Über den Vorschlag der WHO, ICD-11 um Gaming Disorder zu erweitern, wurde viel geredet. Dies ist eine wichtige Debatte und ein zentrales Thema für Eltern von Kindern, die die in den Leitlinien zu Spielstörungen festgelegten extremen Kriterien erfüllen:
- Behindert die Kontrolle über das Spielen.
- Erhöhen Sie die Priorität des Spielens gegenüber anderen Lebensbereichen.
- Setzt die Spielzeit fort oder eskaliert sie, obwohl negative Konsequenzen auftreten.
- Erhebliche Beeinträchtigungen in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen.
- Dieses Spielverhalten sollte normalerweise über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten sichtbar sein.
Können Sie sich beim NHS behandeln lassen?
Wir sind jedoch weit davon entfernt, dass NHS und andere Gesundheitsorganisationen Patienten mit Gaming Disorder diagnostizieren. Das ICD-11-Roadmap macht das Timing klar. Erst im Mai 2019 wird ICD-11 der Weltgesundheitsversammlung vorgestellt, und erst im Januar 2022 werden die Mitgliedstaaten beginnen, Gesundheitsdaten mit ICD-11 zu melden.
Was hat begonnen, ist die NHS-Feldtests von 1 Juni bis 31 März 2019. Danach wird NHS Digital „die Bereitschaft des Gesundheits- und Pflegesystems für eine ICD-11-Migration prüfen“.
Auswirkungen von Spielen auf Kinder
Was gerade passiert, ist eine dringend benötigte Debatte darüber, wie wir besser verstehen können, warum unsere Kinder Spiele spielen und was diese Erfahrung für sie bedeutet. Dies schließt eine ganze Reihe von Bedenken ein, von Sucht bis hin zu dem einfachen Auffordern von Kindern, aufzuhören, wenn sie dazu aufgefordert werden.
Es ist diese Debatte und nicht das WHO-Label, auf dem echte Gesundheit zu finden ist. Hoffnungen auf die Diagnose der Gaming-Störung zu knüpfen, bedeutet, dass wir als Ukie CEO Dr. Jo Twist OBE Kürzlich schrieb er: „Riskieren Sie es, Eltern und Betreuern die Ausrede zu geben, zu einer medizinischen Lösung zu eilen, anstatt einen Schritt weiter zu gehen, um diese Welten gemeinsam zu sprechen und zu verstehen und zu genießen. Wir riskieren, dass schutzbedürftige Menschen ausgebeutet und misshandelt werden. Wir laufen Gefahr, bereits gefährdete Gesundheitssysteme zu überlasten. “
Nicht alle Spiele sind gleich
Einige befürchten auch die Gültigkeit einer so umfassenden diagnostischen Definition für ein so vielfältiges Medium. Twist schrieb: „Es besteht die große Sorge, dass alle Spiele als homogenes Ganzes behandelt werden, ohne die Komplexität und Vielfalt dieser digitalen Welten zu verstehen, die immer raffiniertere Geschichten, Charaktere, Wettbewerbe, soziale Verbindungen und Spaß bieten. Es ignoriert auch mögliche zugrunde liegende Probleme, die manche Menschen dazu bringen könnten, in digitalen Welten nach Trost zu suchen. In der Tat wissen wir bereits, wie viele Spiele Menschen dabei helfen können, auf therapeutische Weise mit der Welt um sie herum umzugehen. “
Wir müssen den Eltern nicht nur beim Etikettieren helfen, sondern sie bereits in jungen Jahren auf die Gesundheit der Spiele aufmerksam zu machen. Eltern brauchen Ressourcen, die sie in die Lage versetzen, fundierte Entscheidungen zu treffen und eine abwechslungsreiche Spieldiät zu fördern. Dies wird ihnen helfen, Kinder von monotonen zyklischen Blockbustertiteln fernzuhalten und sie in Richtung eines breiteren Angebots an Erfahrungen zu führen.
Die positiven Auswirkungen von Spielen auf Kinder
Ich habe oft geschrieben, wie Spiele meinen Kindern alle möglichen Charaktereigenschaften verliehen haben: Neugier, Mitgefühl, Belastbarkeit, Selbstvertrauen, Problemlösung und Geduld. So viel mache ich wöchentliche Videos für Eltern und schreibe ein Buch, um Müttern und Vätern zu helfen, Kinder zur Spielgesundheit zu führen. Gaming zähmen, das einfache Familienspielrezepte bietet, um mehr Spiele für mehr Menschen zugänglich zu machen.