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So verwalten Sie die Ausgaben im Spiel

Unterstützung des Online-Geldmanagements

Erfahren Sie mehr über die Ausgabenarten für die Lieblings-Online-Videospiele Ihres Kindes und über die Risiken, denen es ausgesetzt sein könnte.

Ein Kind lächelt mit einem Tablet und ein anderes lächelt mit einem Videospiel-Controller. Digitale Gegenstände mit Preisschildern stellen Ausgaben im Spiel dar.

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Überprüfen Sie die verfügbaren Kindersicherungen, um die Ausgaben für das Lieblingsspiel Ihres Kindes zu verwalten. Beliebte Konsolen verfügen auch über integrierte Kindersicherungen in den Systemen, die sie verwenden.

Legen Sie Kontrollen fest und kommen Sie dann jährlich oder bei Änderungen in ihrem Leben, wie z. B. ihrem Alter oder ihren verfügbaren finanziellen Mitteln, wieder auf sie zurück.

Entdecken Sie hier Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

Der beste Weg, um zu verstehen, wie ein Spiel funktioniert, besteht darin, es zu spielen. Bitten Sie Ihr Kind, Ihnen zu zeigen, wie man die Spiele spielt, die ihm Spaß machen.

Stellen Sie ihnen während des Spiels Fragen zu den verschiedenen Teilen, einschließlich der Funktionsweise von In-Game-Käufen. Dies kann Ihnen auch einen Einblick geben, wie viel In-Game-Gegenstände tatsächlich kosten.

Beziehen Sie ältere Kinder in die Entscheidung über Ausgabenlimits ein. Treffen Sie bei jüngeren Kindern eine Entscheidung auf der Grundlage dessen, was Sie über das Spiel wissen.

Wenn Ihre Familie sich kein regelmäßiges Taschengeld oder monatliche Höchstbeträge leisten kann, können Sie gemeinsam einen Sparplan aufstellen und dafür das Geld verwenden, das Sie mit Gelegenheitsjobs oder Geburtstagsgeschenken verdienen.

Man kann aber auch erklären, dass bei knappem Geld das Geld nicht in Spielen, sondern an anderer Stelle eingesetzt werden muss.

Wie geben Kinder beim Spielen Geld aus?

Im Durchschnitt geben 8- bis 17-Jährige im Monat 38 £ für In-Game-Ausgaben aus. Darüber hinaus befürchten 55 % der Eltern, dass ihre Kinder sich unter Druck gesetzt fühlen, online Geld auszugeben. Vom Kauf von Gegenständen und Boosts bis hin zum Erwerb des neuesten Erweiterungspakets summieren sich die Kosten schnell.

In der Tat Recherche von Parentzone fanden heraus, dass 49% der Kinder und Jugendlichen glaubten, dass Online-Videospiele nur dann Spaß machten, wenn Sie Geld ausgaben.

Infografik zu Ausgaben im Spiel 1

Schwierigkeiten bei der Nachverfolgung der Ausgaben

Kinder haben Schwierigkeiten, die Ausgaben für digitale Spiele nachzuverfolgen. Darüber hinaus geben sie oft Geld aus, ohne darüber nachzudenken, weil es so einfach ist. Laut Untersuchungen der Newcastle University und der Loughborough University dient es oft als eine Form der sofortigen Befriedigung.

Diese Untersuchung ergab auch, dass es eine Art Dissoziation gibt, wenn es um die Ausgaben im Spiel geht. Oft berücksichtigen Kinder vor dem Kauf nicht die Kosten und den Wert des Produkts. Offline könnten sie überlegen, wie viel sie haben und ob es sich lohnt. Daher neigen sie dazu, ohne Vorsichtsmaßnahmen zu viel auszugeben Kindersicherung an Ort und Stelle.

Was sollten Eltern über In-Game-Ausgaben wissen?

Viele Videospiele, die Kinder online spielen, sind kostenlos. Es können jedoch spielinterne Kosten oder andere Möglichkeiten zum „Bezahlen“ anfallen, beispielsweise mit Daten, Zeit und Aufmerksamkeit.

