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Lanzamiento de la campaña Play Together / Play Smart para garantizar un juego seguro y responsable

La 'Jueguen juntos / Jueguen inteligentemente' La campaña brinda a los padres una mayor comprensión de cómo acercarse a los juegos que juegan sus hijos, al mismo tiempo que fomenta los videojuegos seguros y responsables a través de controles de configuración desmitificantes.

  • Es la primera iniciativa conjunta entre Internet Matters y Electronic Arts, ya que anuncian una asociación para ayudar a las familias a familiarizarse con videojuegos responsables
  • Respaldado por la leyenda del fútbol Ian Wright y podcasters Momias escoria, se anima a los padres a participar más en el mundo de los videojuegos de sus hijos durante las vacaciones de verano
  • La campaña surge cuando una nueva investigación realizada por Internet Matters muestra que los padres que se involucran en el juego de sus hijos tienen más probabilidades de reconocer los beneficios para sus hijos: desde el desarrollo social hasta la mejora de las habilidades de resolución de problemas y los niveles de concentración
  • La investigación también muestra que, a pesar de las crecientes preocupaciones de los padres sobre cuánto tiempo pasan los niños jugando y videojuegos con extraños (aumentando 43% y 37% en dos años) solo el 42% de los padres hablar con sus hijos sobre juegos seguros y responsables y solo el 37% ha configurado controles parentales
  • Por lo tanto, las dos organizaciones se han unido para alentar a los padres a participar y aprender más sobre las herramientas disponibles.

Para muchos padres y cuidadores, pasar las vacaciones de verano jugando a videojuegos es algo que suelen dejar a los niños.

Sin embargo, una nueva campaña lanzada hoy por Internet Matters en asociación con Electronic Arts está alentando a los padres y cuidadores a involucrarse más en los videojuegos para ayudarlos a comprender los beneficios para los niños y los pasos simples que pueden seguir para usar herramientas para asegurarse de que estén jugando de forma segura y responsable.

La campaña, Play Together / Play Smart, cuenta con el apoyo de la leyenda del fútbol y experto en televisión Ian Wright y los comediantes Ellie Gibson y Helen Thorn, presentadores del exitoso podcast Scummy Mummies.

Con el lanzamiento de un nuevo Play Together / Play Smart hub Hoy en día, Internet Matters y Electronic Arts alientan a los padres y cuidadores a que hablen sobre los juegos con sus hijos, se unan y comprendan mejor las funciones disponibles para que los niños jueguen mejor, de forma más segura y responsable.

Incluye consejos paso a paso sobre cómo configurar los controles parentales, establecer límites en el tiempo de pantalla, administrar los gastos en el juego, consejos sobre juegos apropiados para la edad y apoyo para el desarrollo de su hijo. También pone a los padres más ansiosos en el punto de partida, con una guía de los cinco mejores juegos que los padres pueden probar de manera segura y responsable.

Es la primera iniciativa conjunta entre Internet Matters y Electronic Arts, líder mundial en entretenimiento interactivo con títulos que incluyen FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order y Los Sims, que se ha convertido en socio de la organización sin fines de lucro como parte de su compromiso con el juego positivo.

Se produce cuando una nueva encuesta realizada por Internet Matters a 2,000 padres del Reino Unido revela cómo aquellos que se involucran y juegan videojuegos con sus hijos tienen muchas más probabilidades de reconocer los beneficios, pero solo uno de cada cuatro (25%) están haciendo esto la mayor parte del tiempo o todo el tiempo.

Solo dos de cada cinco (42%) habla con sus hijos sobre juegos seguros y solo el 37% ha configurado controles parentales. De aquellos que no han establecido controles, casi seis de cada 10 padres (58%) los desconoce, no sabe cómo configurarlos o cree que es demasiado difícil. Sin embargo, de los padres que ya han establecido controles parentales, 80% dijo que era fácil de hacer.

La investigación también muestra que la mitad (50%) de los niños ahora juegan juegos en sus teléfonos todos los días. Además, destaca cómo las preocupaciones de los padres sobre varios temas han aumentado significativamente en los últimos dos años.

