Andy Robertson tiene tres hijos y ha escrito sobre tecnología para familias durante 15 años. Es un experto en tecnología familiar independiente para la BBC y recientemente escribió el libro Taming Gaming para padres. El libro está respaldado por un Base de datos de videojuegos familiares.
Una nueva ola de videojuegos está ayudando a los niños a aprender a programar. El experto en juegos familiares Andy Robertson le explica los beneficios de juegos como Game Builder Garage, que ayudan a convertir las consolas de juegos en herramientas de aprendizaje.
Nuevas oportunidades con la tecnología
Los padres y tutores a menudo están entusiasmados con la posibilidad de que la tecnología cree nuevas oportunidades y aspiraciones para los niños. Codificar es el nuevo latín, es una frase que se escucha a menudo en la puerta de la escuela.
Sin embargo, puede ser difícil saber cómo convertir estos inventos tecnológicos en resultados positivos reales en nuestras familias. Una nueva ola de videojuegos está ayudando a cerrar esta brecha. Lo mejor de estos ofrece no solo una forma para que los niños creen sus propios juegos, sino también un camino hacia un amor de por vida por la codificación.
Codificación a través del Game Builder Garage de Nintendo
He estado trabajando con el nuevo juego Game Builder Garage de Nintendo para ver qué tan bien funciona en una variedad de familias diferentes. Algunos han tenido experiencia en codificación antes, pero otros no la tenían. También hay otros excelentes ejemplos disponibles, como Mario Maker y Dreams, pero en este contexto, las lecciones en Game Builder Garage han sido un verdadero éxito.
Game Builder Garage hace un par de cosas realmente inteligentes que las familias han apreciado. Ya sea que uses este juego u otro, es muy importante considerarlos.
Hacer que la codificación sea accesible para los jóvenes
La primera es que el juego no tiene mucho texto. Una de las barreras para introducirse en la codificación es que a menudo se centra mucho en texto denso y frases complejas. Esto no solo hace que parezca más complejo de lo que realmente es, sino que puede disuadir a los niños realmente pequeños de intentarlo.
Garaje del constructor de juegos utiliza una serie de personajes de Nodon para representar cada uno de los elementos del juego: los controles, el personaje, los temporizadores, las interacciones, etc. Es una idea simple pero que ha marcado una gran diferencia en las familias de prueba. Incluso niños muy pequeños (de tan solo 8 años) se han involucrado y han hecho algo por sí mismos.
El segundo aspecto que ha funcionado bien para Game Builder Garage es la estructura de la lección. En lugar de dejar a un jugador con un tutorial básico y esperar que aprenda de YouTube, aquí se le ofrece una serie estructurada de lecciones. Cada uno te lleva a través de cada paso para crear un juego en particular. Después de cada lección, el juego verifica que el jugador haya aprendido lo que necesita antes de continuar.
Usar lecciones estructuradas para aprender sobre codificación
El segundo aspecto que ha funcionado bien para Game Builder Garage es la estructura de la lección. En lugar de dejar a un jugador con un tutorial básico y esperar que aprenda de YouTube, aquí se le ofrece una serie estructurada de lecciones. Cada uno te lleva a través de cada paso para crear un juego en particular. Después de cada lección, el juego verifica que el jugador haya aprendido lo que necesita antes de continuar.
Si bien no todos los niños de las familias de prueba adoptaron este formato, para algunos fue realmente útil. Llenó las lagunas en su comprensión y ofreció una muy buena manera para que los padres entendieran y apoyaran el aprendizaje que estaba sucediendo.
Prueba de creaciones codificadas
Finalmente, poder probar rápidamente lo que ha construido con solo presionar un botón, significó que prueba y error también era una buena manera de aprender. Para aquellos que no querían muchas lecciones, sumergirse y probar cosas también funcionó bien. Había suficiente explicación que se podía buscar en el juego para intentar hacer algo y luego arreglar las partes que no funcionaban.
Después de unas semanas con estas familias, ha sido fascinante ver lo que han hecho. Cada uno lo ha abordado de manera diferente. Pero todos han logrado progresar para estar a punto de codificar su propio juego, algo que muchos padres pensaban que no sería posible antes de comenzar. Espero ver adónde los llevará en las próximas semanas.
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