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Lancement de la campagne Play Together/Play Smart pour garantir un jeu sûr et responsable

La solution 'Jouer ensemble/Jouer intelligemment' La campagne permet aux parents de mieux comprendre comment se rapprocher des jeux auxquels leurs enfants jouent, tout en encourageant les jeux vidéo sûrs et responsables grâce à des contrôles de réglage démystifiants.

  • Il s'agit de la première initiative conjointe entre Internet Matters et Electronic Arts alors qu'ils annoncent un partenariat pour aider les familles à se familiariser avec jeu vidéo responsable
  • Soutenu par la légende du football Ian Wright et podcasteurs Momies crasseuses, les parents sont encouragés à s'impliquer davantage dans le monde du jeu vidéo de leurs enfants pendant les vacances d'été
  • La campagne intervient alors qu'une nouvelle recherche menée par Internet Matters montre que les parents qui s'impliquent dans le jeu de leur enfant sont plus susceptibles de reconnaître les avantages pour leurs enfants - du développement social à l'amélioration des compétences de résolution de problèmes et des niveaux de concentration
  • La recherche montre également que malgré les inquiétudes croissantes des parents concernant le temps que les enfants passent à jouer à des jeux et aux jeux vidéo avec des inconnus (augmentation de 43 % et 37 % en deux ans) seulement 42 % des parents parler à leurs enfants du jeu sécuritaire et responsable et seulement 37% ont mis en place un contrôle parental
  • C'est pourquoi les deux organisations se sont associées pour encourager les parents à s'impliquer et à en apprendre davantage sur les outils disponibles.

Pour de nombreux parents et tuteurs, passer les vacances d'été à jouer à des jeux vidéo est quelque chose qu'ils laissent généralement aux enfants.

Cependant, une nouvelle campagne lancée aujourd'hui par Internet Matters en partenariat avec Electronic Arts encourage les parents et les tuteurs à s'impliquer davantage dans les jeux vidéo pour les aider à comprendre les avantages pour les enfants et les étapes simples qu'ils peuvent prendre pour utiliser des outils pour s'assurer qu'ils sont jouer en toute sécurité et de manière responsable.

La campagne – Play Together/Play Smart – est soutenue par la légende du football et expert de la télévision Ian Wright et les comédiens Ellie Gibson et Helen Thorn, animateurs du podcast à succès Scummy Mummies.

Avec le lancement d'un nouveau Hub Jouer ensemble/Jouer intelligemment Aujourd'hui, Internet Matters et Electronic Arts encouragent les parents et les tuteurs à parler du jeu avec leurs enfants, à participer et à mieux comprendre les fonctionnalités disponibles pour que les enfants jouent mieux, de manière plus sûre et plus responsable.

Il comprend des conseils étape par étape sur la façon de configurer le contrôle parental, de définir des limites de temps d'écran, de gérer les dépenses dans le jeu, des conseils sur des jeux adaptés à l'âge et un soutien pour le développement de leur enfant. Il met également même les parents les plus anxieux sur le bloc de départ, avec un guide des cinq meilleurs jeux que les parents peuvent essayer en toute sécurité et de manière responsable.

Il s'agit de la première initiative conjointe entre Internet Matters et Electronic Arts, un leader mondial du divertissement interactif avec des titres tels que FIFA 21, Star Wars : Jedi Fallen Order et Les Sims, qui est devenu partenaire de l'organisation à but non lucratif dans le cadre de de son engagement envers le jeu positif.

Il s'agit d'une nouvelle enquête menée par Internet Matters auprès de 2,000 XNUMX parents britanniques révèle comment ceux qui s'impliquent et jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants sont beaucoup plus susceptibles de reconnaître les avantages - mais seulement un sur quatre (25%) font cela la plupart ou tout le temps.

Seulement deux sur cinq (42%) parlent à leur enfant de jeux sécurisés et seulement 37% ont mis en place un contrôle parental. Parmi ceux qui n'ont pas réglé les commandes, presque six parents sur 10 (58%) les ignorent, ne savent pas comment les mettre en place, ou pensent que c'est trop difficile. Pourtant, parmi les parents qui ont déjà mis en place des contrôles parentaux, 80 % dit que c'était facile à faire.

La recherche montre également que moitié (50 %) des enfants jouent désormais à des jeux sur leur téléphone tous les jours. De plus, il met en évidence la façon dont les préoccupations des parents sur plusieurs questions ont considérablement augmenté au cours des deux dernières années.