In „kostenlosen“ Online-Videospielen helfen zusätzliche Käufe den Spielern, Zugang zu neuen Levels, Gegenständen usw. zu erhalten Skins. Während viele Spiele unbezahlte Wege ermöglichen, die das Warten über eine bestimmte Zeitspanne beinhalten können, möchten Kinder oft mit ihren Freunden mithalten. Ein In-Game-Kauf gibt ihnen also das Gefühl, einbezogen zu werden.

Es ist wichtig, den Überblick über die Interessen Ihres Kindes und die Art der Spiele zu behalten, die es spielt. So stellen Sie sicher, dass Sie wissen, welche finanziellen Risiken bestehen können.

Der größte Teil der Ausgaben im Spiel ist auf Mikrotransaktionen zurückzuführen. Sie kommen sowohl in kostenpflichtigen als auch in kostenlosen Spielen vor und ermutigen Spieler, beim Spielen von Videospielen Geld auszugeben. Zu den Käufen können gehören:

  • Freischalten von Spielcharakteren
  • Freischalten von Levels im Spiel
  • Neue Skins und Accessoires
  • Lootboxen, die eine (sehr geringe) Chance bieten, seltene oder begehrte Gegenstände zu gewinnen.

Sehr oft investieren Spieler zunächst in ein bestimmtes Spiel. Dann lernen sie, dass sie bezahlen müssen, um spezielle Funktionen freizuschalten, mit denen sie weiter mit oder gegen ihre Freunde spielen können.

Alternativ müssen Benutzer möglicherweise Werbevideos ansehen, um mehr Kraft, Zeit oder Waffen freizuschalten. Obwohl sie nicht mit einer Währung bezahlen, besteht für sie möglicherweise das Risiko der Datenerfassung oder der Überredung zu anderen Apps.

Echtes Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben, ist für Kinder nicht neu

Schon immer ist es so, dass Kinder und Jugendliche wollen, dass das Neuste und Neuste auch bei Freunden passt. Ob online oder offline, sie wollen immer noch das neueste Modestück oder Sammlerstück.

Online ist dies gut etabliert. Beispielsweise gab es auf Plattformen wie Habbo Hotel Anfang der 2000er Jahre In-Game-Käufe. Im Jahr 2010 machte das Spiel Schlagzeilen, als junge Leute echtes Geld ausgaben, um ihr virtuelles Zimmer mit den neuesten Möbeln zu dekorieren. In diesem Fall hatten die virtuellen Güter auch einen Wert und wurden gestohlen und weiterverkauft.

Loot-Boxen kommt in vielen Spielen vor, obwohl Experten es mit Glücksspiel vergleichen. Normalerweise kaufen Benutzer eine Lootbox in der Hoffnung, dass sie einen seltenen Gegenstand enthält. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit hierfür sehr gering. Doch genau wie beim Glücksspiel regt die Hoffnung, „Glück“ zu haben, die Nutzer zum Kauf an.

Zwischen Gaming und Glücksspiel Untersuchungen ergaben auch, dass Zufallsprodukte wie Beutekisten das Potenzial haben, Kindern Schaden zuzufügen. Zu diesen Schäden gehören:

  • Zwanghaftes Geldausgeben: Kinder wollen den seltenen und begehrten Gegenstand gewinnen. Oft öffnen sie Beutekisten jedoch für das Erlebnis und nicht nur für den Gegenstand.
  • Schamgefühle: Weil die Transaktionen so klein sind, verlieren Kinder oft den Überblick über ihre Ausgaben, bis die Rechnung kommt und alles zusammenrechnet. „Wenn Spieler über ihre Ausgaben nachdenken, erkennen sie diese oft als problematisch.“
  • Frustration und Enttäuschung: wenn Kinder nicht den erhofften Gegenstand bekommen oder wiederholt häufig vorkommende Gegenstände erhalten. Einige junge Menschen beschrieben das Gefühl als „Qual“ oder als „innere Wut“ erzeugend. Eltern beschrieben, dass Kinder aggressiv würden.

