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Informe publicado en asociación con Roblox que explora las interacciones en línea de los adolescentes

Adolescentes jugando

“Internet está comenzando a sentirse más como la vida real”: los adolescentes revelan la verdad sobre su mundo en línea en un nuevo informe, dicen que quieren que los padres se involucren más.

  • El Informe Desmitificando las interacciones en línea de los adolescentes viene como parte de una nueva asociación entre la organización de seguridad en línea Internet Matters y la plataforma global para experiencias compartidas Roblox, ya que unen fuerzas para ayudar a los padres y cuidadores a garantizar que los jóvenes tengan una experiencia segura y satisfactoria en línea
  • El informe profundiza en la vida en línea de un grupo de adolescentes, escuchando en sus propias palabras cómo Internet les ha permitido convertirse en 'una persona completamente nueva' y crear 'amistades sólidas' que 'sacan lo mejor' en ellos
  • A pesar de que los jugadores adolescentes tienen el 'mayor sentido de pertenencia' en línea, el informe revela cómo algunos encuentran desafiante establecer límites de tiempo, a menudo luchando para 'dejar su teléfono', mientras que otros admiten que pueden sentirse 'desconectados' con su mundo fuera de línea y quieren que los padres lo hagan. estar más involucrado
  • La asociación se lanza oficialmente con un evento de panel de discusión en línea el 12 de octubre de 2021

Los adolescentes han puesto al descubierto sus vidas en línea en un nuevo informe, que detalla los muchos beneficios y desafíos que enfrentan.

Encargado por Roblox como la primera iniciativa en una nueva asociación con Internet Matters, el informe explora las amistades, la autoexpresión y la creatividad en el mundo en línea, examinando áreas en las que se sienten realizados y aquellas en las que necesitan mayor apoyo.

Los jugadores en línea se sienten más seguros y libres para expresarse

Se descubrió que los jugadores en línea que participaron eran el grupo más seguro de adolescentes conectados, ya que sienten que las comunidades de juegos les brindan un espacio para 'ser ellos mismos', ya que pueden identificar a otros con intereses similares.

El informe identificó cómo sienten un 'sentido de pertenencia' más profundo en comparación con otros adolescentes conectados en el estudio y sienten que son 'más aceptados' en línea que fuera de línea. A su vez, esto les permite 'sentirse libres de expresarse' en línea.

Con un adolescente que revela: "Internet está empezando a sentirse más como la vida real".

Los adolescentes hacen amistades positivas en línea y se acercan a ellos con precaución

A pesar de que los padres de los jugadores están más preocupados que el padre promedio del Reino Unido por el hecho de que extraños se pongan en contacto con sus adolescentes en línea *, el informe destaca cómo los jugadores hacen muchas amistades positivas a través de sus intereses compartidos y, de manera tranquilizadora, son muy cautelosos con el contacto no deseado y con las personas que no lo hacen. t 'parecer genuino'.

La falta de autenticidad fue un desvío para todos los jóvenes, especialmente cuando se trataba de hacer nuevas amistades en línea.

Una adolescente destacó cómo sabe qué hacer si se encuentra con "personas espeluznantes" en línea, pero reconoció que esto no es universal, y agregó que "a veces los niños no siempre comprenden situaciones potencialmente peligrosas". Esto refuerza la necesidad de apoyar continuamente a los jóvenes para que desarrollen habilidades de pensamiento crítico con el fin de navegar las amistades en línea de forma segura.

El miedo al juicio puede ser una barrera para la creatividad de los adolescentes en línea

Si bien los jugadores adolescentes identificaron que su comunidad en línea ofrece enormes beneficios para su salud mental, también reconocieron algunas desventajas.

Este grupo encontró que establecer límites de tiempo era un desafío con una afirmación: "Si estoy jugando un juego ... es bastante difícil de parar" y otro agregó: "Es difícil saber cuándo dejar el teléfono". Uno de los adolescentes expresó que lo llevó a sentimientos de desconexión de su mundo fuera de línea.

La mayoría de los adolescentes, incluidos los jugadores, también revelaron cómo temen el juicio de los demás, especialmente cuando se trata de expresarse en línea, lo que puede ser una barrera para la creatividad. Admiten que los comentarios de otras personas han afectado negativamente su confianza con un adolescente que dice que agradecen los filtros para detener a los trolls.

