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Mantenerse seguro mientras juega

Apoyando a niños y jóvenes LGBTQ + en línea

Los juegos en línea son increíblemente populares entre niños y jóvenes. Ya sea a través de teléfonos y dispositivos móviles, PC o consolas de juegos, la mayoría de los niños y jóvenes tendrán experiencia en juegos en línea. Sin embargo, hay algunas áreas de los juegos que podrían poner a los niños y jóvenes LGBTQ + en riesgo de ser acosados ​​o sujetos a un lenguaje homofóbico, bifóbico o transfóbico.

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Resumen LGBTQ + CYP en línea: mantenerse seguro mientras juega

Lo que necesitas saber

Es importante tener en cuenta que, aunque las personas de todos los géneros se involucran con los juegos en línea, históricamente han estado fuertemente orientados a los hombres. Como resultado, las mujeres y las niñas han descubierto que a menudo son atacadas injustamente y enfrentan regularmente abusos de género y comentarios y comportamientos sexistas / misóginos, que pueden ser de naturaleza sexual. Las jugadoras jóvenes, ya sea en la comunidad LGBTQ + o no, son estadísticamente con el mayor riesgo de abuso verbal en los juegos en línea.

Los beneficios

Aunque es posible que no comprenda la voluntad de su hijo de pasar mucho tiempo jugando en línea, hay muchos indicios de que esto tiene múltiples beneficios como pasatiempo. Beneficios de los juegos en línea para los juegos en línea para todos los jóvenes, tanto los que son LGBTQ + como los que no, pero puede haber beneficios particulares para los jóvenes LGBTQ + que incluyen:

  • Encontrar un pasatiempo que le guste a su hijo puede ser increíblemente liberador para él, pero especialmente si es LGBTQ +. Les da el oportunidad de desarrollar habilidades como estrategia y toma de decisiones, expresarse y conversar con otros con un grado de confianza
  • Puede ayudarlos a desarrollar relaciones existentes con amigos y compañeros que disfrutan de los mismos juegos que ellos. Esto podría significar que llegan a conocer mejor a las personas en sus vidas y se sienten más seguros para salir del armario o abrazar quiénes son entre amigos.
  • Algunos jóvenes pueden desarrollar amistades en línea con personas que conocen a través de los juegos. Aunque eso puede ser una preocupación para usted, especialmente porque los involucraría conversando con extraños, hay inicial Sugerir que se pueden hacer amistades duraderas a través de juegos en línea.
Los riesgos

Existen algunos riesgos que conllevan los juegos en línea, que giran principalmente en torno al discurso de odio y el acoso que tiene lugar en el juego.

  • La intimidación es un motivo de preocupación dentro de los juegos en línea. Caridad internacional anti-bullying Zanja la etiqueta encontró que el 57% de los jóvenes habían sido acosados ​​en un juego en línea, y esto puede tener un impacto considerable en la salud mental de un joven
  • Investigación de Stonewall también encontró que 40% de los jóvenes LGBT han experimentado específicamente abuso homofóbico, bifóbico o transfóbico en línea
  • Ser testigo del discurso del odio también es un riesgo, especialmente si un niño o joven LGBTQ + está abiertamente dentro del campo de los juegos en línea. De nuevo, 57% de los jóvenes han sido sometidos a esto en los juegos en línea
  • El trolling es un aspecto difícil de los juegos en línea y 64% de los jóvenes han sido controlados significativamente
  • 40% de los jóvenes también ha recibido contacto sexual no deseado en un juego en línea
  • Ser expuesto en un entorno de juego en línea es algo que los niños y jóvenes LGBTQ + corren el riesgo de que otros no lo estén.
  • Tener información personal compartida en un juego en línea es otro riesgo general para los niños y los jóvenes, ya sea que compartan la información sin comprender los riesgos o si otros la comparten sin su consentimiento.

Es importante tener en cuenta que:

No todos los jóvenes LGBTQ + querrán aparecer como LGBTQ + en los juegos en línea.