PEGI (Paneuropäische Spielinformationen) stellt Altersfreigaben für Videospiele bereit. Darüber hinaus enthalten sie Inhaltsbeschreibungen zur Identifizierung spezifischer Risiken.

PEGI-Altersfreigaben mit Inhaltswarnsymbolen.

Diese Beschreibungen helfen dabei, über die Altersvorgabe hinauszugehen und Eltern vor dem Kauf zu informieren. Dies gilt für Spiele, die online oder im Laden gekauft wurden.

Kryptowährungen und NFTs erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Im Spiel könnte dies so aussehen, als würden Benutzer virtuelle Gegenstände an andere verkaufen.

Darüber hinaus könnte die Verwendung digitaler Währungen zu finanzbezogenen Schäden führen. Das könnte so aussehen:

  • gezielt Betrug
  • teilnehmenden Spiel Verhaltensweisen
  • exzessiv ausgeben

Diese Schäden können sich negativ auf das Entwicklungswohl der Kinder auswirken.

Erfahren Sie mehr über die metaverse or NFTs und Kryptowährung mit unseren Guides.

Versenden virtueller Geschenke an Influencer

Auf einigen Plattformen können Nutzer Streamern Geldgeschenke machen. Diese kosten echtes Geld in Form von virtuellen Geschenken oder Token. Benutzer geben sie, um ihre Wertschätzung zu zeigen oder um einen Gruß zu bitten, um in Live-Streams Anerkennung zu erhalten. Einige Plattformen wie TikTok beschränken dies nur auf über 18-Jährige, um junge Menschen zu schützen.

A BBC-Bericht fand mehrere Fälle, in denen Influencer ihre Fans um Geschenke baten. Sie versprachen, im Austausch für die Geschenke einen Live-Gruß in ihren Streams zu geben oder Duette mit einem Benutzer zu machen. Es gab auch Hinweise darauf, dass Geld gegen Likes oder Follower eingetauscht wurde. In einigen Fällen wurden Telefonnummern weitergegeben oder persönliche Nachrichten verschickt.

Live-Streaming-Plattform Twitch ist eine weitere Plattform, auf der Trinkgeld üblich ist.

Wie sich die Covid-19-Pandemie auf die Ausgaben in Spielen auswirkte

Die Covid-19-Pandemie führte zu einem Anstieg von Online-Videospielen. Die beliebte Online-Gaming-Plattform Steam, zum Beispiel, brach seinen eigenen Rekord für die meisten Spieler auf der Plattform gleichzeitig sechsmal im Jahr 2020.

Die Ergebnisse eines Berichts von Barclays Games und Esports zeigten außerdem, dass die Spielebranche im Jahr 2020 den größten Anstieg der Ausgaben verzeichnete, nämlich ein Plus von 43 % im Vergleich zu 2019.

Auch in der Zeit nach dem Lockdown könnten einige Kinder noch ähnliche Gewohnheiten und Spielverhalten an den Tag legen.

Infografik zu Ausgaben im Spiel 2

Daten von ISFE (November 2019) deuten darauf hin, dass die Mehrheit der jungen Menschen (6–15), die im Spiel Geld ausgeben, im Durchschnitt weniger als 20 £ pro Monat ausgeben. Eine Ofcom-Studie aus dem Jahr 2023 zeigt jedoch, dass dieser Betrag bei 38 £ pro Monat liegt (8–17-Jährige). Dies könnte auf einen Anstieg der Ausgaben für Spiele bei jungen Menschen hindeuten.

Hahngeld führte zwischen April und Juni 24,000 eine Untersuchung mit 2020 Kindern im Vereinigten Königreich durch. Die Untersuchung ergab, dass Videospiele beliebter waren als Süßigkeiten, Bücher und Zeitschriften. In ähnlicher Weise ergab eine von Simon-Kucher durchgeführte Studie, dass Gamer während Covid-39 19 % mehr für Spiele ausgegeben haben als zuvor.

Kinder erkennen oft nicht, dass der Kauf von virtuellem Katzenfutter tatsächlich echtes Geld kostet. Das Klicken auf eine Schaltfläche auf einem Gerät fühlt sich ganz anders an, als wenn man bares Geld aushändigt. Daher haben jüngere Benutzer oft das Gefühl, dass es keinen Wert hat.