Six sur 10 (63%) craignent que leurs enfants passent trop de temps à jouer sur leurs appareils (contre 44% en 2019). Plus de la moitié (52%) sont préoccupés par les jeux vidéo de leurs enfants avec des inconnus (contre 38% en 2019), et 45 % craignent que leur enfant ne soit intimidé lorsqu'il joue (au lieu de 40 %).

Cependant, les parents reconnaissent également de plus en plus les avantages du jeu, en particulier ceux qui s'impliquent davantage. Trois quarts des parents (75 %) qui jouent très régulièrement avec leurs enfants disent que cela aide à améliorer les compétences de résolution de problèmes de leur enfant, contre 45 % de ceux qui ne le font pas. Un nombre similaire de parents (74 %) qui jouent avec leurs enfants disent que cela aide leur enfant à être créatif (contre 42 % qui ne le font pas), et 72% say cela aide à la concentration de leur enfant (contre 39 %).

Près de sept sur 10 (69%) disent que cela renforce la confiance en soi et un nombre similaire (67%) pensent que cela aide au développement social - c'est plus du double du montant par rapport aux parents qui ne jouent pas aux jeux vidéo avec leurs enfants.

Ian Wright, l'ancien footballeur anglais et expert de la télévision a déclaré : « Je crois fermement à l'importance de m'impliquer et de soutenir les choses que mes enfants et petits-enfants adorent. Je joue à des jeux vidéo avec mes enfants et petits-enfants, c'est quelque chose qui nous relie et cela signifie aussi que je sais exactement ce qu'ils font en ligne. La vie est si différente de quand nous étions enfants et le temps passé ensemble est important, il est donc essentiel que nous, en tant que parents, nous sentions connectés et comprenions l'activité en ligne des enfants.

"Je sais que cela peut sembler étranger pour certains parents au début, mais jouer à des jeux vidéo ensemble vous permettra de parler ouvertement avec vos enfants de ce qu'ils font, à la fois en ligne et hors ligne, afin que vous puissiez être sûr qu'ils jouent en toute sécurité et de manière responsable.

« La campagne Play Together/Play Smart avec Electronic Arts et Internet Matters est importante car elle aide les parents et les tuteurs à jouer un rôle de premier plan en aidant leurs enfants à jouer d'une manière sûre et équitable qui soutient les avantages et l'expérience positive du monde numérique. "

Helen Thorn, co-animatrice du podcast à succès Scummy Mummies, s'est essayée pour la première fois aux jeux vidéo avec ses deux enfants (12 et 10 ans) dans le cadre de la campagne.

Elle a dit: "Beaucoup de mamans penseront que c'est leur pire cauchemar devenu réalité - être montré par votre propre enfant dans un jeu vidéo. Mais mes enfants ont adoré que je m'implique.

« Toute conversation concernant la définition de limites ou le simple fait de jouer de manière responsable en jouant en ligne est tellement plus facile quand ils savent que je comprends mieux à leur sujet. »

Samantha Ebelthite, responsable de l'intelligence des marchés commerciaux mondiaux chez Electronic Arts, a déclaré : « Nous sommes fiers de nous associer à Internet Matters dans le cadre de la campagne Play Together/Play Smart pour encourager les parents et les tuteurs à s'impliquer dans les jeux vidéo de leurs enfants, tout en fournissant des ressources pour encourager les jeux vidéo responsables.

« Nous comprenons que ce n'est pas facile pour tous les parents. C'est pourquoi nous prenons au sérieux notre responsabilité de fournir des outils et d'aider les parents et les joueurs à comprendre comment les utiliser efficacement.

« Nous pensons que le contrôle parental, associé à une discussion continue et ouverte au sein de la famille sur les temps de jeu sains, les jeux adaptés à l'âge et le comportement en ligne, peut aider à garantir que les enfants vivent toujours une expérience positive lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo, que ce soit seuls ou avec leur famille et leurs amis.

La PDG d'Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), a déclaré : « Plus les parents pourront s'impliquer dans le monde du jeu vidéo de leur enfant, plus ils seront en mesure de comprendre comment ils peuvent les aider à jouer à des jeux en toute sécurité et répondre à certaines de leurs préoccupations.

« C'est pourquoi notre partenariat avec Electronic Arts est si important, car nous pouvons fournir aux parents des ressources qui leur donneront la confiance nécessaire pour parler à leur enfant de la sécurité des jeux, établir des limites - et, espérons-le, participer en prenant un jeu ou deux qu'ils peuvent jouer avec leurs enfants cet été.