Quieren que los padres se involucren más

El grupo contó cómo sentían que sus padres no entendían su mundo en línea y cómo esperaban que sus padres se involucraran más con ellos en línea.

Un adolescente dijo: "Me gustaría hacer más en línea con ellos, pero es difícil para ellos entender", mientras que otro agregó: "Creo que si los padres entendieran lo que hacen sus hijos en línea, podría permitirles a los niños estar más seguros en Internet ”.

La investigación, que fue realizada por la agencia especializada YouthSight, vio a 19 adolescentes del Reino Unido de 13 a 16 años participar en una comunidad en línea de tres días, donde se abrieron y compartieron historias sobre su mundo en línea. El objetivo de la investigación era escuchar, en las propias palabras de los adolescentes, cómo buscan prosperar en línea y llegar al fondo de sus interacciones en línea para padres y cuidadores.

Próximos pasos para la asociación de Internet Matters y Roblox

El informe es la primera iniciativa de la organización de seguridad en línea Internet Matters y Roblox, una plataforma global que conecta a millones de personas todos los días a través de experiencias compartidas, y expande continuamente sus asociaciones con los principales expertos y organizaciones de seguridad del mundo como parte de su Iniciativa de civilidad digital. Las dos organizaciones trabajarán juntas, obteniendo más conocimientos de los jóvenes para ayudarlos a mejorar sus experiencias en línea.

 Carolyn Bunting, CEO de Asuntos de Internet dijo: “Asegurar que todas las familias tengan una experiencia en línea positiva debe ser una prioridad. Al escuchar directamente a los jóvenes, podemos comprender mejor cómo afrontar los riesgos y ofrecerles apoyo personalizado para ayudarlos a prosperar en línea.

“Este informe nos ha permitido profundizar en las prácticas cotidianas de los adolescentes y obtener una imagen real de sus interacciones, cómo les hace sentir el mundo en línea y los hábitos que han desarrollado como resultado del tiempo que pasan en línea.

“Este es un gran primer paso para nuestra asociación y esperamos continuar trabajando con Roblox para garantizar que se escuche a los jóvenes y se les dé la oportunidad de aprovechar todos los beneficios que ofrece el mundo en línea.

Laura Higgins, directora de seguridad comunitaria y civilidad en Roblox, dijo: “Estamos entusiasmados de asociarnos con Internet Matters para ayudar a capacitar a niños, adolescentes, padres y cuidadores con las habilidades y la confianza para crear experiencias en línea positivas y saludables.

Creemos que las experiencias compartidas en el metaverso de Roblox, que se está convirtiendo rápidamente en uno de los lugares de reunión sociales clave para los adolescentes, permiten a las personas construir conexiones ricas y significativas y expresarse. Con eso, tenemos el deber de asegurarnos de que puedan hacer estas conexiones y explorar su creatividad de forma libre y segura.

A través de asociaciones como nuestro trabajo con Internet Matters, tenemos una oportunidad única de involucrarnos con una comunidad más amplia de jóvenes, ayudar a moldear sus comportamientos positivos tanto en línea como fuera de línea, y permitir que los padres los guíen a medida que desarrollan importantes actividades sociales, creativas y otras habilidades en línea ".

Se puede encontrar el informe completo, con relatos de adolescentes del Reino Unido de 13 a 16 años. esta página.

DISCUSIÓN DEL PANEL: 5:30 pm BST, 12 de octubre de 2001

Internet Matters y Roblox están lanzando oficialmente su asociación con un evento de panel titulado "Desmitificando las interacciones en línea de los adolescentes" a las 5.30 p.m. BST el 12 de octubre para discutir los hallazgos del informe y ofrecer a los padres, profesionales y la industria la oportunidad de plantear preguntas sobre cómo apoyar niños y adolescentes para prosperar en línea. Los oradores del panel incluyen: Carolyn Bunting, directora ejecutiva de Internet Matters; Tami Bhaumik, vicepresidenta de civilidad digital en Roblox, Elizabeth Milovidov, experta en crianza digital independiente, y Amber Coleman-Mortley, experta en educación cívica, educadora y mamá tecnológica. Para unirse al evento en línea, Por favor regístrese esta página.

Para obtener información sobre cómo mantener a su familia segura en Roblox, visite corp.roblox.com/padres/

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