Oft verspüren sie den Druck, mit ihren Freunden oder anderen Spielern mithalten zu müssen. Daher ist es unglaublich verlockend, im Spiel Geld auszugeben, um das nächste Level freizuschalten oder ein Spiel zu speichern.

Das Risiko mobiler Spiele besteht im Zwang, während der Ausfallzeit zu spielen. Mit dem Bus von der Schule nach Hause zu fahren, auf ihre Freunde zu warten oder sogar zu spielen, während sie Netflix schauen, könnte zu mehr Ausgabenüberschreitungen führen. Dies gilt insbesondere für Kreditkarten, die in App Stores, Geräten oder Spielen gespeichert sind.

Daher ist es wichtig, regelmäßig über Ausgaben zu sprechen und In-App- oder Gerätekontrollen einzurichten.

Im Juli 2019 machte ein US-Teenager Schlagzeilen, als er 3 Millionen Dollar gewann und Fortnite-Weltmeister wurde. Jaden Ashman aus Großbritannien wurde Zweiter und gewann fast 1 Million Pfund. Jaden und seine Mutter stritten oft über sein Gaming-Hobby, vor allem, weil seine schulischen Leistungen darunter litten. Seine Einnahmen gingen im Laufe der Jahre zurück – von über 1 Million US-Dollar im Jahr 2019 auf nur noch 200 US-Dollar im Jahr 2022.

Viele junge Spieler streben danach, professionellen E-Sport-Teams beizutreten. Tatsächlich verfügen viele Schulen inzwischen über E-Sport-Teams, um dieses Interesse zu fördern.

Die Sorge beim E-Sport ist die Zeit, die Kinder mit dem Spielen eines Videospiels verbringen müssen, um „die Besten“ zu werden. Andere Bereiche könnten darunter leiden, und ihre Interessen bleiben recht eng begrenzt. Darüber hinaus bieten Spiele wie Fortnite zahlreiche In-Game-Käufe, um den Spielern einen Boost für ihr Gameplay zu geben.

Der E-Sport wächst weiter mit über 496 Millionen E-Sport-Followern auf der ganzen Welt. Mainstream-TV-Sender übertragen sogar E-Sport-Events wie die League of Legends UK Championships auf dem BBC iPlayer.

Den vollständigen E-Sport-Leitfaden finden Sie hier.

Wie funktioniert die Spielwährung?

Viele der beliebtesten Spiele, die Kinder spielen, haben ihre eigene Spielwährung, darunter Fortnites V-bux und Roblox 'beliebtes Robux. Sie können in verschiedenen Formen vorliegen - von Edelsteinen und Münzen bis hin zu Energie und Stärke - die alle zum Kauf von Gegenständen oder zum Freischalten von Levels verwendet werden können. Beispiele für diese Währungen im Spiel finden Sie unten.

Infografik zu Ausgaben im Spiel 3

Vorteile und Risiken von In-Game-Ausgaben

Eltern und Betreuer müssen Kindern und Jugendlichen beibringen, sicher und verantwortungsvoll mit Geld umzugehen. 48 % der 13- bis 16-Jährigen geben an, dass sie online einkaufen. Bei so vielen Online-Käufen und -Transaktionen gibt es viele Möglichkeiten, ihnen beim Lernen zu helfen.

Eine der größten Herausforderungen bei Ausgaben in Spielen ist jedoch die Suchtgefahr von Mikrotransaktionen. Spieleplattformen nutzen überzeugendes Design, um die Leute dazu zu bringen, ihr Produkt zu verwenden. Kinder sind für diese Funktionen besonders anfällig.

Es ist entscheidend, dass die Eltern Richten Sie Spiele und Apps sorgfältig ein von Anfang an, um potenzielle Schäden zu begrenzen. Erstellen Sie PINs oder Passwörter, die nur Sie kennen, und speichern Sie Zahlungsdetails nicht in den von ihnen verwendeten Konten. Stellen Sie sicher, dass sie mit Ihnen sprechen, wenn sie online einkaufen möchten.

