L'OMS a beaucoup parlé de proposer d'ajouter le trouble du jeu à la CIM-11. Il s’agit d’un débat important et d’une question cruciale pour les parents d’enfants qui répondent aux critères extrêmes énoncés dans les consignes relatives aux troubles du jeu:
- Avoir un contrôle altéré sur les jeux.
- Donner une priorité accrue aux jeux à la priorité d’autres domaines de la vie.
- Continue ou augmente le temps de jeu malgré les conséquences négatives.
- Déficience significative dans le fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d’autres domaines importants.
- Ce comportement de jeu devrait normalement se manifester sur une période d'au moins 12 mois.
Pouvez-vous obtenir un traitement sur le NHS?
Cependant, nous sommes loin du NHS et des autres organisations de santé qui diagnostiquent les patients atteints de trouble du jeu. le Feuille de route CIM-11 rend le timing clair. Ce n’est qu’en mai 2019 que la CIM-11 sera présentée à l’Assemblée mondiale de la Santé, puis pas avant janvier 2022, que les États Membres commenceront à communiquer leurs données de santé à l’aide de la CIM-11.
Ce qui a commencé est le Essais sur le terrain du NHS de 1st de juin à 31st de mars 2019. Après cela, NHS Digital «tiendra compte de l'état de préparation du système de santé et de soins de santé pour une migration CIM-11».
Effet du jeu sur les enfants
Ce qui se passe actuellement est un débat fort nécessaire sur la façon dont nous pouvons mieux comprendre pourquoi nos enfants jouent à des jeux et ce que cette expérience leur apporte. Cela inclut toute une gamme de problèmes allant de la dépendance à la simple incitation des enfants à s’arrêter quand on le leur demande.
C'est ce débat, plutôt que l'étiquette de l'OMS, où l'on peut trouver une véritable santé. Faire naître des espoirs dans le diagnostic du trouble du jeu signifie que nous, en tant que Ukie PDG Dr Jo Twist OBE Récemment, écrivait: «Risque de donner aux parents et aux personnes qui s'occupent de l'enfant l'excuse de se précipiter vers une solution médicale au lieu d'aller plus loin dans la discussion et la compréhension et de profiter de ces mondes ensemble. Nous risquons d’exploiter et de maltraiter des personnes vulnérables. Nous risquons de surcharger des systèmes de santé déjà vulnérables. "
Tous les jeux ne sont pas créés égaux
Certains s'inquiètent également de la validité d'une définition diagnostique aussi large pour un média aussi divers. Twist a écrit: «Il existe une réelle préoccupation que tous les jeux soient traités comme un tout homogène, sans aucune compréhension de la complexité et de la diversité de ces mondes numériques, qui offrent des histoires, des personnages, des compétitions, des compétitions, des liens sociaux de plus en plus sophistiqués. Il ignore également les problèmes sous-jacents potentiels qui pourraient amener certaines personnes à chercher du réconfort dans les mondes numériques. En effet, nous savons déjà combien de jeux peuvent aider activement les gens à faire face au monde qui les entoure de manière thérapeutique. ”
Plus qu’un étiquetage, nous devons aider les parents à orienter leurs enfants vers la santé au jeu dès leur plus jeune âge. Les parents ont besoin de ressources qui leur permettent de prendre des décisions éclairées et d’encourager une alimentation variée en jeux. Cela les aidera à éloigner les enfants des superproductions monotones cycliques et les orienter vers le large éventail d'expériences proposées.
L'impact positif du jeu sur les enfants
J'ai souvent écrit comment les jeux ont inculqué toutes sortes de traits de caractère à mes enfants: curiosité, compassion, résilience, confiance en soi, résolution de problèmes et patience. Tellement je fais vidéos hebdomadaires pour les parents et je suis en train d'écrire un livre pour aider les mamans et les papas à guider les enfants à la santé de jeu. Taming Gaming, qui fournit des recettes de jeu familiales simples pour rendre plus de jeux accessibles à plus de gens.