Seis de cada 10 (63%) les preocupa que sus hijos pasen demasiado tiempo jugando en sus dispositivos (frente al 44% en 2019). Más de la mitad (52%) están preocupados por los videojuegos de sus hijos con extraños (frente al 38% en 2019), y 45% temen que su hijo sea acosado cuando juega (en comparación con el 40%).

Sin embargo, los padres también reconocen cada vez más los beneficios de los juegos, especialmente aquellos que se involucran más. Tres cuartos de los padres (75%) que con mucha frecuencia los videojuegos con sus hijos dicen que ayuda a mejorar las habilidades de resolución de problemas de sus hijos, versus 45% de los que no lo hacen. Un número similar de padres (74%) que juegan con sus hijos dicen que les ayuda a ser creativos (frente al 42% que no lo hacen), y 72%ay ayuda con la concentración de su hijo (frente al 39%).

Casi siete de cada 10 (69%) dice que aumenta la confianza en sí mismo y un número similar (67%) cree que ayuda en el desarrollo social; esto es más del doble de la cantidad en comparación con los padres que no juegan videojuegos con sus hijos.

Ian Wright, ex futbolista de Inglaterra y comentarista de televisión, dijo: “Soy un gran creyente en involucrarme y apoyar las cosas que aman a mis hijos y nietos. Juego videojuegos con mis hijos y nietos, es algo que nos conecta y también significa que sé exactamente lo que están haciendo en línea. La vida es muy diferente a cuando éramos niños y el tiempo juntos es importante, por lo que es vital que nosotros, como padres, nos sintamos conectados y comprendamos la actividad en línea de los niños.

"Sé que puede parecer extraño para algunos padres al principio, pero jugar videojuegos juntos les permitirá hablar abiertamente con sus hijos sobre lo que están haciendo, tanto en línea como fuera de línea, para que pueda estar seguro de que están jugando. de forma segura y responsable.

“La campaña Play Together / Play Smart con Electronic Arts e Internet Matters es importante porque ayuda a los padres y cuidadores a asumir un papel de liderazgo positivo para ayudar a sus hijos a jugar de una manera segura y justa que respalda los beneficios y la experiencia positiva del mundo digital. "

Helen Thorn, copresentadora del exitoso podcast Scummy Mummies, probó videojuegos con sus dos hijos (de 12 y 10 años) por primera vez como parte de la campaña.

Ella dijo: “Muchas mamás pensarán que esta es su peor pesadilla hecha realidad: ser mostrada por su propio hijo en un videojuego. Pero a mis hijos les encantaba que me involucrara.

"Cualquier conversación sobre el establecimiento de límites, o simplemente sobre jugar responsablemente mientras se juega en línea, es mucho más fácil cuando saben que entiendo más sobre ellos".

Samantha Ebelthite, directora de Inteligencia de Mercados Comerciales Globales de Electronic Arts, dijo: “Estamos orgullosos de asociarnos con Internet Matters en la campaña Play Together / Play Smart para alentar a los padres y cuidadores a involucrarse con los videojuegos de sus hijos, al mismo tiempo que brindamos recursos para fomentar los videojuegos responsables.

“Entendemos que no es fácil para todos los padres. Es por eso que nos tomamos en serio nuestra responsabilidad de proporcionar herramientas y ayudar a los padres y jugadores a comprender cómo usarlas de manera efectiva ".

“Creemos que los controles parentales, junto con una discusión abierta y continua dentro de la familia sobre el tiempo de juego saludable, los juegos apropiados para la edad y el comportamiento en línea, pueden ayudar a garantizar que los niños siempre tengan una experiencia positiva al jugar videojuegos, ya sea por sí mismos o con su familia y amigos ".

La directora ejecutiva de Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), dijo: “Cuanto más se involucren los padres en el mundo de los videojuegos de sus hijos, más podrán comprender cómo pueden ayudarlos a jugar de manera segura y abordar algunas de sus preocupaciones.

“Es por eso que nuestra asociación con Electronic Arts es tan importante, ya que podemos proporcionar recursos para los padres que les darán la confianza para hablar con sus hijos sobre juegos seguros, establecer límites y, con suerte, participar en uno o dos juegos que puedan. jugar con sus hijos este verano ".