Der Forschungsbericht „Between Gaming and Gambling“ ergab, dass viele bezahlte Belohnungssysteme wie Lootboxen ähnliche Techniken wie reguliertes Glücksspiel verwendeten. Rotierende Räder, blinkende Lichter und „Beinahe-Unfälle“ – Aspekte überzeugenden Designs – regen Kinder dazu an, mehr Geld auszugeben.

Darüber hinaus sind die Gegenstände, die mit zufallsbasierten Funktionen wie Beutekisten erhältlich sind, in der Regel diejenigen, die Kinder am meisten wollen. Die Hoffnung auf einen seltenen Gegenstand hält Kinder dazu, Geld im Spiel auszugeben.

Warum Kinder diese Artikel wollen

Der Bericht listete fünf Gründe auf, warum Kinder möglicherweise echtes Geld für virtuelle Gegenstände ausgeben möchten.

Um mit anderen Schritt zu halten

Sie möchten die Möglichkeit haben, den seltenen Skin, Gegenstand oder die seltene Waffe zur Schau zu stellen. Es handelt sich um eine Art „soziale Währung“, bei der es darauf ankommt, wie ihr Avatar aussieht, um ihr Können unter Beweis zu stellen und sich auszudrücken.

Für einen Vorteil im Spiel

Waffen, Power-Ups und Pässe, um Teile des Spiels schneller zu erreichen, sind oft Dinge, die Benutzer kaufen können. Um anderen einen Schritt voraus zu sein, greifen Kinder häufig auf eine Mikrotransaktion zurück, um eine schnelle Umsetzung zu ermöglichen.

Auf eine bestimmte Art und Weise aussehen

Während einige Elemente den Benutzern helfen, voranzukommen, helfen andere ihnen, auf eine bestimmte Art und Weise auszusehen. Kinder möchten oft nicht, dass andere sie mit dem Standard-Skin sehen, deshalb kaufen sie Kleidung, Accessoires, Aktionen und mehr. Für einige könnte es auch eine eigene Sammlung bilden. Das Sammeln aller Versionen eines bestimmten Gegenstands ist für manche Kinder genauso wünschenswert wie das Offline-Sammeln von Actionfiguren oder Münzen.

Für das Prestige, seltene Gegenstände zu besitzen

Spiele erzeugen „künstliche Knappheit“, die Gegenstände begehrenswerter macht. Für Gamer und insbesondere junge Leute bietet der Besitz eines seltenen Gegenstands die Möglichkeit, anzugeben und sich wie einer der Glücklichen zu fühlen.

Zum Tausch gegen andere Gegenstände

Auf einigen Plattformen wie FIFA und Steam können Benutzer gemeinsam mit anderen Spielern Gegenstände kaufen und handeln. Seltene oder begehrenswerte Gegenstände könnten es Kindern ermöglichen, sie einzutauschen, um Zugang zu anderen Gegenständen zu erhalten, die sie sich wünschen.

Regulierung von Lootboxen in Videospielen

Lootboxen waren Gegenstand der Diskussion im britischen Parlament. Die Regierung forderte im Jahr 2020 Beweise für die Gefahren von Lootboxen und glücksspielähnlichen Verhaltensweisen. Dies war Teil eines Versuchs zur Überarbeitung des Glücksspielgesetzes von 2005, das sich nicht auf Lootboxen erstreckt.

Im Jahr 2022 kamen sie jedoch zu dem Schluss, dass weitere Untersuchungen erforderlich seien, insbesondere um herauszufinden, ob das Spielverhalten im Spiel zu Problemen im Erwachsenenalter führte.

In der Antwort der britischen Regierung heißt es, dass Kinder und Jugendliche keinen Zugang zu Beuteboxen haben sollten, es sei denn, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter habe ihnen dies gestattet. Darüber hinaus sagten sie, dass alle Benutzer über die Ausgabenkontrollen und -informationen im Spiel informiert sein sollten.

Was machen Spielefirmen mit Beutekisten?

