Comment gérer les dépenses en jeu
Soutenir la gestion de l'argent en ligne
Découvrez les types de dépenses que l'on trouve dans les jeux vidéo en ligne préférés de votre enfant ainsi que les risques auxquels il pourrait être confronté.
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Comment gérer les dépenses en jeu
Comment gérer les dépenses en jeu
Consultez les contrôles parentaux disponibles pour gérer les dépenses liées au jeu préféré de votre enfant. Les consoles les plus populaires disposent également de contrôles parentaux intégrés aux systèmes qu'elles utilisent.
Établissez des contrôles et revenez vers eux chaque année ou lorsque des éléments de leur vie changent, comme leur âge ou les fonds disponibles.
La meilleure façon de comprendre le fonctionnement d’un jeu est d’y jouer. Demandez à votre enfant de vous montrer comment jouer aux jeux qu’il aime.
Pendant que vous jouez, posez-leur des questions sur les différentes parties du jeu, notamment sur le fonctionnement des achats en jeu. Cela peut également vous donner un aperçu du coût réel des objets du jeu.
Pour les enfants plus âgés, impliquez-les dans la décision concernant les limites de dépenses. Pour les plus jeunes, faites un choix en fonction de ce que vous savez du jeu.
Si votre famille ne peut pas se permettre de payer une allocation régulière ou de payer des mensualités, vous pouvez travailler ensemble pour élaborer un plan d'épargne en utilisant l'argent qu'ils gagnent grâce à des petits boulots ou qu'ils reçoivent lors de leurs anniversaires.
Cependant, vous pouvez également expliquer que l'argent doit être utilisé ailleurs que dans les jeux si l'argent est serré.
Dans ce guide
- Comment les enfants dépensent-ils de l'argent en jouant ?
- Ce que les parents doivent savoir sur les dépenses dans le jeu
- Comment fonctionne la monnaie du jeu ?
- Les avantages et les risques des dépenses en jeu
- Meilleurs conseils pour gérer les dépenses dans le jeu
- Ressources de soutien
Comment les enfants dépensent-ils de l'argent en jouant ?
En moyenne, les enfants de 8 à 17 ans dépensent 38 £ par mois en achats dans le jeu. De plus, 55 % des parents craignent que leurs enfants se sentent obligés de dépenser en ligne. De l'achat d'objets et de bonus à l'obtention du dernier pack d'extension, les coûts s'accumulent rapidement.
Ainsi, Recherche de Parentzone ont constaté que 49% des enfants et des jeunes croyaient que les jeux vidéo en ligne n'étaient amusants que lorsque vous dépensiez de l'argent.

Difficulté à suivre les dépenses
Les enfants ont du mal à suivre les dépenses dans les jeux numériques. De plus, ils dépensent souvent sans y penser en raison de la facilité avec laquelle c'est. Il sert souvent de forme de gratification instantanée, selon des recherches de l'Université de Newcastle et de l'Université de Loughborough.
Cette recherche a également révélé qu'il existe un type de dissociation en ce qui concerne les dépenses dans le jeu. Souvent, les enfants ne considèrent pas le coût et la valeur du produit avant de faire un achat. Hors ligne, ils pourraient considérer combien ils ont et si cela en vaut la peine. En tant que tels, ils ont tendance à trop dépenser sans précautions telles que controle parental en place.
Que doivent savoir les parents sur les dépenses en jeu ?
De nombreux jeux vidéo auxquels les enfants jouent en ligne sont gratuits. Cependant, il pourrait y avoir des coûts dans le jeu ou d'autres moyens de «payer», tels que des données, du temps et de l'attention.
Dans les jeux vidéo en ligne "gratuits", des achats supplémentaires permettent aux joueurs d'accéder à de nouveaux niveaux, objets ou peaux. Alors que de nombreux jeux autorisent des trajets non rémunérés pouvant inclure une attente d'un certain temps, les enfants veulent souvent suivre le rythme de leurs amis. Ainsi, faire un achat dans le jeu les aide à se sentir inclus.
Il est important de rester au courant des intérêts de votre enfant et des types de jeux auxquels il joue. Cela vous aidera à vous assurer que vous savez quels risques financiers peuvent exister.