El centro Play Together / Play Smart se puede encontrar en www.internetmatters.org/jugarjuntosjugarinteligentemente.

Notas para los editores

Sobre asuntos de Internet
Asuntos de Internet (internetmatters.org) es un organismo de miembros sin fines de lucro financiado por la industria que ayuda a las familias a mantenerse seguras en línea, proporcionando recursos para padres, cuidadores y profesionales de la educación.

Fue establecido en 2014 por BT, Sky, TalkTalk y Virgin Media y sus miembros incluyen BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell y ESET. Es miembro de la Junta Ejecutiva de UKCIS (UK Council for Internet Safety), donde lidera el grupo de trabajo para usuarios vulnerables y fue miembro de The Royal Foundation Taskforce on the Prevention of Cyberbullying, fundado por el Duque de Cambridge.

Trabaja con socios de toda la industria, el gobierno y el tercer sector para crear conciencia y brindar asesoramiento sobre los problemas que afectan a los niños en la era digital, incluido el acoso cibernético, el tiempo de pantalla, la resiliencia digital, el contenido extremo, la privacidad y la explotación.

Sobre Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento digital interactivo. La compañía desarrolla y ofrece juegos, contenido y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.

En el año fiscal 2021, EA registró ingresos netos GAAP de $ 5.6 mil millones. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica como EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, The Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ y F1 ™. Más información sobre EA está disponible en www.ea.com/noticias.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Los Sims y Titanfall son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA y F1 son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con permiso.

* Investigación de 2,000 padres del Reino Unido realizada por Opinium en nombre de Internet Matters y Electronic Arts, julio de 2021.

Más desglose de estadísticas:

  • Actualmente, hay más niños que juegan con video en sus teléfonos que en una tableta o consola. Más de la mitad de los niños (50%) ahora juegan videojuegos todos los días en su teléfono, aumentando al 63% para los jóvenes de 14 a 16 años.
  • Una cuarta parte de los padres (25%) dice que juega videojuegos con sus hijos “todo o la mayor parte del tiempo”, pero casi un tercio (30%) dice que no juega a menudo o nunca juega.
  • Los padres que se involucran y juegan tienen muchas más probabilidades de ver los beneficios. Tres cuartas partes de los padres que lo hacen (75%) dicen que ayuda a sus hijos a mejorar las habilidades de resolución de problemas de sus hijos, frente al 45% de los que no lo hacen.
  • Un número similar de padres (74%) que juega con sus hijos dice que ayuda a su hijo a ser creativo (frente al 42% que no lo hace), el 72% dice que ayuda con la concentración de su hijo (frente al 39%), casi siete de cada 10 (69%) dicen que aumenta la confianza en sí mismos y un número similar (67%) cree que ayuda en el desarrollo social; esto es más del doble de la cantidad en comparación con los padres que no juegan videojuegos con sus hijos.
  • En general, incluidos los padres que no juegan regularmente a videojuegos con sus hijos, casi la mitad de los padres (47%) dicen que ayuda al progreso académico de sus hijos, en comparación con el 33% en 2019, seis de cada 10 (61%) dicen que ayuda a sus hijos desarrollar nuevas habilidades.
  • Para los padres que ya establecieron controles parentales (37%), el 80% dijo que era fácil de configurar. De aquellos que no han configurado controles parentales, el 58% de los padres desconocen los controles, no saben cómo configurarlos o piensan que es demasiado difícil.
  • 42% habla con sus hijos sobre juegos seguros (esto aumenta con la edad, particularmente 11-13 (49%) y 14-16 (52%) (también estamos considerando algunos recortes adicionales basados ​​en esto y el género de los padres para ver si hay hay alguna idea allí).
  • Los padres están cada vez más preocupados por una serie de problemas relacionados con los videojuegos de sus hijos. Seis de cada 10 (63%) se preocupan por pasar demasiado tiempo jugando en sus dispositivos (frente al 44% en 2019). Más de la mitad (52%) están preocupados por los videojuegos de sus hijos con extraños (frente al 38% en 2019), y el 45% teme que su hijo sea acosado cuando juega (frente al 40%).

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