L'avenir de l'esport et des enfants
Aidez les enfants à bénéficier de l’esport grâce aux idées et aux conseils d’experts.
Dans ce guide
- A quoi ressemble l’esport ?
- Avantages et risques de l'esport
- Équipes d'esports dans les écoles
- 4 conseils pour aider les enfants à développer leurs compétences en toute sécurité
- Rencontrez les experts
- Découvrez davantage de technologie et d'enfants
A quoi ressemble l’esport ?
« L’e-sport est un terme générique utilisé pour les jeux informatiques compétitifs qui se déroulent généralement (mais pas toujours) en équipe », explique Professeur Donghee Wohn.
« Cependant, comme dans les livres ou les films, le contenu des jeux d’e-sport est très différent », explique le Dr Wohn. « Certains jeux sont très violents, d’autres non. Certains ont des graphismes très réalistes, d’autres sont très fantastiques et ludiques. » Par conséquent, certains parents peuvent avoir du mal à décider si l’e-sport est adapté à leur enfant. « Il faut peut-être prendre les choses au cas par cas. »
Professeur Dmitri Williams souligne que « l'esport » est un « phénomène relativement nouveau ». Il peut présenter certaines similitudes avec le sport traditionnel, dit-il, avec « des joueurs rémunérés, des parrainages de marques et des fans avertis ».
Les principales différences, dit-il, incluent l'ampleur de l'esport et le lieu où il se déroule. Cependant, même si la plupart des sports électroniques se déroulent en ligne, « les plus grands matchs se déroulent dans le cadre de championnats annuels ou semestriels et se déroulent généralement dans de grands stades remplis de supporters enthousiastes.
« C'est particulièrement populaire en Asie, où il n'est pas rare que 50 à 100 XNUMX personnes se présentent en personne pour encourager leurs individus et leurs équipes préférées. Les événements sont souvent associés à des spectacles sur scène avec des musiciens et ont généralement une valeur de production élevée.
Tom Doré, vice-président de la Fédération britannique d'e-sport, souligne que l'e-sport est plus social que certaines formes traditionnelles de jeu. Il décrit l'e-sport comme « un jeu vidéo compétitif qui oppose toujours des joueurs à des joueurs, et non des joueurs à des PC ».
L'esport est-il sans danger pour les enfants ?
Pour les parents qui ne sont pas familiers avec les sports électroniques, explique le Dr Wohn, il pourrait être utile de les comparer aux sports physiques. Prenons l’exemple du football, qui est une bonne option pour socialiser et renforcer l’esprit d’équipe. "Mais si l'on place un enfant de 10 ans dans un jeu avec d'autres adultes, il y aura beaucoup de choses supplémentaires à prendre en compte."
De même, si votre enfant joue à un jeu comme Rocket League avec des amis, il n'y aura peut-être pas autant de soucis que s'ils jouaient avec des inconnus. S’ils jouent avec des paramètres de communication ouverts au lieu de paramètres restreints, il peut également y avoir un risque supplémentaire.
« Comme pour toute activité sociale, les parents doivent faire attention aux personnes avec qui leur enfant joue, au temps qu’il passe à jouer et how ils jouent (par exemple, sont-ils respectueux ? Quel type de langage utilisent-ils pendant le jeu ?).
De plus, Donghee Wohn encourage les parents à se renseigner sur les classifications et le contenu des jeux. « Une recherche rapide en ligne sur la nature du jeu pour en consulter la description, ou même un visionnage de dix minutes du gameplay sur YouTube ou Twitch . . . donnera aux parents une meilleure idée de ce à quoi ressemble le jeu sans avoir à y jouer eux-mêmes.
Avantages et risques de l'esport
Comme pour toute technologie utilisée par les enfants, des avantages et des risques sont probables.
Quels sont les bénéfices?
Le professeur Donghee Wohn déclare que « les faits connus sur l'esport, basés sur la recherche, sont que les compétences de collaboration et de communication requises pour jouer avec succès sont extrêmement élevées.
« Même si les gens n’associent pas les jeux informatiques à une compétence physique, la dextérité et la coordination œil-main nécessaires pour bien jouer nécessitent un très haut niveau d’intellect et de capacité physique. Bien sûr, tout le monde ne joue pas aussi bien, mais cela indique que l'esport est un peu différent de certains jeux qui sont de nature plus « insensée » ou « relaxante ».
Outre les compétences physiques, Tom Dore souligne les compétences transférables que toutes les activités en équipe peuvent aider à développer : « le travail d’équipe, le leadership, la communication, la résilience (de la victoire à la défaite) ».
