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  • Zusammenfassung CYP mit Pflegeerfahrung - Beim Spielen auf Nummer sicher gehen

Beim Spielen auf Nummer sicher gehen

Unterstützung von Kindern und Jugendlichen mit Pflegeerfahrung

Das Spielen ist heute ein wichtiger Bestandteil des Lebens von Kindern und Jugendlichen, und diejenigen mit Erfahrung im Leben in Pflege sind keine Ausnahme. Sie bieten Kindern und Jugendlichen Unterhaltungs-, Beziehungs-, Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten. Es sind jedoch auch Risiken für ihre Sicherheit, geistige und körperliche Gesundheit zu berücksichtigen.

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Zusammenfassung CYP mit Pflegeerfahrung - Beim Spielen auf Nummer sicher gehen

Das Spielen ist heute ein wichtiger Bestandteil des Lebens von Kindern und Jugendlichen, und diejenigen mit Erfahrung im Leben in Pflege sind keine Ausnahme. Sie bieten Kindern und Jugendlichen Unterhaltung, Möglichkeiten zum Aufbau von Beziehungen, zum Lernen und zur Entwicklung. Es sind jedoch auch Risiken für ihre Sicherheit, geistige und körperliche Gesundheit zu berücksichtigen.

Was Sie wissen müssen

Die Online-Interaktion mit anderen über Multiplayer-Spiele ist ein wesentlicher Bestandteil des Lebens vieler Kinder und Jugendlicher geworden, einschließlich derer, die Erfahrung mit dem Leben in Pflege haben. Jedes Spiel, das eine Freigabefunktion oder Chats per Sprach- oder Textfunktion hat, kann Kinder und Jugendliche Online-Schäden wie Cybermobbing, Missbrauch und Ausbeutung aussetzen.

Für viele Kinder und Jugendliche ist Online-Gaming ein Ort zum Spielen und für Kontakte. Es kann verwendet werden, um Freundschaften zu pflegen und neue zu schließen. Dies kann besonders wichtig für Kinder und Jugendliche sein, die aufgrund ihrer Betreuungserfahrungen sozial stärker von Gleichaltrigen isoliert sind. Eltern und Betreuer müssen sich darüber im Klaren sein, dass Pistenfahrzeuge und Missbraucher Sprach- oder Textfunktionen in Spielen verwenden können, um Spieler zu isolieren und ihre vertrauenswürdigen Beziehungen aufzubrechen.

Die Vorteile

Mit Online-Spielen können Kinder und Jugendliche Kontakte knüpfen, Kontakte knüpfen und mit anderen teilen. Dies bietet eine Reihe von Vorteilen, die ihr Wohlbefinden fördern können, darunter:

  • Spielen, chatten und mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zusammenarbeiten, um soziale Fähigkeiten und digitale Bürgerschaft zu entwickeln
  • Hand-Auge-Koordination, Zuhören und Problemlösung können verbessert werden
  • Es stehen Tools zur Verfügung, mit denen Kinder und Jugendliche ihre eigenen Spiele oder Modifikationen für vorhandene Spiele entwickeln können, um Kreativität und Lernen zu ermöglichen. Diese Spiele können online verkauft werden und generieren ein geringes Einkommen
  • Die immersive Natur der meisten Spiele gibt Kindern und Jugendlichen die Möglichkeit, der Realität zu entkommen und Ausfallzeiten zu genießen. In einigen Fällen kann es verwendet werden, um Kindern beim Stressabbau zu helfen
  • Spiele- und Interessengruppen sind nützliche Möglichkeiten für pflegerfahrene Kinder und Jugendliche, sowohl eine Stimme als auch eine Gemeinschaft zu finden, an der sie teilnehmen können. In solchen Gruppen können Kinder und Jugendliche entscheiden, ob sie ihren Betreuungsstatus teilen oder nicht
Die Risiken

Die Verhaltensweisen / Risiken, auf die Eltern und Betreuer beim Online-Spielen achten sollten.
Jedes Kind oder jeder junge Mensch mit unterschiedlichem Hintergrund kann einem Online-Schaden ausgesetzt sein, aber einige sind dafür anfälliger als andere. Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung sind möglicherweise einem höheren Risiko ausgesetzt oder weisen die folgenden Verhaltensweisen auf:

