Andy Robertson a trois enfants et écrit sur la technologie pour les familles depuis 15 ans. Il est un expert indépendant en technologie familiale pour la BBC et a récemment écrit le livre Taming Gaming pour les parents. Le livre est soutenu par un Base de données de jeux vidéo familiaux.
Une nouvelle vague de jeux vidéo aide les enfants à apprendre le codage. L'expert en jeux familiaux Andy Robertson vous présente les avantages de jeux comme Game Builder Garage qui aident à transformer les consoles de jeux en outils d'apprentissage.
De nouvelles opportunités avec la technologie
Les parents et les tuteurs sont souvent enthousiasmés par la possibilité que la technologie crée de nouvelles opportunités et aspirations pour les enfants. Le codage est le nouveau latin, est une phrase souvent entendue à la porte de l'école.
Cependant, il peut être difficile de savoir comment transformer réellement ces inventions technologiques en résultats positifs réels dans nos familles. Une nouvelle vague de jeux vidéo contribue à combler ce fossé. Les meilleurs d'entre eux offrent non seulement aux enfants un moyen de créer leurs propres jeux, mais également une voie vers un amour permanent du codage.
Codage via le Game Builder Garage de Nintendo
J'ai travaillé avec le nouveau jeu Game Builder Garage de Nintendo pour voir à quel point il fonctionne dans différentes familles. Certains ont déjà eu de l'expérience dans le codage, mais d'autres n'en ont pas du tout. Il existe également d'autres excellents exemples, comme Mario Maker et Dreams, mais dans ce contexte, les leçons de Game Builder Garage ont été un véritable succès.
Game Builder Garage fait quelques choses vraiment intelligentes que les familles ont appréciées. Que vous utilisiez ce jeu ou un autre, ils sont vraiment importants à considérer.
Rendre le codage accessible aux jeunes
La première est que le jeu n'est pas lourd en texte. L'un des obstacles au codage est qu'il est souvent très concentré sur du texte dense et des phrases complexes. Cela donne non seulement l'impression que cela est plus complexe qu'il ne l'est en réalité, mais peut également dissuader les très jeunes enfants de s'y essayer.
Garage Game Builder utilise une série de personnages Nodon pour représenter chacun des éléments du jeu : les commandes, le personnage, les minuteurs, les interactions, etc. C'est une idée simple mais qui a fait une grande différence dans les familles de test. Même les très jeunes enfants (dès 8 ans) se sont impliqués et ont fait quelque chose à eux.
Le deuxième aspect qui a bien fonctionné pour Game Builder Garage est la structure de la leçon. Plutôt que de laisser tomber un joueur avec un didacticiel de base et de s'attendre à ce qu'il apprenne de YouTube, une série structurée de leçons vous est proposée ici. Chacun vous guide à travers chaque étape de la création d'un jeu particulier. Après chaque leçon, le jeu vérifie ensuite que le joueur a appris ce dont il a besoin avant de continuer.
Utiliser des leçons structurées pour apprendre le codage
Le deuxième aspect qui a bien fonctionné pour Game Builder Garage est la structure de la leçon. Plutôt que de laisser tomber un joueur avec un didacticiel de base et de s'attendre à ce qu'il apprenne de YouTube, une série structurée de leçons vous est proposée ici. Chacun vous guide à travers chaque étape de la création d'un jeu particulier. Après chaque leçon, le jeu vérifie ensuite que le joueur a appris ce dont il a besoin avant de continuer.
Bien que tous les enfants des familles testées n'aient pas adopté ce format, pour certains, cela a été très utile. Cela a comblé des lacunes dans leur compréhension et a offert aux parents un très bon moyen de comprendre et de soutenir l'apprentissage en cours.
Tester des créations codées
Enfin, pouvoir tester rapidement ce que vous avez construit en appuyant sur un bouton, signifiait que les essais et erreurs étaient également un bon moyen d'apprendre. Pour ceux qui ne voulaient pas beaucoup de leçons, plonger et essayer des choses a bien fonctionné aussi. Il y avait suffisamment d'explications que vous pouviez rechercher dans le jeu pour que vous puissiez essayer de faire quelque chose et ensuite réparer les bits qui ne fonctionnaient pas.
Après quelques semaines avec ces familles, c'est fascinant de voir ce qu'elles ont fait. Chacun l'a abordé différemment. Mais ils ont tous réussi à progresser sur le point de coder leur propre jeu – quelque chose que de nombreux parents pensaient que ce ne serait pas possible avant que nous ne commencions. J'ai hâte de voir où cela les mènera dans les semaines à venir.
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