Il estime également que cela favorise l’adaptabilité et la flexibilité. « Les jeux sont dynamiques et en constante évolution, avec des méta-données et des stratégies. L’évolution des jeux d’e-sport exige que les joueurs s’adaptent rapidement aux circonstances changeantes et développent des stratégies flexibles. »
Le Dr Wohn note que jouer présente également de nombreux « avantages sociaux ». « Cela renforce les amitiés existantes, mais peut aussi ouvrir le monde en conversant avec des inconnus.
« Mes collègues et moi avons mené une étude dans laquelle nous avons trouvé un étudiant vivant dans une région rurale où la plupart des gens ne fréquentaient pas [d'études postsecondaires]. Il voulait aller à l’université parce qu’il était inspiré par les étudiants plus âgés avec qui il jouait.
Jouer à l’eSport dans un environnement favorable peut avoir des avantages à la fois mentaux et sociaux. Tom Dore ajoute que l’eSport « peut améliorer les compétences en communication, car les joueurs doivent être capables de communiquer efficacement leurs stratégies ».
L'industrie de l'esport connaît une croissance rapide, introduisant de nouveaux parcours de carrière et de nouveaux développements professionnels. Cela va au-delà du simple fait de devenir un joueur professionnel. Les jeunes peuvent explorer des carrières dans des domaines tels que le coaching, la gestion d’événements, la diffusion et la conception de jeux. De plus, de plus en plus d’écoles, de collèges et d’universités adoptent désormais l’e-sport dans les clubs et les offres de cours.
À mesure que la technologie se développe et que les carrières changent, aider les jeunes à exploiter leur passion pour l'e-sport peut les aider à développer des compétences clés pour soutenir leur avenir.
Selon Tom Dore, l’e-sport « permet de se familiariser avec la technologie et les interfaces numériques, favorisant ainsi l’acquisition de connaissances techniques et de compétences numériques ». Ces compétences peuvent profiter aux jeunes tout au long de leur carrière.
Tom Dore souligne les bienfaits mentaux que l’eSport peut apporter aux jeunes. « Il peut améliorer l’attitude, la concentration et l’attention, car jouer peut être agréable et réduire le stress. »
De plus, il affirme que cela peut aider à améliorer l'estime de soi des enfants. « Se fixer des objectifs personnels dans le cadre du jeu peut contribuer à l'expérience d'un sentiment d'accomplissement et d'épanouissement, à renforcer la confiance en soi et l'estime de soi et à accroître la motivation. »
Il souligne également le pouvoir de l’e-sport pour « nourrir les talents créatifs et artistiques ». StreamSelon lui, l'e-sport et la création de contenu peuvent stimuler l'expression personnelle. De plus, Tom suggère que l'e-sport peut améliorer la confiance en soi, la réflexion stratégique, la capacité à résoudre des problèmes et la compréhension écrite des jeunes.
Quels sont les risques?
« Comme dans toute situation sociale, il existe toujours un risque que les gens se comportent mal », explique le Dr Wohn. « Les types de harcèlement documentés dans les environnements de jeu sont tellement horribles. Malheureusement, les enfants sont exposés à toutes sortes de situations horribles, en ligne et hors ligne. Les aider à traverser ces situations difficiles peut aider construire la résilience pour l’avenir.
« La chose la plus importante est de comprendre que tout ce qui se passe dans l'esport ne doit pas être considéré comme quelque chose qui se produit « uniquement en ligne » ou « non réel ». Les émotions que vivent les enfants dans le monde virtuel sont bien réelles.
Le professeur Williams souligne que contrairement au sport traditionnel, les développeurs de jeux possèdent des sports électroniques. « Personne ne contrôle tout le football, puisque vous pouvez toujours marcher dehors et taper dans un ballon. Dans l'esport, vous utilisez la plate-forme d'une entreprise, donc elle gère tout, de la façon dont les joueurs sont rémunérés jusqu'à l'endroit où sont basées les équipes, en passant par la capacité d'un personnage particulier à lancer une boule de feu magique ou non.
Ainsi, tous les enfants ne peuvent pas accéder à l’eSport de la même manière qu’ils peuvent accéder au football ou à d’autres sports de balle. L’eSport nécessite une console de jeu, une connexion Internet et le jeu auquel ils souhaitent jouer. Si ce jeu nécessite des microtransactions pour donner aux joueurs un avantage qui les aide à gagner, les enfants qui ne sont pas en mesure d’effectuer ces achats auront du mal à atteindre ce même niveau.
De plus, même si de nombreux jeunes souhaitent poursuivre une carrière dans l’esport, ce n’est pas toujours viable.
"Bien qu'il y ait un battage médiatique considérable autour de l'esport, y compris des discussions sur l'inclusion un jour aux Jeux olympiques, le modèle économique n'est pas toujours solide", explique Williams. "Les sponsors aiment s'impliquer car les fans jeunes et à tendance masculine sont souvent difficiles à atteindre, mais les équipes et les sources de revenus ne sont pas toujours stables."