Online-Missbrauch

  • Online-Spiele erfordern häufig In-App-Käufe von Gegenständen wie Waffen oder Skins, bevor höhere Level erreicht werden können. Dies kann Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung betreffen, die weniger Zugang zu Geldern und Online-Zahlungsmitteln haben. Pistenfahrzeuge und Raubtiere können diese Einschränkung erkennen, entweder während des Spiels, das nicht fortschreitet oder im Chat, und werden die Zahlung für den jungen Menschen leisten oder ihm im Rahmen des Pflegeprozesses Geschenke anbieten
  • Pistenfahrzeuge können Kinder und Jugendliche dazu ermutigen, über Kopfhörer mit ihnen zu sprechen, um zu versuchen, Einzelheiten ihrer Konversation geheim zu halten und das Kind oder den Jugendlichen weiter zu isolieren. Es wird daher immer empfohlen, wenn ein Kind über Apps wie z ZwietrachtDies geschieht eher über Lautsprecher als über ein Headset, um den Überblick über das zu behalten, was gemeinsam genutzt wird.

Wenn ein Kind oder ein Jugendlicher aufgrund von Misshandlung und Vernachlässigung in Pflege genommen wurde, sind sie möglicherweise emotional verwundbar und daher eher betroffen Risiko, online gepflegt zu werden oder sexuellen Kindesmissbrauch.

Datenschutzrechtliche Bedenken

Die relative Anonymität von Online-Spielen kann Kinder und Jugendliche dazu ermutigen, Risiken einzugehen und Dinge zu sagen oder zu tun, die sie in der realen Welt möglicherweise nicht tun. Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung haben möglicherweise andere soziale Erfahrungen und Risikoperspektiven als Gleichaltrige. Dies ist eine wichtige Überlegung für diese Gruppe beim Online-Spielen

Ungeeignete Inhalte

  • Viele Websites, Online-Spiele und Apps sind mit Belohnungssystemen ausgestattet, um eine häufige und regelmäßige Nutzung zu fördern. Diese können zu übermäßigem Gebrauch und sogar führen SuchtDies kann einen großen Einfluss auf das Wohlbefinden eines Kindes oder Jugendlichen haben
  • Spiele werden nach Alter und Inhalt bewertet Kinder und Jugendliche können jedoch mit einem falschen Geburtsdatum auf Spiele zugreifen, wenn ihre Kontoeinrichtung nicht überwacht wird
  • Spielergemeinschaften mit Video und Live-Streaming Aktivität wie Twitch sind nicht altersbewertet oder eingeschränkt und ein Kind oder ein Jugendlicher kann leicht unangemessenes Verhalten beobachten und sich an nicht moderierten Chats beteiligen

Cybermobbing / Trolling

  • Der Chat-Bereich in Spielen ist eine weitere Form der unmoderierten Kommunikation zwischen dem Kind, dem Jugendlichen und seinen Freunden, der Familie und Fremden, die für Missbrauch und Cybermobbing verwendet werden kann
  • Ein Kind oder eine junge Person, die nicht so gut in einem Spiel ist oder weniger „Extras“ aus In-App-Käufen hat, kann zum Scheitern des Teams führen, was zu Missbrauch, Mobbing und Ausschluss aus der Gruppe führen und die geistige Gesundheit beeinträchtigen kann

Körperliche und geistige Gesundheit

  • Abhängig von der Art der gespielten Spiele erfordern viele einen engen Fokus der Aufmerksamkeit und Kinder und Jugendliche tauchen voll in das Spiel ein. Längere Spielzeiten können haben negative Auswirkungen auf die körperliche und geistige Gesundheit

Spiel

  • Loot-Boxen bieten zufällige, nicht spezifizierte Belohnung als Gegenleistung für die Zahlung. Spieler zahlen für die Beutebox, bevor sie wissen, was sie enthält, und wenn die Ergebnisse nicht ihren Wünschen entsprechen, können sie dazu gebracht werden, weiterhin für mehr Beuteboxen zu zahlen, um zu versuchen, den gewünschten Gegenstand zu erhalten. Dies wird von vielen als eine Form von angesehen Glücksspiel und kann junge Menschen dazu bringen, bei anderen Online- und Offline-Aktivitäten zu spielen

