Les comportements / risques auxquels les parents et les tuteurs doivent faire attention quand il s'agit de jouer en ligne.
Tout enfant ou adolescent de n'importe quel milieu peut courir le risque de subir des dommages en ligne, mais certains y sont plus vulnérables que d'autres. Les enfants et les jeunes ayant une expérience de soins peuvent être plus à risque ou présenter les comportements suivants:
Abus en ligne
- Les jeux en ligne nécessitent souvent des achats «in-app» d'objets, tels que des armes ou des «skins», avant de passer à des niveaux plus élevés. Cela peut affecter les enfants et les jeunes ayant une expérience de prise en charge qui ont moins accès aux fonds et aux moyens de paiement en ligne. Les toiletteurs et les prédateurs peuvent repérer cette limitation, soit à travers le jeu qui ne progresse pas ou dans le chat, et effectueront le paiement ou offriront des cadeaux au jeune dans le cadre du processus de toilettage.
- Les toiletteurs peuvent encourager les enfants et les jeunes à leur parler avec des écouteurs pour essayer de garder les détails de leur conversation privés et d'isoler davantage l'enfant ou le jeune. Il est donc toujours recommandé que si un enfant parle à des amis via des applications telles que Discorde, cela se fait par le biais de haut-parleurs plutôt que d'un casque pour rester au courant de ce qui est partagé.
Si un enfant ou un jeune a été placé en prise en charge en raison de mauvais traitements et de négligence, il peut être émotionnellement vulnérable et donc plus à risque. risque d'être soigné en ligne ou d'abus sexuel d'enfant.
Problèmes de confidentialité
L'anonymat relatif des jeux en ligne peut encourager les enfants et les jeunes à prendre des risques et à dire ou à faire des choses qu'ils ne feraient peut-être pas dans le monde réel. Les enfants et les jeunes ayant une expérience de prise en charge peuvent avoir des expériences sociales et des perspectives de prise de risque différentes de celles de leurs pairs, ce qui en fait une considération importante pour ce groupe lors des jeux en ligne
Contenu inapproprié
- De nombreux sites, jeux en ligne et applications sont conçus avec des systèmes de récompenses pour encourager une utilisation fréquente et régulière. Ceux-ci peuvent conduire à une utilisation excessive et même dépendance, qui peut avoir un impact important sur le bien-être d'un enfant ou d'un jeune
- Les jeux sont classés par âge et par contenu mais les enfants et les jeunes peuvent accéder aux jeux en utilisant une fausse date de naissance si la configuration de leur compte n'est pas supervisée
- Communautés de joueurs avec vidéo et diffusion en direct activité telle que Twitch ne sont pas classés par âge ou limités et un enfant ou un jeune peut facilement regarder des niveaux de comportement inappropriés et s'engager dans des discussions sans modération
Cyberintimidation / pêche à la traîne
- La section de discussion dans les jeux est une autre forme de communication non modérée entre l'enfant, le jeune et ses amis, sa famille et des inconnus qui peut être utilisée à des fins d'abus et de cyberintimidation.
- Un enfant ou un jeune qui n'est pas aussi doué pour un jeu ou qui a moins de `` suppléments '' d'achats intégrés peut entraîner l'échec de l'équipe, ce qui peut entraîner des abus, des brimades et l'exclusion du groupe, affectant leur santé mentale.
Santé physique et mentale
Jeux d'argent
Cyber escroqueries
- Résultats de notre un article ont constaté que les enfants et les jeunes ayant une expérience de soins sont particulièrement vulnérables aux cyber-arnaques. Cela est particulièrement aigu dans les jeux car, avec la croissance des achats en jeu dans les jeux gratuits, les fraudeurs cherchent de plus en plus à infiltrer les jeux ou à créer des escroqueries pour voler des données et de l'argent à des joueurs sans méfiance. Selon Fraude d'action Entre le 1er avril 2017 et le 31 mars 2018, Action Fraud a reçu 35 rapports de fraude liée à Fortnite, avec une perte totale de 5,119 £ - une moyenne de 146 £ par victime
- En plus des cyber-arnaques, les enfants et les jeunes ayant une expérience de prise en charge sont également plus susceptibles d'être victimes de cyber agression. C'est généralement lorsque l'agression se produit entre les personnes en ligne de manière ponctuelle ou occasionnelle. Parfois, il peut être utilisé pour intimider ou manipuler et intimider les autres. Un exemple de ceci pourrait être si un enfant joue avec
amis et ils sont ridiculisés pour être un «noob» ou un chagrin (un joueur mal intentionné) peuvent intentionnellement cibler d'autres joueurs pour les irriter et les harceler délibérément pour gagner une partie
Il est important de savoir que:
- Les jeux modernes reposent souvent sur des rôles «d'équipe» et les joueurs ont besoin d'un accès en ligne pour participer, que ce soit via Xbox, PlayStation ou appareils mobiles. Les équipes communiquent via la section chat du jeu et les commentaires peuvent avoir des effets à la fois positifs et négatifs sur les enfants et les jeunes
- Les enfants et les jeunes ont tendance à ne voir aucune frontière entre leur vie en ligne et leur vie hors ligne et deviennent souvent des victimes en ligne, par l'intermédiaire de quelqu'un qui les connaît hors ligne et qui est conscient de leur «vulnérabilité». De cette manière, l'auteur de l'infraction a les connaissances nécessaires pour les manipuler, surtout s'il connaît des vulnérabilités
Les enfants et les jeunes dont vous avez la charge peuvent être exposés à toutes les formes de risques - contenu, contact et comportement lorsqu'ils jouent. Là où leurs antécédents et expériences Internet n'ont pas été gérés ou réglementés, ils ont peut-être déjà été exposés à ces risques et voient l’activité comme acceptable ou comme «plaisanterie».
Les zones de risque expliquées:
Contenu - Être exposé à un contenu inapproprié ou préjudiciable pouvant inclure des brimades et des abus, ou des sujets préjudiciables (par exemple, la pornographie, l'automutilation, etc.)
Contact - Rencontrer des inconnus et être impliqué dans des relations à haut risque en ligne
Conduire - Lorsqu'un enfant se comporte d'une manière qui contribue à un contenu ou un contact à risque ou est le destinataire d'un comportement préjudiciable en ligne