  • Además, es probable que los niños y jóvenes LGBTQ + jueguen en línea con sus compañeros de la escuela o pasatiempos, así como con algunos que conocen a través de los juegos en línea y, por lo tanto, con personas que ya pueden conocer su género o identidad sexual. Esto no necesariamente aumenta el riesgo de daño, pero puede significar que informar a otros jugadores sobre esto está fuera de su control.
  • Comunicarse con extraños en línea en cualquier formato o plataforma siempre conllevará un cierto riesgo. sin embargo, el la interacción en los juegos en línea puede ser breve, y todos los niños y jóvenes tienen la posibilidad de dejar un juego o partido cuando lo deseen, independientemente del juego que estén jugando
Los desafíos

Aunque podría parecer que prohibir los juegos en línea sería más beneficioso para el bienestar mental y físico de su hijo, esto no es factible y hay varias cosas a considerar relacionadas con el equilibrio de su bienestar con su amor por este pasatiempo en particular.

  • Es probable que utilicen los juegos en línea para conectarse con amigos y compañeros fuera de la escuela
  • Conectarse regularmente para jugar es social, y es posible que tengan una comunidad de amigos allí a la que no estén dispuestos a renunciar, especialmente si se conectan con esas personas únicamente en línea.
  • Hay deficiencias en los informes de ciberacoso en el juego, y a menudo puede ser difícil encontrar el área dentro del juego donde se realizan los informes
  • Pueden sentir que vale la pena aguantar cualquier trolling que experimenten si eso significa que pueden seguir jugando
  • El ciberacoso en los juegos en línea puede ser difícil de identificar para niños y jóvenes, y es a menudo se hace pasar como "broma"
  • Específicamente, para los niños y jóvenes LGBTQ +, presenciar un discurso de odio en los juegos en línea puede ser algo por lo que no estén dispuestos a comunicarse con usted. miedo a perder su afición y comunidad. Además, para los jóvenes LGBTQ + que aún no han salido, contarle a alguien sobre el discurso de odio anti-LGBTQ + puede ser intimidante porque el joven puede temer que hacerlo significará declararse LGBTQ +
  • Finalmente, los niños y jóvenes LGBTQ + pueden sentir que mientras no estén "fuera" en línea, nada de esto será un problema para ellos, ya que nadie en ese entorno sabrá sobre su orientación sexual. Sin embargo, es posible que no comprendan que no siempre controlan el flujo de su información personal en línea, y que otros "sacarlos" de ellos sigue siendo un riesgo.
Cosas a tener en cuenta

Es importante recordar que es posible que su hijo ni siquiera esté experimentando estos daños y posiblemente nunca haya presenciado acoso, incitación al odio o cualquier otro daño en un juego antes. Como tal, puede que no haya nada de lo que deba protegerlos en este caso. Sin embargo, es importante estar preparado para que estos problemas puedan surgir en cualquier momento y tener un plan de acción para apoyarlos puede darle la confianza que necesita para brindarles el apoyo que necesitan.

Pasos prácticos para ayudar a su hijo

Hay muchas cosas que puede hacer para ayudar a proteger a su hijo del acoso en línea que ocurre en un juego, incluso si no puede estar allí para moderarlo. Tener una conversación abierta con ellos sobre sus hábitos de juego, con quién juegan en línea y por qué lo disfrutan tanto es, con mucho, la mejor manera de comenzar a comprenderlos y la naturaleza de cualquier acoso que pueda ocurrir.

Conversaciones para tener:

  • Discuta con ellos lo que obtienen de la experiencia de juego.. ¿Qué les gusta? ¿Qué cambiarían si pudieran? ¿Con quién se comunican más cuando juegan?
  • Identifique con ellos qué tipo de información están publicando cuando juegan, ¿usan su nombre real? ¿Edad real? ¿Identidad de género u orientación sexual? Recuérdeles que depende de ellos lo que se sientan cómodos compartiendo con otros en línea. También hable con ellos sobre la importancia de no compartir información personal o de identificación con extraños.
  • Pregúnteles si alguna vez han presenciado acoso en juegos en línea.. Preguntarles directamente si han sido intimidados o han perpetrado intimidación probablemente no obtenga una respuesta veraz, ya que podrían temer que se les quite el acceso al juego. En cambio, preguntarles si alguna vez lo han presenciado en general lo ayudará a evaluar si está sucediendo donde juegan.
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