Glücksspielunternehmen gehen das Problem weiterhin selbst auf unterschiedliche Weise an.

Mittelerde: Schatten des Krieges verzichtete bereits wenige Monate nach der Veröffentlichung auf Mikrotransaktionen und In-Game-Käufe. Benutzer beschwerten sich darüber, dass das Spiel zu sehr von den Ausgaben im Spiel abhängig sei, als dass die Spieler das Spiel beenden könnten.

Im Jahr 2019 ersetzte Epic Games „Beutekisten“ durch übersichtlichere In-Game-Käufe. Statt mysteriöser Artikel würden Benutzer genau wissen, was sie gekauft haben.

Im Jahr 2020 kündigte PEGI an, dass Spieleherausgeber damit beginnen würden, zusätzliche Informationen über In-Game-Käufe von „zufälligen Gegenständen“ und insbesondere über Lootboxen bereitzustellen.

Spieleunternehmen wissen, dass zahlreiche Betrügereien im Umlauf sind. Daher arbeiten sie hart daran, sicherzustellen, dass ihre Plattformen so sicher wie möglich sind.

Viele Betrügereien finden jedoch häufig abseits der offiziellen Plattform in einer App oder Website eines Drittanbieters statt. Machen Sie Kinder und Jugendliche auf Folgendes aufmerksam, um zu verhindern, dass sie Opfer werden.

Nutzen Sie offizielle Kanäle für den Handel mit Artikeln

Videospieler nutzen möglicherweise soziale Medien, Online-Foren oder andere Websites, um ihre Artikel zu verkaufen. Inoffizielle Kanäle setzen die Benutzer jedoch einem größeren Risiko aus.

Roblox beispielsweise teilt seinen Nutzern mit, dass es Betrügereien beim Spielerhandel gibt. Sie können jedoch keine Geschäfte zwischen Spielern außerhalb ihrer offiziellen Funktionen durchsetzen. Innerhalb der Plattform können Benutzer Betrugsfälle melden, die dann vom Roblox-Moderationsteam überprüft und Gegenmaßnahmen ergriffen werden können. Alle anderen Methoden sind inoffiziell und sollten als verdächtig behandelt werden.

Hier kommen bewährte Leitlinien ins Spiel, wie etwa „Wenn es zu gut klingt, um wahr zu sein, dann ist das wahrscheinlich auch so.“ Informieren Sie sich über gängige Online-Betrugsmaschen und wie Sie Kinder schützen können.

Legen Sie sichere Passwörter fest und halten Sie Ihre Informationen vertraulich

Junge Leute sprechen regelmäßig davon, „gehackt“ worden zu sein. Wenn jemand jedoch Zugriff auf ihr Konto erhält, liegt dies häufig daran, dass sie ihr Konto Risiken ausgesetzt haben. Festlegen schwacher Passwörter oder das Teilen mit Freunden kann zu diesen Problemen führen.

Informieren Sie sie über die Informationen, die sie geheim halten sollten und wie man sichere Passwörter festlegt. Machen Sie sie außerdem darauf aufmerksam Cyber-Angriffe Gefällt mir Phishing und Ransomware um ihnen zu helfen, potenzielle Risiken zu erkennen.

Erkunden Unser Leitfaden zum Erstellen sicherer Konten um sie bei jedem neuen Konto zu schützen.

Vermeiden Sie Fehlinformationen über Cheat-Codes

Spiele sind schwierig, insbesondere wenn die Spieler höhere Level erreichen. Daher gibt es einen Markt für Cheat-Codes und Tricks, die den Benutzern helfen, sich schneller durch das Spiel zu bewegen. Diese werden oft über Message Boards außerhalb der Gaming-Umgebung beworben und verkauft.

Durch das Herunterladen des „Cheat-Codes“ wird häufig auch Malware oder ein Virus auf Ihr Gerät heruntergeladen.

Das sind unsere Leitfaden zur Bekämpfung von Online-Betrug um Kindern zu helfen, online sicher zu bleiben.