Le plus gros élément de dépenses dans le jeu se résume aux microtransactions. Ils figurent à la fois dans les jeux payants et gratuits et encouragent les joueurs à dépenser de l'argent tout en jouant à des jeux vidéo. Les achats peuvent inclure :
- Débloquer des personnages dans le jeu
- Débloquer des niveaux dans le jeu
- Nouveaux skins et accessoires
- Des boîtes à butin qui offrent une (très faible) chance de gagner des objets rares ou désirables.
Très souvent, les joueurs s'investissent d'abord dans un jeu particulier. Ensuite, ils apprennent que pour débloquer des fonctionnalités spéciales pour continuer à jouer avec ou contre leurs amis, ils doivent payer.
Alternativement, les utilisateurs peuvent avoir besoin de regarder des vidéos publicitaires afin de débloquer plus de puissance, de temps ou d'armes. Bien qu'ils ne paient pas avec une devise, ils présentent un risque potentiel de collecte de données ou de persuasion envers d'autres applications.
Dépenser de l'argent réel sur des objets virtuels n'est pas nouveau pour les enfants
Il a toujours été le cas que les enfants et les jeunes veulent que le plus récent et le plus récent s'intègre avec des amis. Que ce soit en ligne ou hors ligne, ils veulent toujours la dernière pièce de mode ou de collection.
En ligne, c'est bien établi. Par exemple, des plateformes comme Habbo Hotel avaient des achats en jeu au début des années 2000. En 2010, le jeu a fait la une des journaux alors que les jeunes dépensaient de l'argent réel pour décorer leur chambre virtuelle avec les derniers meubles. Dans ce cas, les biens virtuels avaient également une valeur et étaient volés et revendus.
Boîtes de butin figure dans de nombreux jeux bien que les experts le comparent au jeu. En règle générale, les utilisateurs achètent une boîte de butin, en espérant qu'elle contiendra un objet rare. Cependant, la probabilité que cela se produise est très faible. Tout comme le jeu, cependant, l'espoir d'avoir de la "chance" incite les utilisateurs à acheter.
Entre le jeu et le jeu la recherche a également révélé que les produits du hasard comme les coffres à butin peuvent potentiellement nuire aux enfants. Ces préjudices comprennent :
- Dépenses compulsives: les enfants veulent gagner l'objet rare et désirable. Souvent, cependant, ils ouvrent des boîtes à butin pour l'expérience plutôt que pour l'objet seul.
- Sentiments de honte: parce que les transactions sont si petites, les enfants perdent souvent la trace de leurs dépenses jusqu'à ce que la facture arrive et additionne le tout. "Lorsque les joueurs réfléchissent à leurs dépenses, ils reconnaissent souvent que c'est problématique."
- Frustration et déception: si les enfants ne reçoivent pas l'article qu'ils espéraient ou reçoivent à plusieurs reprises des articles courants. Certains jeunes ont décrit le sentiment comme un « tourment » ou créant une « rage intérieure ». Les parents ont décrit les enfants devenant agressifs.
PEGI (Informations sur les jeux paneuropéens) fournit des classifications d'âge pour les jeux vidéo. De plus, ils incluent des descripteurs de contenu pour identifier des risques spécifiques.

Ces descripteurs aident à aller au-delà des indications d'âge et aident à informer les parents avant l'achat. Ceci s'applique aux jeux achetés en ligne ou en magasin.
La crypto-monnaie et les NFT continuent de gagner en popularité. Dans le jeu, cela pourrait ressembler à des utilisateurs vendant des objets virtuels à d'autres.
De plus, l'utilisation de monnaies numériques pourrait entraîner des dommages liés à la finance. Cela pourrait ressembler à :
- des campagnes marketing ciblées, les escroqueries
- participant à jeux d'argent comportements
- dépenser excessivement
Ces préjudices peuvent avoir des effets négatifs sur le bien-être développemental des enfants.
En savoir plus sur le métaverse or NFT et crypto-monnaie avec nos guides.