Comme dans les sports traditionnels, certaines personnes aiment parier et jouer sur l’esport. Une de ces formes de jeu est appelée pari skin. Les paris sur les skins consistent à utiliser des objets virtuels de jeux, comme des armes rares ou des skins de personnages, comme forme de monnaie pour parier sur le résultat des matchs d'esports. Bien que virtuels, ces objets ont souvent une valeur réelle, atteignant parfois des centaines, voire des milliers d’euros, selon leur rareté.
Certaines recherches suggèrent que ceux qui jouent à l’esport sont plus susceptibles de participer également à des paris skin ou à d’autres formes de jeux d’argent dans l’esport. Il est important de reconnaître le risque potentiel lié au jeu avec de la monnaie réelle et des objets virtuels de valeur.
Équipes d'esports dans les écoles
De nombreuses écoles, collèges et universités proposent désormais des équipes, des clubs ou des cours d’esports. British Esports, l'organisme directeur national, propose des qualifications BTEC aux étudiants. Plus de 10,000 160 étudiants répartis dans 2 écoles et collèges étudient les niveaux 3 et 2024. En mars XNUMX, ils a lancé une qualification BTEC de niveau 4 et niveau 5.
En outre, le Collège d'Esports propose des cours de niveau universitaire en gestion de l'esport, en commerce, en médias numériques et en marketing. Des universités telles que l’Université du Staffordshire et l’Université de Northampton proposent également des diplômes en e-sport.
Au niveau scolaire, les Championnats britanniques d'esports sont organisés depuis 2017 pour les enfants de 12 ans et plus. Dans le cadre de ces championnats, les équipes s'affrontent contre d'autres écoles de la même manière que dans le sport traditionnel.
Ces programmes enseigner des compétences précieuses comme le travail d'équipe, la communication et la pensée critique. Bien que le jeu compétitif soit un aspect essentiel, l’e-sport dans l’éducation offre des opportunités d’apprentissage complètes aux enfants et aux jeunes.
Tom Dore ajoute que de nombreuses écoles prennent en compte l’e-sport lors de la modernisation de leurs salles informatiques, en investissant dans de meilleurs PC que les étudiants peuvent utiliser pour jouer. De plus, de nombreuses écoles proposent désormais des clubs ou des activités d’e-sport où les étudiants peuvent se réunir pour jouer à des jeux vidéo dans un cadre social.
4 conseils pour aider les enfants à développer leurs compétences et à rester en sécurité
Si votre enfant s'intéresse à l'esport et aux jeux compétitifs, voici quelques éléments pour l'aider à en tirer le meilleur parti.
Lorsqu'il s'agit d'esports, le professeur Donghee Wohn affirme qu'il est important de penser à chaque enfant :
« Comme toute autre activité sociale, l'âge et la maturité de l'enfant doivent être pris en considération pour décider du degré de supervision ou d'autonomie nécessaire.
"Le cerveau des jeunes enfants n'a pas encore développé la contrainte de soi." Ainsi, les parents et les tuteurs devraient fixer des limites à combien de temps ils passent à jouer, à quels jeux ils jouent et avec qui ils jouent.
Les enfants plus âgés (une fois qu’ils peuvent réfléchir de manière critique et avoir acquis cette résilience numérique) devraient être « encouragés à planifier ces choses par eux-mêmes » avec les conseils de leurs parents/tuteurs si nécessaire.
En plus de trouver les jeux adaptés à votre enfant, il est important qu'avant de commencer à jouer, vous installiez les jeux et les consoles pour des raisons de sécurité.
- PlayStation, Xbox, Basculer et d'autres consoles ont des contrôles parentaux pour promouvoir la sécurité. Définissez des limites de contenu, des restrictions de dépenses, des rapports de temps d'écran et bien plus encore avant que votre enfant ne joue à l'e-sport pour garantir des expériences plus sûres.
- Gardez les consoles dans les zones communes plutôt que dans les chambres. Notre recherche a constaté que plus de la moitié des enfants britanniques jouent à des jeux vidéo dans la chambre. Ce chiffre augmente avec l'âge (64% pour les 11-13 ans et 72% pour les 14-16 ans). Malheureusement, les consoles dans les chambres peuvent souvent augmenter le temps passé à jouer ainsi que le risque d'exposition à des préjudices en ligne.
- Déterminez si votre enfant est prêt pour le multitâche en ligne.iplayer ou devrait s'en tenir aux jeux solo. Bien que la plupart des jeux d’esports nécessitent une connexion Internet et une communication avec les autres, ce n’est pas le cas de tous. Pour votre enfant, il est important de lui donner un accès adapté à sa maturité. Consultez notre guide des premiers appareils connectés pour vous aider.
Apprenez-en davantage sur la sécurité des jeux vidéo et de l’e-sport.