Cyber-Betrug

  • Erkenntnisse aus unserer Forschung fanden heraus, dass Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung besonders anfällig für Cyber-Betrug sind. Dies ist beim Spielen besonders akut, da Betrüger angesichts der zunehmenden In-Game-Käufe bei Free-to-Play-Spielen zunehmend versuchen, Spiele zu infiltrieren oder Betrug zu verursachen, um Daten und Geld von ahnungslosen Spielern zu stehlen. Gemäß Aktion Betrug Zwischen dem 1. April 2017 und dem 31. März 2018 erhielt Action Fraud 35 Berichte über Betrug im Zusammenhang mit Fortnite mit einem Gesamtverlust von 5,119 GBP - ein Durchschnitt von 146 GBP pro Opfer
  • Neben Cyber-Betrug sind auch Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung häufiger Opfer Cyber-Aggression. Dies ist in der Regel der Fall, wenn Aggressionen zwischen Personen online einmalig oder gelegentlich auftreten. Manchmal kann es verwendet werden, um andere zu schikanieren oder zu manipulieren und einzuschüchtern. Ein Beispiel hierfür könnte sein, wenn ein Kind mit spielt
    Freunde und sie werden verspottet, weil sie ein "Noob" oder ein Griefer (ein Spieler mit schlechter Absicht) sind. Sie können absichtlich andere Spieler ansprechen, um sie absichtlich zu irritieren und zu belästigen, um ein Spiel zu gewinnen

Es ist wichtig zu wissen, dass:

  • Moderne Spiele basieren häufig auf Teamrollen, und Spieler benötigen Online-Zugriff, um teilnehmen zu können, sei es über Xbox, PlayStation oder mobile Geräte. Teams kommunizieren über den Chat-Bereich des Spiels und Kommentare können sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche haben
  • Kinder und Jugendliche sehen in der Regel keine Grenzen zwischen ihrem Online-Leben und ihrem Offline-Leben und werden häufig online Opfer durch jemanden, der sie offline kennt und sich ihrer „Verwundbarkeit“ bewusst ist. Auf diese Weise hat der Täter das Wissen, sie zu manipulieren, insbesondere wenn sie Schwachstellen aufweisen

Kinder und Jugendliche in Ihrer Obhut können beim Spielen allen Arten von Risiken ausgesetzt sein - Inhalt, Kontakt und Verhalten. Wenn ihre frühere Internetgeschichte und -erfahrungen nicht verwaltet oder nicht reguliert wurden, waren sie möglicherweise bereits ausgesetzt diese Risiken und sehen die Aktivität als akzeptabel oder als "Scherz".

Die Risikobereiche erklärt:

Inhalt - unangemessenen oder schädlichen Inhalten ausgesetzt sein, zu denen Mobbing und Missbrauch gehören können, oder schädlichen Themen (z. B. Pornografie, Selbstverletzung usw.)
Kontakt - Fremde treffen und online in risikoreiche Beziehungen verwickelt sein
Leiten - Wenn sich ein Kind so verhält, dass es zu riskanten Inhalten oder Kontakten beiträgt oder online schädliches Verhalten empfängt

Die Herausforderungen

Schwieriger, "echte Freunde" zu erkennen
Betreute Kinder und Jugendliche suchen möglicherweise nach Spielern in Online-Spielen, um anstelle der physischen Interaktion einen stabilen Kontakt und eine stabile Interaktion (gut oder schlecht) zu gewährleisten. Sie haben vielleicht gelernt, nicht auf pflegende Erwachsene zu vertrauen, können aber von Online-Kontakten überzeugt werden, die das tun, was sie sagen, dass sie es tun, Belohnungen geben und positive Dinge sagen.

Zum Spielen gehört das Ansehen von Live-Streams
Videos und Live-Streams mit Spieleraktivitäten auf Websites wie YouTube und Twitch zeigen Kindern und Jugendlichen, wie man Spiele spielt. Sie genießen es, diesen Spielern, die vielleicht Profis sind, zuzusehen, wie sie auf einem höheren Level spielen. Wenn ein Kind oder ein Jugendlicher nicht in der Lage ist, ein Spiel zu spielen, wird stattdessen auf diese Videos und Live-Streams zurückgegriffen, wodurch der Effekt, nicht spielen zu dürfen, teilweise negiert wird. Da Live-Streams möglicherweise nicht moderiert sind, können sie unangemessener Sprache oder unangemessenen Inhalten ausgesetzt sein, die sich auf ihr Wohlbefinden auswirken können.

