Jouer ensemble, jouer intelligemment
Avec notre partenaire Electronic ArtsNous avons interrogé 2,000 XNUMX parents pour en savoir plus sur la façon dont ils interagissent avec les jeux de leurs enfants. L'infographie ci-dessous présente les conclusions de cette étude.
Aperçu de la recherche sur le jeu
L'infographie met en évidence les habitudes de jeu des enfants, l'implication des parents dans les expériences de jeu des enfants et les avantages potentiels que cette interaction peut avoir sur l'expérience globale des enfants.
Une génération de jeux mobiles
- La recherche montre que la moitié (50 %) des enfants jouent désormais à des jeux sur leur téléphone tous les jours.
- 44% des enfants jouent à des jeux sandbox comme Minecraft, The Sims et Roblox
- Plus de garçons que de filles jouent à des jeux de simulation (FIFA) et les jeux de tir, mais il y a une répartition égale en ce qui concerne les jeux sandbox
Avec qui jouent-ils ?
- 60% des enfants jouent avec des amis de l'école
- 27% des enfants jouent avec leurs frères et sœurs
- 24% déclarent que leurs enfants jouent avec un parent, ce chiffre tombe à 14% pour les enfants de 14 à 16 ans
Comment les enfants communiquent-ils avec les personnes qu'ils jouent dans le jeu ?
Les enfants ne communiquent pas seulement via les fonctions de chat du jeu, mais également hors plateforme, avec plus d'un quart des enfants utilisant WhatsApp et la messagerie texte pour communiquer avec d'autres joueurs.
La participation des parents
Les papas participent plus aux jeux de leurs enfants que les mamans ; 30% des papas jouent la plupart du temps à des jeux informatiques avec leurs enfants, +9% pts de plus que les mamans (21%).
Les parents nous ont dit qu'ils étaient plus préoccupés par le temps que leur enfant passait à jouer, à devenir accro et à partager des données personnelles.
Six sur 10 (63%) craignent que leurs enfants passent trop de temps à jouer sur leurs appareils (contre 44% en 2019). Plus de la moitié (52 %) sont préoccupés par les jeux vidéo de leurs enfants avec des inconnus (contre 38 % en 2019) et 45 % craignent que leur enfant soit harcelé lorsqu'ils jouent (contre 40 %).
Plus de papas disent qu'ils jouent avec leurs enfants, et ils sont également plus susceptibles que les mamans de reconnaître les préoccupations liées au jeu, en particulier concernant les notifications reçues lors du jeu (+24% pts), les dépenses dans les jeux et les achats dans le jeu (tous deux +23% points).
Jouer en toute sécurité et de manière responsable
Il est encourageant de constater que de nombreux parents discutent activement avec leurs enfants de la façon de jouer en ligne en toute sécurité. Deux sur cinq (42 %) parlent à leur enfant du jeu sécuritaire et seulement 37% ont mis en place des contrôles parentaux.
Cependant seulement un tiers des parents ont déclaré avoir mis en place un contrôle parental sur leurs consoles et leurs jeux. Parmi ceux qui ne l'ont pas fait, 58% ne connaissent pas les contrôles parentaux, ils ne savent pas comment les mettre en place ou trouvent cela trop difficile.
Compréhension et utilisation des évaluations PEGI
Notations PEGI est un système utilisé pour garantir que le contenu de divertissement, tel que les jeux, mais aussi les films, les émissions de télévision ou les applications mobiles, est clairement étiqueté avec une recommandation d'âge minimum en fonction du contenu dont ils disposent.
- 74% disent qu'ils sont un guide utile
- 72% disent que les évaluations PEGI sont nécessaires
- 41% disent qu'ils laisseraient leurs enfants jouer malgré tout
- Seuls 29% des parents vérifient les évaluations PEGI des jeux
74 % des parents qui jouent avec leurs enfants disent que cela aide leur enfant à être créatif (contre 42 % qui ne le font pas) et 72 % disent que cela aide leur enfant à se concentrer (contre 39 %).
Près de sept sur 10 (69%) disent que cela renforce la confiance en soi et un nombre similaire (67%) pensent que cela aide au développement social - c'est plus du double du montant par rapport aux parents qui ne jouent pas à des jeux vidéo avec leurs enfants .