होते हैं और अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम खेलते हैं, वे लाभों को पहचानने की अधिक संभावना रखते हैं - फिर भी केवल चार में से एक (25%) ऐसा ज्यादातर या हर समय कर रहे हैं।

केवल पाँच में दो (42%) अपने बच्चे से सुरक्षित गेमिंग के बारे में बात करते हैं और केवल 37% ने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है। उनमें से जिन्होंने नियंत्रण स्थापित नहीं किया है, लगभग 10 में से छह माता-पिता (५८%) उनसे अनजान हैं, उन्हें नहीं पता कि उन्हें कैसे स्थापित किया जाए, या उन्हें लगता है कि यह बहुत मुश्किल है। फिर भी, माता-पिता जो पहले से ही माता-पिता का नियंत्रण स्थापित कर चुके हैं, 80% तक कहा कि यह करना आसान है।

शोध से यह भी पता चलता है कि आधा (50%) बच्चे अब हर दिन अपने फोन पर गेम खेल रहे हैं। इसके अलावा, यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि पिछले दो वर्षों में कई मुद्दों पर माता-पिता की चिंताएँ कैसे बढ़ी हैं।

10 . में छह (६३%) चिंता करते हैं कि उनके बच्चे अपने उपकरणों पर खेलने में बहुत लंबा समय बिता रहे हैं (२०१९ में ४४% से ऊपर)। आधे से अधिक (५२%) अजनबियों के साथ अपने बच्चे के वीडियो गेमिंग के बारे में चिंतित हैं (२०१९ में ३८% से अधिक), और 45% तक खेलते समय अपने बच्चे को धमकाए जाने का डर (40% से ऊपर)।

हालाँकि, माता-पिता भी गेमिंग के लाभों को तेजी से पहचान रहे हैं - विशेष रूप से वे जो अधिक शामिल होते हैं। तीन चौथाई माता-पिता (75%) जो अपने बच्चों के साथ नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, कहते हैं कि यह उनके बच्चे की समस्या को सुलझाने के कौशल को बेहतर बनाने में मदद करता है, बनाम 45% तक नहीं करने वालों में से। समान संख्या में माता-पिता (74%) जो अपने बच्चों के साथ खेलते हैं, उनका कहना है कि इससे उनके बच्चे को रचनात्मक बनने में मदद मिलती है (बनाम 42% जो नहीं करते हैं), और 72% एसयह उनके बच्चे की एकाग्रता में मदद करता है (बनाम 39%)।

१० में से लगभग सात (69%) का कहना है कि यह आत्मविश्वास बनाता है और इसी तरह की संख्या (67%) का मानना ​​है कि यह सामाजिक विकास में मदद करता है - यह उन माता-पिता की तुलना में दोगुनी से अधिक राशि है जो अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम नहीं खेलते हैं।

इंग्लैंड के पूर्व फुटबॉलर और टीवी पंडित इयान राइट ने कहा: "मैं अपने बच्चों और पोते-पोतियों से प्यार करने वाली चीजों में शामिल होने और उनका समर्थन करने में एक बड़ा आस्तिक हूं। मैं अपने बच्चों और पोते-पोतियों के साथ वीडियो गेम खेलता हूं, यह कुछ ऐसा है जो हमें जोड़ता है और इसका मतलब यह भी है कि मुझे पता है कि वे ऑनलाइन क्या कर रहे हैं। जीवन बहुत अलग है जब हम बच्चे थे और एक साथ समय महत्वपूर्ण है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि हम माता-पिता के रूप में जुड़े हुए महसूस करें और बच्चों की ऑनलाइन गतिविधि को समझें।

"मुझे पता है कि यह पहली बार में कुछ माता-पिता के लिए विदेशी लग सकता है, लेकिन एक साथ वीडियो गेम खेलने से आप अपने बच्चों के साथ खुलकर बात कर पाएंगे कि वे ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से क्या कर रहे हैं, ताकि आप आश्वस्त महसूस कर सकें कि वे गेमिंग कर रहे हैं। सुरक्षित और जिम्मेदारी से।

"इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और इंटरनेट मैटर्स के साथ प्ले टुगेदर/प्ले स्मार्ट अभियान महत्वपूर्ण है क्योंकि यह माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों को एक सुरक्षित और निष्पक्ष तरीके से खेलने में मदद करने में मदद करता है जो डिजिटल दुनिया के लाभों और सकारात्मक अनुभव का समर्थन करता है। "

हेलेन थॉर्न, हिट पॉडकास्ट स्कमी ममीज़ की सह-मेजबान, अभियान के हिस्से के रूप में पहली बार अपने दो बच्चों (12 और 10 वर्ष की आयु) के साथ वीडियो गेमिंग की कोशिश की।

उसने कहा: "कई मां सोचती हैं कि यह उनका सबसे बुरा सपना सच हो गया है - एक वीडियो गेम पर आपके अपने बच्चे द्वारा दिखाया जा रहा है। लेकिन मेरे बच्चे मुझे इसमें शामिल होना पसंद करते थे।

