La seguridad digital de un vistazo
Orientación para padres de niños de 11 a 13 años
A medida que los niños comiencen la escuela secundaria, usarán sus dispositivos para más. Desde socializar hasta hacer la tarea, equilibrar el tiempo frente a la pantalla se vuelve mucho más difícil.
Consulte los consejos de seguridad digital para niños de 11 a 13 años a continuación.

¿Qué hay en esta guía?
- Cómo pasan el tiempo frente a la pantalla los niños de 11 a 13 años
- Lo que preocupa a los padres
- Manténgase seguro en aplicaciones populares
- Seguridad digital para niños de 11 a 13 años
Cómo pasan el tiempo frente a la pantalla los niños de 11 a 13 años
Usar las redes sociales
La mayoría de los niños que comienzan la escuela secundaria utilizan las redes sociales. Sin embargo, algunos niños pueden utilizar aplicaciones y plataformas antes de alcanzar la edad mínima de 13 años.
Ver transmisiones en vivo
Más de 3/4 de los jóvenes de 11 a 13 años utilizan aplicaciones o sitios web de transmisión en vivo. Esto podría incluir sitios como Twitch o YouTube, donde los influencers o los streamers muestran contenido en tiempo real.
Jugar juegos en línea
Además de Minecraft y Roblox, los preadolescentes también disfrutan de Fortnite. Más de 3/4 de los niños de entre 11 y 13 años juegan videojuegos en línea. Pueden hacerlo a través de consolas de juegos o teléfonos inteligentes.
Lo que preocupa a los padres
Demasiado tiempo frente a la pantalla
Cuando se les preguntó sobre sus experiencias en línea, los niños de 11 a 13 años informaron que pasar demasiado tiempo frente a una pantalla era algo que sentían que experimentaban con mayor frecuencia. El 69% de los padres también se preocupa por eso. Si bien es importante tomar descansos regulares, también es importante asegurarse de que el tiempo que se pasa en línea sea equilibrado.
Trabajen juntos para idear límites de tiempo apropiados para su uso digital. Luego, ayúdelos a encontrar una variedad de aplicaciones o juegos que puedan ayudarlos a crear, aprender y respaldar su bienestar.
Gasto en el juego
Este daño en línea es el segundo más común a esta edad. El número de niños afectados también aumenta con la edad. Sin embargo, a medida que los niños crecen, disminuye el número de padres que se preocupan por este daño. Por ejemplo, el 59% de los padres de niños de 5 a 7 años se preocupan por esto, en comparación con el 49% de los padres de niños de 11 a 13 años.
Decida con su hijo cómo serán los límites de gasto para él. Discuta qué proceso deben seguir cuando quieran realizar una compra (como preguntarle a usted). Puede configurar controles parentales para asegurarse de ingresar un PIN o contraseña antes de realizar compras.
Ver contenido violento
Ver contenido violento es el tercer daño en línea que más sufren los niños de 11 a 13 años. Puede incluir contenido que ellos mismos encuentren o que otros les envíen.
Hable con su hijo sobre por qué algunos contenidos no son apropiados y qué hacer si ve o recibe algo violento en línea. Decidan juntos qué controles implementar para protegerlos.
Manténgase seguro en aplicaciones populares
Casi la mitad de los niños de 11 a 13 años usan TikTok, aunque la edad mínima es 13 años. TikTok tiene la opción de configurar Family Pairing para garantizar que sus experiencias en línea sean seguras. También puedes configurar el modo restringido y utilizar una variedad de herramientas dentro de la aplicación, como límites de tiempo de pantalla.
Si bien YouTube Kids es apropiado para niños menores de 13 años, la mayoría probablemente querrá explorar la plataforma normal antes de esa fecha. En la aplicación o el sitio de YouTube, puede crear una cuenta supervisada que les ayude a disfrutar de esta experiencia. Es adecuado para mayores de 9 años.
El 56% de los niños entre 11 y 13 años usan WhatsApp a pesar del requisito de edad de 16 años. Revise su configuración de privacidad, desactive la ubicación en vivo y restrinja quién puede comunicarse con su hijo. Juntos, revisen las funciones de informe/bloqueo para asegurarse de que sepan qué acciones tomar cuando algo sale mal.