Aperçu du rapport
Ce rapport marque le début d'un partenariat entre Internet Matters et la plateforme mondiale Roblox. Nous avons uni nos forces pour aider les parents et les tuteurs veillent à ce que les jeunes aient une expérience en ligne sûre et enrichissante.
La recherche plonge profondément dans la vie en ligne d'un groupe d'adolescents, comprenant comment Internet leur permet, selon leurs propres mots, de devenir « une personne complètement nouvelle » et de créer des « amitiés solides », qui « font ressortir le meilleur » d'eux. .
Réalisé en association avec JeunesseVue, ce rapport nous permet d'interagir avec des joueurs adolescents, des créateurs de contenu et des internautes en général. Nous avons exploré des thèmes clés autour de leur identité en ligne, y compris comment cela affecte leur personnalité et leurs relations.
Principales conclusions dans le monde en ligne des adolescents
La façon dont les adolescents interagissent avec Internet varie d'une personne à l'autre ; ces expériences individuelles peuvent être négligées avec des groupes plus importants. Ce rapport se concentre sur dix-neuf histoires personnelles d'adolescents de différentes ethnies, groupes socio-économiques, âges et régions.
Selon nos résultats, lorsque les adolescents ont une plus grande capacité d'action, ils prennent de meilleures décisions pour améliorer leur expérience en ligne. Outre leur connectivité et leur capacité à s'amuser en ligne, c'était un aspect clé pour que nos adolescents apprécient leur temps passé en ligne.
Il y avait, cependant, un sentiment que la vie en ligne perçue peut être irréaliste, et exposer les opinions ou le travail créatif au grand jour peut être une cible pour la négativité.
Interactions avec les jeux en ligne
Ceux qui utilisent régulièrement des plates-formes ou des appareils de jeu en ligne se distinguent par un sentiment d'appartenance plus profond et une plus grande confiance en ligne que ceux qui ne jouent pas. Les espaces où les utilisateurs peuvent partager leur passion pour le jeu étaient importants pour ces adolescents car ils encouragent la liberté d'expression.
Cependant, il y avait des exceptions à cela. Une joueuse a estimé que la communauté des joueurs était souvent considérée comme une «chose de garçon». En tant que telle, elle a identifié que son sexe était parfois un problème. Le rapport explore ces préoccupations pour mieux comprendre les expériences vécues par les adolescents.
D'autres préoccupations mises en évidence dans le rapport révèlent à quel point certains adolescents en ligne trouvent difficile de fixer des délais et ont souvent du mal à « raccrocher leur téléphone ». D'autres admettent qu'ils peuvent se sentir «déconnectés» de leur monde hors ligne et souhaitent que les parents s'impliquent davantage.