Tipps zum Verwalten der Ausgaben im Spiel

Bevor Sie Steuerelemente festlegen, besprechen Sie diese mit Ihrem Kind. Dies gilt insbesondere für ältere Kinder, um Gegenmaßnahmen zu vermeiden und Eigenverantwortung zu fördern. Sprechen Sie über die Risiken, die zu ergreifenden Maßnahmen, wenn etwas schief geht, und darüber, wie viel Sie ausgeben.

Vereinbaren Sie dann gemeinsam die Grenzwerte. Beziehen Sie sie in den Entscheidungsprozess ein, um sie mit ins Boot zu holen. Oder stellen Sie ihnen einen Freibetrag zur Verfügung, den sie einkalkulieren müssen, wenn sie wie diese Mütter Einkäufe tätigen möchten: Steph, Sandra und Meena.

Darüber hinaus können Sie sich entscheiden, ein monatliches Limit festzulegen, die Verwendung Ihres Taschengeldes zu verlangen oder ihnen Spielguthaben auf Geschenkkarten zur Verfügung zu stellen.

Entdecken Sie einige dieser Steuerelemente:

Oder, Sehen Sie sich alle unsere Anleitungen zur Kindersicherung an.

Zusammen mit Partner, Electronic Artshaben wir 2000 Eltern befragt, um herauszufinden, wie sie mit dem Gameplay ihrer Kinder interagieren. Wir haben derzeit dass 25 % der Eltern die ganze Zeit oder die meiste Zeit mit ihrem Kind Videospiele spielten, verglichen mit 30 %, die angaben, dass sie nicht oft oder überhaupt nicht spielen.

Allerdings gaben 55 % der Eltern an, dass sie sich beim gemeinsamen Spielen als Familie stärker verbunden fühlen. 58 % gaben an, dass gemeinsames Spielen wertvolle Zeit bietet.

Gemeinsam Spiele spielen hilft Ihnen, mit Ihrem Kind in Kontakt zu treten und ihm zu zeigen, dass Sie sich für sein digitales Leben interessieren. Darüber hinaus hilft es Ihnen, mit gutem Beispiel voranzugehen. Nutzen Sie die Gelegenheit, ihnen auf lockere Art und Weise gesundes Verhalten im Zusammenhang mit Ausgaben im Spiel beizubringen.

Regelmäßige Gespräche über ihr digitales Leben kann dazu beitragen, dass sich Kinder wohler fühlen, wenn sie zu Ihnen kommen, wenn sie Unterstützung brauchen. Führen Sie tägliche Gespräche darüber, was in den Nachrichten steht oder wie sie ihre Zeit online verbracht haben. Wenn es an der Zeit ist, über Ausgaben im Spiel zu reden, fühlt es sich dann nicht fehl am Platz an oder als stecken sie in Schwierigkeiten.

Besprechen Sie kostenlose und kostenpflichtige Spiele. Helfen Sie ihnen zu verstehen, dass nichts wirklich kostenlos ist, selbst wenn ein Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann. Möglicherweise bezahlen sie am Ende mit ihrer Zeit (z. B. durch das Ansehen von Werbung) oder ihren Daten.

Besonders wichtig ist eine Diskussion über Lootboxen und Mikrotransaktionen. Erklären Sie, wie sie funktionieren und wie gering die Chance ist, etwas Wertvolles zu bekommen.

Bevor Sie zustimmen, dass Ihr Kind ein Spiel spielt, überprüfen Sie die PEGI-Einstufung. Überprüfen Sie anhand der Alterskennzeichnung, ob es altersgerecht ist. Überprüfen Sie dann die Inhaltsbeschreibungen für In-Game-Käufe.

Wenn Sie es nicht für richtig halten, sie das Spiel spielen zu lassen, oder befürchten, dass die Kindersicherung nicht stark genug ist, müssen sie das Spiel nicht spielen. Nutzen Sie Ihr Urteilsvermögen und machen Sie ihnen klar, warum sie nicht spielen können.

Unterstützende Ressourcen

Lesen Sie die neuesten Artikel zur Online-Unterstützung von Kindern und finden Sie Ressourcen, die ihnen dabei helfen, intelligentere und sicherere Entscheidungen im Internet zu treffen.

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