L'esport est passionnant, mais il ne devrait pas prendre le pas sur la vie d'un jeune. Alors, aidez-les à créer un emploi du temps qui comprend du temps pour l’e-sport, mais aussi du temps pour les devoirs, la socialisation, l’activité physique et suffisamment de sommeil. De plus, encouragez-les à explorer d’autres jeux vidéo au-delà de leur préféré. Vous voudrez peut-être également réserver du temps pour jouer à quelque chose de nouveau ensemble chaque semaine.
Il est également important de soutenir le bien-être numérique des jeunes. L'esport est compétitif et des pertes surviennent, ce qui peut frustrer n'importe qui. Il est donc important de mettre l’accent sur les pertes comme une opportunité d’apprendre de ses erreurs et de s’améliorer.
De plus, « enseignez à votre enfant l’esprit sportif, le respect et l’humilité dans la victoire ou la défaite », explique Tom Dore, afin qu’il aborde l’e-sport avec un état d’esprit positif. « Mettez l’accent sur la bonne étiquette en ligne, la communication et le travail d’équipe. »
Enfin, s’ils sont frustrés, vous pouvez les aider en leur donnant des outils pour y faire face. Savoir quand il est temps de faire une pause est pour eux un excellent moyen de développer une relation équilibrée avec la technologie.
Ressources utiles
- Modèle d'accord familial numérique pour définir des limites de temps d'écran
- Guide étonnant des jeux vidéo pour aider les enfants à essayer une gamme de jeux
- Guide des applications de bien-être pour soutenir les temps d'arrêt et la santé mentale
- Boîte à outils sur la résilience numérique pour aider les enfants à développer leurs capacités d'adaptation en ligne
L’esport peut conduire à différents cheminements de carrière au-delà du simple fait de devenir un joueur professionnel. Est-ce quelque chose qui intéresse votre enfant ?
Vous pouvez utiliser leur intérêt pour les jeux vidéo compétitifs ou pour regarder des sports électroniques pour parler de leurs aspirations et de leurs objectifs. Veulent-ils jouer à des jeux vidéo de manière professionnelle ? Veulent-ils créer des jeux ? Leur intérêt ou leur passion est-il susceptible de les influencer à long terme ? Ou s’agit-il simplement d’un passe-temps et d’un moyen de passer leur temps libre ? Si votre enfant montre un potentiel dans le domaine des sports électroniques, Tom Dore recommande d’investir dans un équipement adapté pour l’aider à se développer.
Peu importe où l’eSport les mène, le fait d’en parler et de s’y intéresser peut les encourager à s’ouvrir. « Rester informé sur l’industrie du jeu et les titres d’eSport populaires contribuera grandement au développement », explique Dore. De plus, discuter d’eSport avec votre enfant vous aidera à rester au courant des dernières évolutions et des mesures de sécurité.
Rencontrez les experts

Tom Dore est vice-président et directeur mondial des relations internationales de l' Fédération britannique d'e-sport, l'organisme national britannique pour l'e-sport. Reconnu comme un leader mondial dans l'enseignement de l'e-sport, il a dirigé le développement de programmes d'e-sport compétitifs et académiques au Royaume-Uni et dans le monde entier.
En plus d'être vice-président de la Fédération britannique d'e-sport, il est également vice-président de la commission éducation, culture et jeunesse de la Fédération mondiale de l'e-sport.

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) est professeur à l'Annenberg School for Communication de l'Université de Californie du Sud, où il enseigne des cours sur la technologie et la société, les jeux et l'analyse de données.
Ses travaux actuels se concentrent sur l'étude de l'influence parmi les populations à travers le concept de « valeur sociale ». Son travail actuel se concentre sur les impacts sociaux et économiques des nouveaux médias, souvent dans le cadre des jeux en ligne. Il travaille activement avec des entreprises et des startups des secteurs technologiques.
Son travail a également été présenté dans plusieurs médias majeurs, notamment NPR, CNN, The Economist, le New York Times, le San Francisco Chronicle, le Chicago Sun-Times et d'autres. Williams a témoigné devant le Sénat américain sur les jeux vidéo et a servi de témoin expert et de consultant dans des affaires devant les tribunaux fédéraux.
Visiter dmitriwilliams.com or suivez-le sur LinkedIn.

Donghee Wohn est professeur agrégé à New Jersey Institute of Technology et directeur de son Laboratoire d'interaction sociale. Ses recherches portent sur l'interaction homme-machine, où elle étudie les caractéristiques et les conséquences des interactions sociales dans des environnements en ligne tels que la diffusion en direct, l'esport, les mondes virtuels (métaverse) et les médias sociaux.
Découvrez davantage de technologie et d'enfants
Lisez plus de guides Tech and Kids pour assurer la sécurité des enfants avec les technologies futures.