Le hub Play Together/Play Smart se trouve à l'adresse www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Notes pour les rédacteurs

À propos d'Internet
Questions Internet (internetmatters.org) est un organisme à but non lucratif financé par l'industrie qui aide les familles à rester en sécurité en ligne, en fournissant des ressources aux parents, aux aidants et aux professionnels de l'éducation.

Il a été créé en 2014 par BT, Sky, TalkTalk et Virgin Media et ses membres comprennent BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell et ESET. Il est membre du conseil d'administration de l'UKCIS (UK Council for Internet Safety), où il dirige le groupe de travail pour les utilisateurs vulnérables et a été membre du groupe de travail de la Royal Foundation sur la prévention de la cyberintimidation, fondé par le duc de Cambridge.

Il travaille avec des partenaires de l'ensemble de l'industrie, du gouvernement et du tiers secteur pour sensibiliser et fournir des conseils sur les problèmes affectant les enfants à l'ère numérique, notamment la cyberintimidation, le temps passé devant un écran, la résilience numérique, le contenu extrême, la confidentialité et l'exploitation.

À propos des arts électroniques
Electronic Arts (NASDAQ: EA) est un leader mondial du divertissement interactif numérique. La société développe et fournit des jeux, du contenu et des services en ligne pour les consoles, les appareils mobiles et les ordinateurs personnels connectés à Internet.

Au cours de l'exercice 2021, EA a enregistré un chiffre d'affaires net PCGR de 5.6 milliards de dollars. Basée à Redwood City, en Californie, EA est reconnue pour un portefeuille de marques de haute qualité acclamées par la critique telles que EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ et F1™. Plus d'informations sur EA sont disponibles sur www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Les Sims et Titanfall sont des marques commerciales d'Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA et F1 sont la propriété de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés avec leur autorisation.

*Recherche auprès de 2,000 2021 parents britanniques réalisée par Opinium pour le compte d'Internet Matters and Electronic Arts, juillet XNUMX.

Plus de détails sur les statistiques :

  • Aujourd'hui, les enfants sont plus nombreux à jouer à des jeux vidéo sur leur téléphone que sur une tablette ou une console. Plus de la moitié des enfants (50 %) jouent désormais tous les jours à des jeux vidéo sur leur téléphone, atteignant 63 % pour les 14-16 ans.
  • Un quart des parents (25 %) déclarent jouer aux jeux vidéo avec leurs enfants « tout ou la plupart du temps » mais près d'un tiers (30 %) déclarent n'y jouer pas souvent ou jamais du tout.
  • Les parents qui s'impliquent et jouent sont beaucoup plus susceptibles d'en voir les avantages. Les trois quarts des parents qui le font (75 %) disent que cela aide leur enfant à améliorer ses compétences en résolution de problèmes, contre 45 % de ceux qui ne le font pas.
  • Un nombre similaire de parents (74 %) qui jouent avec leurs enfants disent que cela aide leur enfant à être créatif (contre 42 % qui ne le font pas), 72 % disent que cela aide leur enfant à se concentrer (contre 39 %), près de sept sur 10 (69%) disent que cela renforce la confiance en soi et un nombre similaire (67%) pensent que cela aide au développement social - c'est plus du double du montant par rapport aux parents qui ne jouent pas aux jeux vidéo avec leurs enfants.
  • Dans l'ensemble, y compris les parents qui ne jouent pas régulièrement à des jeux vidéo avec leurs enfants, près de la moitié des parents (47 %) disent que cela aide leur enfant à progresser sur le plan scolaire - contre 33 % en 2019, six sur 10 (61 %) disent que cela aide leur enfant développer de nouvelles compétences.
  • Pour les parents qui ont déjà défini le contrôle parental (37 %), 80 % ont déclaré qu'il était facile à mettre en place. Parmi ceux qui n'ont pas mis en place de contrôle parental, 58% des parents ignorent les contrôles, ne savent pas comment les mettre en place ou pensent que c'est trop difficile.
  • 42 % parlent à leur enfant de jeux sécuritaires (cela augmente avec l'âge, en particulier 11-13 (49 %) et 14-16 (52 %) (nous examinons également des réductions supplémentaires en fonction de cela et du sexe des parents pour voir s'il y a-t-il une idée là-bas).
  • Les parents sont de plus en plus préoccupés par un certain nombre de problèmes entourant les jeux vidéo de leurs enfants. Six sur 10 (63%) craignent de passer trop de temps à jouer sur leurs appareils (contre 44% en 2019). Plus de la moitié (52 %) sont préoccupés par les jeux vidéo de leurs enfants avec des inconnus (contre 38 % en 2019) et 45 % craignent que leur enfant soit harcelé lorsqu'ils jouent (contre 40 %).

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