"सीमाएं निर्धारित करने के बारे में कोई भी बातचीत, या ऑनलाइन गेमिंग करते समय केवल जिम्मेदारी से खेलना, इतना आसान होता है जब वे जानते हैं कि मैं उनके बारे में अधिक समझता हूं।"

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में ग्लोबल कमर्शियल मार्केट इंटेलिजेंस के प्रमुख सामंथा एबेल्थाइट ने कहा: "हमें माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए, साथ ही जिम्मेदार वीडियो गेमिंग को प्रोत्साहित करने के लिए संसाधन प्रदान करने के लिए प्ले टुगेदर / प्ले स्मार्ट अभियान पर इंटरनेट मैटर्स के साथ मिलकर गर्व हो रहा है।

"हम समझते हैं कि यह सभी माता-पिता के लिए आसान नहीं है। इसलिए हम उपकरण प्रदान करने की अपनी जिम्मेदारी को गंभीरता से लेते हैं और माता-पिता और खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करते हैं कि उनका प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया जाए। ”

"हम मानते हैं कि माता-पिता का नियंत्रण, स्वस्थ खेलने के समय, उम्र-उपयुक्त गेम और ऑनलाइन व्यवहार के बारे में परिवार के भीतर चल रही और खुली चर्चा के साथ, यह सुनिश्चित करने में मदद कर सकता है कि वीडियो गेम खेलते समय बच्चों को हमेशा सकारात्मक अनुभव हो, चाहे वह स्वयं हो, या अपने परिवार और दोस्तों के साथ।"

इंटरनेट मैटर्स के सीईओ कैरोलिन बंटिंग (एमबीई) ने कहा: "जितना अधिक माता-पिता अपने बच्चे की वीडियो गेमिंग की दुनिया में शामिल हो सकते हैं, उतना ही वे यह समझने में सक्षम होंगे कि वे सुरक्षित रूप से गेम खेलने में उनका समर्थन कैसे कर सकते हैं और उनकी कुछ चिंताओं को दूर कर सकते हैं।

"इसलिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ हमारी साझेदारी इतनी महत्वपूर्ण है क्योंकि हम माता-पिता के लिए संसाधन प्रदान कर सकते हैं जो उन्हें सुरक्षित गेमिंग के बारे में अपने बच्चे से बात करने, सीमाएं निर्धारित करने का विश्वास दिलाएंगे - और उम्मीद है कि वे एक या दो गेम लेकर इसमें शामिल होंगे जो वे कर सकते हैं इस गर्मी में अपने बच्चों के साथ खेलें।"

प्ले टुगेदर/प्ले स्मार्ट हब यहां पाया जा सकता है www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

संपादकों के लिए नोट्स

इंटरनेट मामलों के बारे में
इंटरनेट मामले (internetmatters.org) एक गैर-लाभकारी, उद्योग-वित्त पोषित सदस्य निकाय है जो परिवारों को ऑनलाइन सुरक्षित रहने में मदद करता है, माता-पिता, देखभाल करने वालों और शैक्षिक पेशेवरों के लिए संसाधन प्रदान करता है।

इसकी स्थापना 2014 में BT, Sky, TalkTalk और Virgin Media द्वारा की गई थी और इसके सदस्यों में BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell और ESET शामिल हैं। यह यूकेसीआईएस (इंटरनेट सुरक्षा के लिए यूके परिषद) के कार्यकारी बोर्ड का सदस्य है, जहां यह कमजोर उपयोगकर्ताओं के लिए कार्य समूह का नेतृत्व करता है और ड्यूक ऑफ कैम्ब्रिज द्वारा स्थापित साइबरबुलिंग की रोकथाम पर रॉयल फाउंडेशन टास्कफोर्स का सदस्य था।

यह जागरूकता बढ़ाने और साइबर बुलिंग, स्क्रीन टाइम, डिजिटल लचीलापन, चरम सामग्री, गोपनीयता और शोषण सहित डिजिटल युग में बच्चों को प्रभावित करने वाले मुद्दों पर सलाह देने के लिए उद्योग, सरकार और तीसरे क्षेत्र के भागीदारों के साथ काम करता है।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बारे में
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (NASDAQ: EA) डिजिटल इंटरैक्टिव मनोरंजन में एक वैश्विक नेता है। कंपनी इंटरनेट से जुड़े कंसोल, मोबाइल डिवाइस और पर्सनल कंप्यूटर के लिए गेम, कंटेंट और ऑनलाइन सेवाओं का विकास और वितरण करती है।

वित्तीय वर्ष 2021 में, EA ने $5.6 बिलियन का GAAP शुद्ध राजस्व पोस्ट किया। रेडवुड सिटी, कैलिफ़ोर्निया में मुख्यालय, ईए को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित, उच्च गुणवत्ता वाले ब्रांडों जैसे ईए स्पोर्ट्स ™ फीफा, बैटलफील्ड ™, एपेक्स लीजेंड्स ™, द सिम्स ™, मैडेन एनएफएल, स्पीड ™ की आवश्यकता, टाइटनफॉल ™ और के पोर्टफोलियो के लिए मान्यता प्राप्त है। एफ1™। ईए के बारे में अधिक जानकारी यहां उपलब्ध है www.ea.com/news।