Zu viele Informationen teilen
Kinder können auch versucht sein, versehentlich oder unabsichtlich Informationen online zu „teilen“, die sie, ihren Status oder ihre Betreuer identifizieren können. Dies kann durch den Inhalt ihrer Beiträge oder Bilder (Schuluniformen, Häuser, Lieblingsszenen), die regelmäßige Veröffentlichung ihres Standorts oder durch eine Auswahl von Kennungen wie Benutzernamen und Spielertags geschehen.

Einmal im Spiel ist es üblich, einen Bildschirmnamen oder ein Gamer-Tag zu verwenden. Beispielsweise kann ein Benutzername wie janedoe0904 sein Geburtsdatum als September 2004 vorschlagen, um die Online-Identifizierung zu vereinfachen. Es kann nützlich sein, den Benutzernamen zu verschleiern, obwohl dies einen jungen Menschen möglicherweise dazu veranlasst, unwahr zu sein. Begleiten Sie dies daher mit einer altersgerechten Diskussion über Sicherheit, Datenschutz und Datenschutz.

Dinge zu beachten,

Pflegeeltern und Betreuer sollten nach Verhaltensänderungen Ausschau halten, um festzustellen, ob ein Kind oder ein Jugendlicher Online-Schaden erleidet (Cyber-Betrug, Cyber-Mobbing, Sexting, Racheporno, sexueller Online-Missbrauch, Online-Pflege usw.). Hier sind einige Dinge, über die Sie nachdenken sollten:

  • Hat sich ihr Verhalten geändert?
  • Ändert sich ihre Freundschaftsgruppe?
  • Seien Sie so früh wie möglich involviert. Seien Sie positiv über ihre Online-Aktivitäten
  • Zeigen und teilen Sie gute Fähigkeiten und Verhaltensweisen in Ihrer eigenen Online-Aktivität
  • Sprechen Sie früh und oft, um den Dialog zu fördern und ihn natürlich zu gestalten
  • Stellen Sie sicher, dass sie ein gutes Support-Netzwerk haben
  • Informieren Sie sie über die Risiken und Vorteile von Verbindungen durch Spiele
  • Befähigen und unterstützen Sie sie, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und dort zu sein, wenn es schief geht
  • Lernen Sie ihre bisherigen Spielaktivitäten und ihre Geschichte kennen
  • Wenn sie ihre E-Mail-Adresse bei der Anmeldung verwenden, stellen Sie sicher, dass sie die Datenschutz- und Sicherheitsregeln verstehen
  • Fügen Sie dem Vermittlungsplan und dem Pflegeplan Internetaktivität und -sicherheit, einschließlich Gameplay, hinzu, damit alle Beteiligten mit dem Kind einverstanden sind
Praktische Schritte, um Ihrem Kind zu helfen:

Verhaltenskodex einhalten

  • Verstehen und befolgen Sie Ihre FosteringService-Richtlinien für Internet und soziale Medien oder Ihren Verhaltenskodex. Lassen Sie Ihr Kind wissen, dass Sie auch Regeln befolgen müssen. (Ihre lokalen Sozialdienste und unabhängigen Pflegebehörden verfügen über die entsprechende Internetberatung und -schulung für Pflegepersonen sowie über Verhaltenskodizes für Pflegepersonen und Sozialarbeiter.)
  • Erstellen Sie Vereinbarungen innerhalb der Familie
  • Nutzen Sie die eingebaute Kindersicherung
    • Verwenden Sie vorhandene kostenlose Kindersicherungen und Datenschutzeinstellungen für die Apps und Plattformen, die sie verwenden, um ihre Sicherheit zu verwalten, und setzen Sie klare Grenzen, um sie in einer sichereren Umgebung zu erkunden. Weitere Informationen finden Sie in unserem Parental Controls Führungen
  • Lernen Sie die Spiele von Organisationen wie Net Aware, Gaming zähmen, Fragen Sie nach Spielen und Common Sense Media gibt einen guten Einblick, welche Spiele für Kinder oder Jugendliche in Ihrer Obhut geeignet sind
  • Wenn ein Kind oder ein Jugendlicher schädliche Inhalte online erlebt hat, Berichten Sie es

Gespräche zu haben
Die Entwicklung einer offenen, ehrlichen, nicht wertenden Beziehung, in der sich Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung bei der Erörterung ihrer Probleme sicher fühlen, ist ein Eckpfeiler der Schadensverhütung.