Envoi de cadeaux virtuels aux influenceurs
Sur certaines plateformes, les utilisateurs peuvent offrir des cadeaux monétaires aux streamers. Ceux-ci coûtent de l'argent réel sous la forme de cadeaux virtuels ou de jetons. Les utilisateurs les donnent pour montrer leur appréciation ou pour demander un cri pour être reconnus sur les flux en direct. Certaines plateformes comme TikTok limitent cela aux plus de 18 ans uniquement dans le but de protéger les jeunes.
A Reportage bbc trouvé plusieurs cas où des influenceurs ont demandé des cadeaux à leurs fans. Ils ont promis de donner un "cri" en direct sur leurs flux ou de faire des duos avec un utilisateur en échange des cadeaux. Il a également été suggéré que de l'argent était échangé contre des likes ou des followers. Certains cas ont vu le partage de numéros de téléphone ou l'envoi de messages personnels.
Plateforme de diffusion en direct Twitch est une autre plate-forme où les "pourboires" sont courants.
Comment la pandémie de Covid-19 a impacté les dépenses dans le jeu
La pandémie de Covid-19 a vu une augmentation des jeux vidéo en ligne. La plate-forme de jeux en ligne populaire Steam, par exemple, a battu son propre record pour le plus de joueurs sur la plateforme à la fois six fois en 2020.
Les conclusions d'un rapport de Barclays sur les jeux et l'e-sport ont également révélé que l'industrie des jeux a connu la plus forte augmentation des dépenses en 2020, en hausse de 43 % par rapport à 2019.
Dans l'ère post-confinement, certains enfants pourraient encore montrer des habitudes et des comportements de jeu similaires.

Les données de l'ISFE (novembre 2019) suggèrent que la majorité des jeunes (6-15 ans) qui dépensent de l'argent dans les jeux vidéo dépensent en moyenne moins de 20 £ par mois. Cependant, une étude de l'Ofcom de 2023 montre que ce montant s'élève à 38 £ par mois (8-17 ans). Cela pourrait suggérer une augmentation des dépenses dans les jeux chez les jeunes.
L'argent du coq a mené des recherches auprès de 24,000 2020 enfants au Royaume-Uni entre avril et juin 39. Les recherches ont montré que les jeux vidéo étaient plus populaires que les bonbons, les livres et les magazines. De même, les recherches menées par Simon-Kucher ont noté que les joueurs dépensaient 19% de plus en jeux pendant Covid-XNUMX qu'auparavant.
Les enfants ne réalisent souvent pas que lorsqu'ils achètent quelque chose comme de la nourriture pour chat virtuelle, cela coûte en fait de l'argent réel. Cliquer sur un bouton sur un appareil est très différent de remettre de l'argent comptant. Ainsi, les jeunes utilisateurs ont souvent le sentiment que cela n'a aucune valeur.
Souvent, ils peuvent ressentir de la pression pour suivre leurs amis ou d'autres joueurs. En tant que tel, dépenser dans le jeu pour débloquer le niveau suivant ou pour sauvegarder une partie est incroyablement tentant.
Le risque des jeux mobiles est la contrainte de jouer pendant les temps morts. Prendre le bus pour rentrer de l'école, attendre leurs amis ou même jouer pendant qu'ils regardent Netflix pourrait entraîner davantage d'opportunités de dépenses excessives. Cela est particulièrement vrai avec les cartes de crédit enregistrées dans les magasins d'applications, les appareils ou les jeux.
Par conséquent, il est essentiel d'avoir des conversations régulières sur les dépenses et de configurer des contrôles intégrés à l'application ou à l'appareil.
En juillet 2019, un adolescent américain a fait la une des journaux lorsqu'il a remporté 3 millions de dollars et est devenu le champion du monde de Fortnite. Jaden Ashman du Royaume-Uni est arrivé deuxième et a remporté près d'un million de livres sterling. Jaden et sa mère se disputaient souvent à propos de son passe-temps de jeu, d'autant plus que ses travaux scolaires en souffraient. Ses revenus ont diminué au fil des ans, passant de plus d'un million de dollars américains en 1 à seulement 1 dollars américains en 2019.
