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Los jóvenes comparten sus experiencias en línea en un nuevo informe

Adolescentes en dispositivos

La Desmitificando las interacciones en línea de los adolescentes El informe escucha a los jóvenes sobre sus experiencias en línea y cómo esto afecta sus relaciones, autoexpresión y capacidad para crear. El informe también identifica las preocupaciones de los adolescentes sobre pasar tiempo en línea.

Resumen del informe

Este informe es el comienzo de una asociación entre Internet Matters y la plataforma global Roblox. Hemos unido fuerzas para ayudar Los padres y cuidadores garantizan que los jóvenes tengan una experiencia en línea segura y satisfactoria.

La investigación profundiza en la vida en línea de un grupo de adolescentes y comprende cómo Internet les permite, en sus propias palabras, convertirse en "una persona completamente nueva" y crear "amistades sólidas" que "sacan lo mejor" de ellos. .

Completado en asociación con YouthSight, este informe nos permitió interactuar con jugadores adolescentes, creadores de contenido y usuarios de Internet en general. Exploramos temas clave en torno a su identidad en línea, incluida la forma en que afecta sus personalidades y relaciones. 

Hallazgos clave en el mundo en línea de los adolescentes

La forma en que los adolescentes interactúan con Internet varía de una persona a otra; estas experiencias individuales pueden pasarse por alto con grupos más grandes. Este informe se centra en diecinueve historias personales de adolescentes de diferentes etnias, grupos socioeconómicos, edades y regiones. 

Según nuestros hallazgos, cuando los adolescentes tienen más capacidad de acción, toman mejores decisiones para mejorar su experiencia en línea. Junto a su conexión y capacidad para divertirse en línea, este fue un aspecto clave para que nuestros adolescentes disfruten del tiempo que pasan en línea. 

Sin embargo, existía la sensación de que las vidas en línea percibidas pueden ser poco realistas, y exponer las opiniones o el trabajo creativo a la luz puede ser un objetivo para la negatividad.

Interacciones con los juegos en línea

Aquellos que usan regularmente plataformas o dispositivos de juego en línea se destacaron por tener un sentido de pertenencia más profundo y una mayor confianza en línea que aquellos que no jugaron. Los espacios donde los usuarios pueden compartir su pasión por los juegos eran importantes para estos adolescentes porque fomentan la libertad de expresión. 

Sin embargo, hubo excepciones a esto. Una jugadora sintió que la comunidad de jugadores a menudo se veía como una "cosa de chicos". Como tal, identificó que su género a veces era un problema. El informe explora estas preocupaciones para comprender mejor las experiencias vividas por los adolescentes. 

Otras preocupaciones destacadas en el informe revelan cómo algunos adolescentes en línea encuentran que establecer límites de tiempo es un desafío y, a menudo, tienen dificultades para "dejar el teléfono". Otros admiten que pueden sentirse “desconectados” de su mundo fuera de línea y quieren que los padres se involucren más.

Lea el informe completo

Se puede encontrar el informe completo, con relatos de adolescentes del Reino Unido de 13 a 16 años. aquí

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