Checken Sie mit ihnen ein

  • Stellen Sie offene Fragen und hören Sie genau zu, was sie sagen, ohne etwas anzunehmen oder zu überreagieren. Sei nicht wertend. Einige Kinder können erwarten, dass Sie schlecht auf das reagieren, was sie sagen. Es ist also von Vorteil, wenn Sie ihnen zeigen, dass Sie zuhören und ruhig und unterstützend reagieren können
  • Fragen Sie sie, mit wem sie sich bei Online-Spielen und Apps wie Messaging und Live-Streaming beschäftigen. Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung reagieren häufig positiv auf Geschenke wie das Posten vieler Likes oder Herzen und das Erhalten von „Cheats“ oder „In-App-Käufen“ in Spielen, die Vertrauen erzeugen. Es kann schwierig sein, einem jungen Menschen zu erklären, dass der Gifter möglicherweise Hintergedanken hat, es sei denn, dies ist Teil eines fortlaufenden Dialogs über Zugang und Nutzung. Fremde in Chatrooms und Spielen sind immer noch Fremde, egal wie viel Kontakt es gibt

Führen Sie fortlaufende Gespräche über den Datenschutz

  • Laufende Gespräche über Datenschutz (um keine persönlichen Informationen preiszugeben) und Datenschutz (was "kostenlose" Apps und Spiele von uns als Gegenleistung erhalten) können das Risiko begrenzen, aber auch geeignete Einstellungen in der Kindersicherung können helfen. Die regelmäßige Überprüfung der Datenschutzeinstellungen für Spiele und Apps ist wichtig

Fragen Sie sie nach ihrem digitalen Leben

  • Besprechen Sie ihre Online-Aktivitäten, um zu klären, wie sie ein Spiel oder eine Plattform verwenden, und helfen Sie Ihnen so, alle Rückmeldungen oder Kommentare zu verwalten, die sie erhalten

Besprechen Sie die Bildschirmzeitverwaltung

  • Wenn der persönliche Kontakt eingeschränkt ist, ist der Kontakt über Bildschirme möglicherweise die beste Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Beziehungen zu Gleichaltrigen aufrechtzuerhalten. Die Erklärung des Unterschieds zwischen "passivem" Konsum, dh Video oder Fernsehen, und "aktivem" Konsum, dh Bildung, Spielen, Videoanrufen, kann zu einer ausgewogeneren Nutzung führen
  • Auch wenn es schwierig sein mag, sich auf die übermäßige Verwendung von Bildschirmen zu einigen, wenn man sich so sehr auf den Einsatz von Technologie konzentriert, versuchen Sie, bestimmten Verwaltungsmaßnahmen und Kontrollen zuzustimmen. B. das Ausschalten von WLAN und Handheld-Geräten zur vorgeschriebenen Zeit (eine Stunde vor dem Schlafengehen wird empfohlen) oder das Zulassen einer bestimmten Anzahl von Stunden pro Tag Aktivitätsmuster festlegen B. 20 Minuten Bildschirmzeit (ungefähr die Länge eines Fortnite: Battle Royale-Spiels), gefolgt von der Suche nach mindestens 20 Sekunden bei etwas bei mindestens 20 Meter entfernt. Es kann nützlich sein und dem Kind oder Jugendlichen ein Gefühl der Kontrolle und Beteiligung an seiner eigenen Selbstversorgung geben, wenn es online ist
  • Wenn sie nachts Bildschirme verwenden, stellen Sie sicher Blaulichtfiltereinstellungen wird umgeschaltet, da es weniger schädlich als die normale Bildschirmhelligkeit ist

Mehr zu entdecken

Siehe die entsprechenden Ratschläge und praktischen Tipps zur Online-Unterstützung von Kindern:

  • Beratung für 0-5 Jahre
  • Beratung für 11-13 Jahre
  • Hinweise für 14 + -Jährige
  • Beratung für 6-10 Jahre
  • Schutzbedürftige Kinder

Links vor Ort

  • Kinder und Jugendliche mit Pflegeerfahrung
  • Unterstützung von CYP mit Pflegeerfahrung - Sicheres Online-Surfen
  • Unterstützung von CYP mit Sorgfalt - Bleiben Sie beim Spielen sicher
  • Online verbinden und teilen - Unterstützung für Pflegeerfahrungskinder

Verwandte Weblinks

  • Online-Ausgaben
  • Cybermobbing
  • Ungeeignete Inhalte
  • Sexting
  • Selbstbeschädigung
  • Bildschirmzeit
  • Radikalisierung
  • Online-Pflege
  • Online-Pornografie
  • Online-Ruf
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