De nombreux jeunes joueurs aspirent à rejoindre des équipes professionnelles d'esports. En fait, de nombreuses écoles ont maintenant des équipes d'esports pour encourager cet intérêt.
Le problème avec les esports est le temps que les enfants doivent passer à jouer à un jeu vidéo pour devenir "le meilleur". D'autres domaines pourraient en pâtir, et leurs intérêts restent assez étroits. De plus, des jeux comme Fortnite proposent de nombreux achats dans le jeu pour donner aux joueurs un coup de pouce dans leur gameplay.
L'esport continue de croître avec plus de 496 millions d'adeptes d'esports à travers le monde. Les chaînes de télévision grand public hébergent même la couverture d'événements d'esports tels que les championnats britanniques de League of Legends sur BBC iPlayer.
Comment fonctionne la monnaie du jeu ?
La plupart des jeux les plus populaires auxquels les enfants jouent ont leur propre devise dans le jeu, y compris le V-bux de Fortnite et le populaire Robux de Roblox. Ils peuvent se présenter sous différentes formes - des pierres précieuses aux pièces de monnaie en passant par l'énergie et la force - qui peuvent toutes être utilisées pour acheter des objets ou débloquer des niveaux. Voir des exemples de ces devises dans le jeu ci-dessous.

Avantages et risques des dépenses en jeu
Les parents et les tuteurs doivent apprendre aux enfants et aux jeunes à gérer leur argent de manière sûre et responsable. 48% des 13-16 ans déclarent effectuer des achats en ligne. Avec autant d'achats et de transactions en ligne, il existe de nombreuses possibilités de les aider à apprendre.
Cependant, l’un des principaux défis des dépenses en jeu est la nature addictive des microtransactions. Les plateformes de jeu utilisent un design persuasif pour inciter les gens à utiliser leur produit. Les enfants sont particulièrement vulnérables à ces fonctionnalités.
Il est crucial que les parents configurez soigneusement les jeux et les applications dès le départ pour limiter les dommages potentiels. Créez des codes PIN ou des mots de passe que vous seul connaissez et n'enregistrez pas les détails de paiement sur les comptes qu'ils utilisent. Assurez-vous qu'ils vous parlent s'ils souhaitent effectuer un achat en ligne.
Le rapport de recherche, Between Gaming and Gambling, a révélé que de nombreux systèmes de récompenses payants, tels que les coffres à butin, utilisaient des techniques similaires à celles des jeux de hasard réglementés. Les roues qui tournent, les lumières clignotantes et les "quasi-accidents", aspects du design persuasif, encouragent les enfants à dépenser plus.
De plus, les objets disponibles avec des fonctionnalités basées sur le hasard, comme les coffres à butin, sont généralement ceux que les enfants veulent le plus. L'espoir d'un objet rare incite les enfants à dépenser dans le jeu.
Pourquoi les enfants veulent ces articles
Le rapport énumère cinq raisons pour lesquelles les enfants pourraient vouloir dépenser de l'argent réel sur des objets virtuels.
Pour suivre les autres
Ils veulent pouvoir montrer la peau, l'objet ou l'arme rare. C'est une sorte de « monnaie sociale » où l'apparence de leur avatar est importante pour montrer leurs compétences et s'exprimer.
Pour un avantage en jeu
Les armes, les power-ups et les laissez-passer pour atteindre plus rapidement certaines parties du jeu sont souvent des choses que les utilisateurs peuvent acheter. Pour devancer les autres, les enfants se tournent souvent vers une microtransaction pour que cela se produise rapidement.
Regarder d'une certaine manière
Alors que certains éléments aident les utilisateurs à aller de l'avant, d'autres les aident à avoir une certaine apparence. Les enfants ne veulent souvent pas que les autres les voient avec le skin par défaut, alors ils achètent des vêtements, des accessoires, des actions et plus encore. Pour certains, cela pourrait également constituer une collection. La collecte de toutes les versions d'un objet particulier est souhaitable pour certains enfants, tout comme la collecte de figurines ou de pièces hors ligne.