ईए स्पोर्ट्स, अल्टीमेट टीम, बैटलफील्ड, नीड फॉर स्पीड, एपेक्स लीजेंड्स, द सिम्स और टाइटनफॉल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक के ट्रेडमार्क हैं। जॉन मैडेन, एनएफएल, फीफा और एफएक्सएनयूएमएक्स उनके संबंधित स्वामियों की संपत्ति हैं और अनुमति के साथ उपयोग किए जाते हैं।

* इंटरनेट मैटर्स एंड इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जुलाई 2,000 की ओर से ओपिनियम द्वारा किए गए 2021 यूके माता-पिता का शोध।

आगे आँकड़ों का टूटना:

  • टैबलेट या कंसोल की तुलना में अब अधिक बच्चे अपने फोन पर वीडियो गेमिंग कर रहे हैं। आधे से अधिक बच्चे (50%) अब हर दिन अपने फोन पर वीडियो गेमिंग कर रहे हैं, जो 63-14 साल के बच्चों के लिए 16% तक बढ़ रहा है।
  • एक चौथाई माता-पिता (25%) का कहना है कि वे अपने बच्चों के साथ "सभी या अधिकतर समय" वीडियो गेम खेलते हैं, लेकिन लगभग एक तिहाई (30%) कहते हैं कि वे अक्सर या कभी नहीं खेलते हैं।
  • माता-पिता जो इसमें शामिल होते हैं और खेलते हैं, उनके लाभ देखने की संभावना अधिक होती है। ऐसा करने वाले तीन-चौथाई माता-पिता (75%) का कहना है कि इससे उनके बच्चे को अपने बच्चे की समस्या को सुलझाने के कौशल में सुधार करने में मदद मिलती है, जबकि ऐसा नहीं करने वालों में से 45% माता-पिता कहते हैं।
  • समान संख्या में माता-पिता (74%) जो अपने बच्चों के साथ खेलते हैं, कहते हैं कि यह उनके बच्चे को रचनात्मक बनाने में मदद करता है (बनाम 42% जो नहीं करते हैं), 72% का कहना है कि यह उनके बच्चे की एकाग्रता में मदद करता है (बनाम 39%), इनमें से लगभग सात 10 (69%) का कहना है कि यह आत्मविश्वास बनाता है और इसी तरह की संख्या (67%) का मानना ​​है कि यह सामाजिक विकास में मदद करता है - यह उन माता-पिता की तुलना में दोगुनी से अधिक राशि है जो अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम नहीं खेलते हैं।
  • कुल मिलाकर, माता-पिता सहित, जो नियमित रूप से अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम नहीं खेलते हैं, लगभग आधे माता-पिता (47%) का कहना है कि यह उनके बच्चे की शैक्षणिक प्रगति में मदद करता है - 33 में 2019% की तुलना में, 10 में से छह (61%) का कहना है कि यह उनके बच्चे की मदद करता है। नए कौशल विकसित करें।
  • माता-पिता के लिए जो पहले से ही माता-पिता का नियंत्रण (37%) सेट कर चुके हैं, 80% ने कहा कि इसे स्थापित करना आसान था। जिन लोगों ने माता-पिता के नियंत्रण स्थापित नहीं किए हैं, उनमें से 58% माता-पिता नियंत्रण से अनजान हैं, उन्हें यह नहीं पता कि उन्हें कैसे स्थापित किया जाए या यह बहुत मुश्किल है।
  • ४२% अपने बच्चे से सुरक्षित गेमिंग के बारे में बात करते हैं (यह उम्र के साथ बढ़ता है, विशेष रूप से ११-१३ (४९%) और १४-१६ (५२%) (हम इस पर और माता-पिता के लिंग के आधार पर कुछ अतिरिक्त कटौती भी देख रहे हैं कि क्या वहाँ है क्या वहां कोई अंतर्दृष्टि है)।
  • माता-पिता अपने बच्चे के वीडियो गेमिंग के आसपास के कई मुद्दों के बारे में चिंतित हैं। १० में से ६ (६३%) चिंता करते हैं कि वे अपने उपकरणों पर खेलने में बहुत लंबा समय बिता रहे हैं (२०१९ में ४४% से ऊपर)। आधे से अधिक (10%) अजनबियों के साथ अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग के बारे में चिंतित हैं (63 में 44% से अधिक), और 2019% डरते हैं कि उनके बच्चे को खेलते समय धमकाया जा रहा है (52% से ऊपर)।

अधिक अन्वेषण करने के लिए

अपने बच्चे को ऑनलाइन सुरक्षित रखने के लिए अधिक लेख और संसाधन देखें।

हाल के पोस्ट