El Desmitificando las interacciones en línea de los adolescentes El informe escucha a los jóvenes sobre sus experiencias en línea y cómo esto afecta sus relaciones, autoexpresión y capacidad para crear. El informe también identifica las preocupaciones de los adolescentes sobre pasar tiempo en línea.
Resumen del informe
This report is the start of a partnership between Internet Matters and global platform, Roblox. We’ve joined forces to help parents and carers ensure young people have a safe and fulfilling experience online.
La investigación profundiza en la vida en línea de un grupo de adolescentes y comprende cómo Internet les permite, en sus propias palabras, convertirse en "una persona completamente nueva" y crear "amistades sólidas" que "sacan lo mejor" de ellos. .
Completado en asociación con JuventudVista, este informe nos permitió interactuar con jugadores adolescentes, creadores de contenido y usuarios de Internet en general. Exploramos temas clave en torno a su identidad en línea, incluida la forma en que afecta sus personalidades y relaciones.
Hallazgos clave en el mundo en línea de los adolescentes
La forma en que los adolescentes interactúan con Internet varía de una persona a otra; estas experiencias individuales pueden pasarse por alto con grupos más grandes. Este informe se centra en diecinueve historias personales de adolescentes de diferentes etnias, grupos socioeconómicos, edades y regiones.
Según nuestros hallazgos, cuando los adolescentes tienen más capacidad de acción, toman mejores decisiones para mejorar su experiencia en línea. Junto a su conexión y capacidad para divertirse en línea, este fue un aspecto clave para que nuestros adolescentes disfruten del tiempo que pasan en línea.
There was, however, a sense that perceived online lives can be unrealistic, and putting opinions or creative work out in the open can be a target for negativity.
Interacciones con los juegos en línea
Aquellos que usan regularmente plataformas o dispositivos de juego en línea se destacaron por tener un sentido de pertenencia más profundo y una mayor confianza en línea que aquellos que no jugaron. Los espacios donde los usuarios pueden compartir su pasión por los juegos eran importantes para estos adolescentes porque fomentan la libertad de expresión.
However, there were exceptions to this. One female gamer felt that the gaming community was often seen as a “boy thing.” As such, she identified her gender was sometimes an issue. The report explores these concerns to better understand the teens’ lived experiences.
Otras preocupaciones destacadas en el informe revelan cómo algunos adolescentes en línea encuentran que establecer límites de tiempo es un desafío y, a menudo, tienen dificultades para "dejar el teléfono". Otros admiten que pueden sentirse “desconectados” de su mundo fuera de línea y quieren que los padres se involucren más.
Lee el informe completo
Se puede encontrar el informe completo, con relatos de adolescentes del Reino Unido de 13 a 16 años. aquí.