Canfu adroddiad ymchwil, Between Gaming and Gambling, fod llawer o systemau gwobrwyo taledig fel blychau ysbeilio yn defnyddio technegau tebyg a geir mewn hapchwarae rheoledig. Mae olwynion troelli, goleuadau sy'n fflachio a 'methiannau agos', agweddau ar ddylunio perswadiol, yn annog plant i wario mwy.
Ar ben hynny, mae'r eitemau sydd ar gael gyda nodweddion sy'n seiliedig ar siawns fel blychau ysbeilio yn tueddu i fod yn rhai y mae plant eu heisiau fwyaf. Mae'r gobaith am eitem brin yn cadw plant i wario yn y gêm.
Pam mae plant eisiau'r eitemau hyn
Rhestrodd yr adroddiad bum rheswm y gallai plant fod eisiau gwario arian go iawn ar eitemau rhithwir.
I gadw i fyny ag eraill
Maen nhw eisiau'r gallu i ddangos y croen neu'r eitem neu'r arf prin. Mae'n fath o “arian cyfred cymdeithasol” lle mae sut mae eu avatar yn edrych yn bwysig i ddangos sgil a mynegi eu hunain.
Am fantais yn y gêm
Mae arfau, pŵer-ups a thocynnau i gyrraedd rhannau o'r gêm yn gyflymach yn aml yn bethau y gall defnyddwyr eu prynu. I achub y blaen ar eraill, mae plant yn aml yn edrych ar ficro-drafodiad i wneud iddo ddigwydd yn gyflym.
I edrych mewn ffordd arbennig
Er bod rhai eitemau yn helpu defnyddwyr i symud ymlaen, mae eraill yn eu helpu i edrych mewn ffordd benodol. Yn aml nid yw plant eisiau i eraill eu gweld gyda'r croen rhagosodedig, felly maen nhw'n prynu dillad, ategolion, gweithredoedd a mwy. I rai, gallai ffurfio casgliad o'u rhai nhw hefyd. Mae casglu pob fersiwn o eitem benodol yn ddymunol i rai plant yn union fel casglu ffigurau gweithredu neu ddarnau arian all-lein.
Am y bri o gael eitemau prin
Mae gemau'n creu “prinder artiffisial” sy'n gwneud eitemau'n fwy dymunol. I chwaraewyr ac yn enwedig pobl ifanc, mae cael eitem brin yn caniatáu iddyn nhw ddangos a theimlo fel un o'r rhai lwcus.
I fasnachu am eitemau eraill
Mae rhai platfformau fel FIFA a Steam yn caniatáu i ddefnyddwyr brynu a masnachu eitemau ochr yn ochr â chwaraewyr eraill. Gallai eitemau prin neu ddymunol ganiatáu i blant fasnachu i gael mynediad at eitemau eraill y maent eu heisiau.
Rheoleiddio blychau ysbeilio mewn gemau fideo
Roedd blychau loot yn destun trafodaeth yn Senedd y DU. Galwodd y Llywodraeth am dystiolaeth ar beryglon blychau ysbeilio ac ymddygiadau tebyg i gamblo yn 2020. Roedd hyn yn rhan o gais i adolygu Deddf Hapchwarae 2005, nad yw’n ymestyn i flychau ysbeilio.
Fodd bynnag, yn 2022, penderfynasant fod angen mwy o ymchwil, yn enwedig i weld a oedd ymddygiad gamblo yn y gêm yn arwain at broblemau fel oedolion.
Dywedodd ymateb Llywodraeth y DU na ddylai plant a phobl ifanc gael mynediad i flychau ysbeilio oni bai bod rhiant neu warcheidwad yn eu galluogi. Yn ogystal, dywedon nhw y dylai pob defnyddiwr fod yn ymwybodol o reolaethau gwariant a gwybodaeth yn y gêm.
Beth mae cwmnïau hapchwarae yn ei wneud ynglŷn â blychau ysbeilio?
Mae cwmnïau hapchwarae yn parhau i fynd i'r afael â'r mater eu hunain mewn gwahanol ffyrdd.
Y ddaear ganol: Gostyngodd Shadow of War microtransactions a phryniannau yn y gêm o fewn misoedd i'w lansio. Cwynodd defnyddwyr fod y gêm yn rhy ddibynnol ar wariant yn y gêm i chwaraewyr orffen y gêm.
Yn 2019, disodlodd Epic Games “cratiau loot” gyda phryniannau cliriach yn y gêm. Yn lle eitemau dirgel, byddai defnyddwyr yn gwybod yn union beth brynon nhw.
Yn 2020, cyhoeddodd PEGI y byddai cyhoeddwyr gemau yn dechrau darparu gwybodaeth ychwanegol am brynu “eitemau ar hap” yn y gêm ac yn benodol am flychau ysbeilio.