Pour le prestige d'avoir des objets rares
Les jeux créent une « rareté artificielle » qui rend les objets plus désirables. Pour les gamers et surtout les jeunes, avoir un objet rare leur permet de se montrer et de se sentir chanceux.
Pour échanger contre d'autres objets
Certaines plateformes comme FIFA et Steam permettent aux utilisateurs d'acheter et d'échanger des objets aux côtés d'autres joueurs. Les articles rares ou désirables pourraient permettre aux enfants d'échanger contre l'accès à d'autres articles qu'ils veulent.
Réglementation des loot boxes dans les jeux vidéo
Les boîtes à butin ont fait l'objet de discussions au parlement britannique. Le gouvernement a demandé des preuves sur les dangers des boîtes à butin et des comportements similaires au jeu en 2020. Cela faisait partie d'une tentative de révision de la loi de 2005 sur les jeux de hasard, qui ne s'étend pas aux boîtes à butin.
Cependant, en 2022, ils ont décidé que davantage de recherches étaient nécessaires, en particulier pour voir si les comportements de jeu dans le jeu entraînaient des problèmes à l'âge adulte.
La réponse du gouvernement britannique a déclaré que les enfants et les jeunes ne devraient pas avoir accès aux coffres à butin à moins qu'ils ne soient autorisés par un parent ou un tuteur. De plus, ils ont déclaré que tous les utilisateurs devraient être conscients des contrôles et des informations sur les dépenses dans le jeu.
Que font les sociétés de jeux sur les coffres à butin?
Les sociétés de jeux continuent d'aborder le problème elles-mêmes de différentes manières.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre a abandonné les microtransactions et les achats en jeu quelques mois après son lancement. Les utilisateurs se sont plaints que le jeu dépendait trop des dépenses en jeu pour que les joueurs terminent le jeu.
En 2019, Epic Games a remplacé les «caisses à butin» par des achats en jeu plus clairs. Au lieu d'articles mystérieux, les utilisateurs sauraient exactement ce qu'ils ont acheté.
En 2020, PEGI a annoncé que les éditeurs de jeux commenceraient à fournir des informations supplémentaires sur les achats d'"articles aléatoires" dans le jeu et plus particulièrement sur les boîtes à butin.
Les sociétés de jeux reconnaissent qu'il existe de nombreuses escroqueries en circulation. En tant que tels, ils travaillent dur pour s'assurer que leurs plates-formes sont aussi sûres que possible.
Cependant, de nombreuses escroqueries ont souvent lieu en dehors de la plate-forme officielle sur une application ou un site tiers. Sensibilisez les enfants et les jeunes aux points suivants pour éviter qu'ils ne soient victimes.
Utilisez les canaux officiels pour échanger des objets
Les joueurs vidéo peuvent utiliser les médias sociaux, les forums en ligne ou d'autres sites Web pour vendre leurs articles. Les canaux non officiels, cependant, exposent les utilisateurs à un plus grand risque.
Roblox, par exemple, indique à ses utilisateurs qu'il existe des escroqueries aux échanges de joueurs. Cependant, ils ne peuvent pas appliquer les accords conclus entre les joueurs en dehors de leurs caractéristiques officielles. Au sein de la plate-forme, les utilisateurs peuvent signaler des escroqueries que l'équipe de modération Roblox peut ensuite examiner et agir. Toutes les autres méthodes ne sont pas officielles et doivent être considérées comme suspectes.
Certains principes bien établis, tels que « si cela semble trop beau pour être vrai, c’est probablement le cas », entrent en jeu ici. Renseignez-vous sur les escroqueries courantes en ligne et sur la façon de protéger les enfants.
Définissez des mots de passe forts et gardez les informations privées
Les jeunes parlent régulièrement de « piratage informatique ». Mais souvent, lorsque quelqu'un parvient à accéder à leur compte, c'est parce qu'il a laissé son compte exposé à des risques. Définir des mots de passe faibles ou les partager avec des amis peut entraîner ces problèmes.
Enseignez-leur les informations qu'ils doivent garder privées et comment définir des mots de passe forts. De plus, informez-les de cyber-attaques comme hameçonnage et rançongiciel pour les aider à reconnaître les risques potentiels.
