¿Qué niños se vieron más afectados por los daños en línea?
Niños vulnerables
Los niños con vulnerabilidades fuera de línea (p. ej., SEND, experiencia de problemas de salud mental) tenían más probabilidades de experimentar un daño en línea en comparación con aquellos sin vulnerabilidades. El 78 % de los padres con niños vulnerables informaron que su hijo experimentó al menos un daño en línea en comparación con el 56 % de los padres con niños no vulnerables.
Este grupo también tenía muchas más probabilidades de verse muy afectado por su experiencia de daños en línea en comparación con los niños no vulnerables.
Entre los padres que dicen que su hijo vulnerable ha sufrido al menos un daño en línea, más de 3 de cada 4 (76 %) dicen que eso dejó a su hijo angustiado o molesto. Esto se compara con el 57% de los padres con hijos no vulnerables que sienten un impacto similar del daño en línea.
Los niños pasan la mayor parte del tiempo en línea
Los niños que pasaban más tiempo en línea eran más propensos a informar haber sufrido un daño en línea en primer lugar. Si bien la relación entre el tiempo que se pasa en línea y la experiencia de un daño en línea puede cuestionarse y no es necesariamente causal, existe un patrón claro entre pasar más tiempo en línea y tener más probabilidades de experimentar un daño en línea.
Figura 3: Tiempo promedio que pasan en línea (hh:mm) los niños que no han experimentado daños en línea (N-210) y los que han experimentado al menos un daño en línea (N-790)
Qué hacen los niños en línea
Cuando les preguntamos a los niños qué hacen en línea, vimos diferencias significativas entre aquellos que habían experimentado daños con un alto efecto negativo y aquellos que no habían experimentado ningún daño en línea.
Figura 4: lo que hacen los niños en sus dispositivos digitales. Aquellos niños que no han experimentado ningún daño en línea (n-210), niños que han experimentado un daño en línea y se han visto muy afectados por él (n-220)
Los niños que dicen que se han visto muy afectados por su experiencia de un daño en línea tenían más de tres veces más probabilidades de ser uso de salas de chat y foros (+243% de diferencia) y creadores (subiendo videos que ellos mismos hicieron, +218%) en comparación con aquellos niños que no han sufrido ningún daño en línea. No está claro si estas actividades fueron la raíz de los daños en línea experimentados, pero los daños en línea más comunes (noticias falsas, extraños que contactan a niños y discurso de odio) podrían ocurrir como resultado de estas actividades.