Explorer notre guide pour créer des comptes sécurisés pour les garder en sécurité avec chaque nouveau compte.
Évitez les informations erronées sur les codes de triche
Les jeux sont difficiles, en particulier lorsque les joueurs atteignent certains des niveaux les plus élevés. En tant que tel, il existe un marché pour les codes de triche et les astuces pour aider les utilisateurs à démarrer et à parcourir le jeu plus rapidement. Ceux-ci sont souvent annoncés et vendus via des babillards électroniques en dehors de l'environnement de jeu.
Très souvent, le téléchargement du "code de triche" télécharge également un logiciel malveillant ou un virus sur votre appareil.
Explorez notre guide pour lutter contre les escroqueries en ligne pour aider les enfants à apprendre à rester en sécurité en ligne.
Conseils pour gérer les dépenses dans le jeu
Avant de régler les commandes, discutez-en avec votre enfant. Cela est particulièrement vrai pour les enfants plus âgés afin d'éviter de repousser et d'encourager l'appropriation. Parlez des risques, des actions à entreprendre lorsque quelque chose ne va pas et soyez conscient de ce qu'ils dépensent.
Ensuite, convenez ensemble des limites. Impliquez-les dans le processus de prise de décision pour les aider à embarquer. Ou fournissez-leur une allocation dont ils ont besoin pour budgétiser s'ils veulent faire des achats comme ces mamans : Steph, sandra et Meena.
De plus, vous pouvez décider de fixer une limite mensuelle, de leur demander d'utiliser leur argent de poche ou de leur fournir des crédits de jeu sur des cartes-cadeaux.
Découvrez certains de ces contrôles :
- Epic Games Store
- Application Arts électroniques (Les Sims, FIFA, Apex Legends)
- Le réseau PlayStation
- Roblox
- Steam
- Nintendo Switch
- Google Play
Avec son partenaire, Electronic Arts, nous avons interrogé 2000 parents pour voir comment ils interagissaient avec le jeu de leurs enfants. Nous avons trouvé que 25 % des parents jouaient avec leur enfant aux jeux vidéo tout le temps ou la plupart du temps, contre 30 % qui ont déclaré ne pas jouer souvent ou pas du tout.
Cependant, 55% des parents ont déclaré se sentir plus connectés en tant que famille lorsqu'ils jouent ensemble. 58 % ont déclaré que jouer ensemble offre du temps de qualité.
Jouer à des jeux ensemble vous aide à vous connecter avec votre enfant et à lui montrer que vous vous intéressez à sa vie numérique. De plus, cela vous aide à montrer l'exemple. Profitez-en pour leur enseigner des comportements sains concernant les dépenses dans le jeu de manière décontractée.
Conversations régulières sur leur vie numérique peut aider les enfants à se sentir mieux à l'idée de venir vous voir lorsqu'ils ont besoin d'aide. Ayez des conversations quotidiennes sur ce qui est dans les nouvelles ou sur la façon dont ils passent leur temps en ligne. De cette façon, lorsque viendra le temps de parler des dépenses dans le jeu, la conversation ne se sentira pas déplacée ou ne donnera pas l'impression d'avoir des ennuis.
Discutez des jeux gratuits par rapport aux jeux payants. Aidez-les à comprendre que rien n'est vraiment gratuit même si un jeu est téléchargeable gratuitement. Ils peuvent finir par payer avec leur temps (comme regarder des publicités) ou leurs données.
Il est particulièrement important de discuter des loot boxes et des microtransactions. Expliquez leur fonctionnement et les faibles chances d'obtenir quelque chose de valable.
Avant d'accepter que votre enfant joue à un jeu, vérifiez le classement PEGI. Vérifiez qu'il est adapté à l'âge grâce à ses étiquettes d'âge. Vérifiez ensuite les descripteurs de contenu pour les achats dans le jeu.
Si vous ne vous sentez pas bien de les laisser jouer au jeu ou si vous craignez que le contrôle parental ne soit pas assez fort, ils n'ont pas besoin de jouer au jeu. Utilisez votre jugement et expliquez-leur clairement pourquoi ils ne peuvent pas jouer.
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