BWYDLEN

Gwariant yn y gêm

Canllaw rheoli arian ar-lein

Gan weithio gydag Barclays Digital Eagles, rydym wedi cynhyrchu'r canllaw hwn lle gallwch ddarganfod mwy am y mathau o wariant yn y gêm y gall plant fod yn agored iddynt wrth chwarae eu hoff gemau ar-lein.

Byddwch hefyd yn cael arweiniad ar sut i'w helpu i gael gwell dealltwriaeth o sut i reoli eu harian ar-lein a gwneud penderfyniadau mwy gwybodus.

Beth sydd ar y dudalen

Beth mae ymchwil yn ei ddweud wrthym am sut mae plant yn gwario arian wrth hapchwarae?

Yr ymchwil ddiweddaraf gan Ofcom canfu fod dwy ran o dair o blant 8-11 oed a 72% o blant 12-15 oed yn chwarae gemau ar-lein, gan dynnu sylw at y ffaith bod hon yn rhan bwysig o fywydau ein plant. Mae diweddar adroddiad gan Ffederasiwn Meddalwedd Rhyngweithiol Ewrop (ISFE) nododd, a edrychodd ar hapchwarae yn ystod y broses gloi, nad yw'n syndod bod ymchwydd mewn hapchwarae ar-lein gydag ymgysylltu wedi cynyddu oddeutu 1.5 awr yr wythnos.

Yn y DU, bu cynnydd o 11% yn y defnyddwyr a ddywedodd eu bod wedi gwario mwy ar bethau ychwanegol yn y gêm - yn uwch na gwledydd eraill yr UE. Yn wir, ymchwil a wnaed gan Ipsos MORI ar gyfer Parentzone yn 2019 canfu fod 49% o blant a phobl ifanc yn credu mai dim ond pan wnaethoch wario arian yr oedd gemau fideo ar-lein yn hwyl.

Gyda chefnogaeth Arbenigol
Pôl Diweddaraf
Gwario arian mewn gemau
Ydych chi'n caniatáu i'ch plentyn wario arian mewn gemau?

Pethau y mae angen i chi eu gwybod am wariant yn y gêm

Mae llawer o'r gemau y mae plant yn eu chwarae ar-lein yn rhad ac am ddim. Fel oedolion, rydyn ni'n gwybod mai anaml iawn y mae pethau'n wirioneddol rhad ac am ddim felly mae'n werth ystyried a yw rhywbeth yn rhad ac am ddim i'w gyrchu oherwydd mai ni yw'r cynnyrch, gan dalu gyda'n data, ein hamser neu ein sylw.

Mae hyn yn wir gyda gemau ar-lein ond yn aml bydd cynnyrch sy'n cael ei brynu a all arwain defnyddwyr i gredu eu bod yn cael rhywbeth am eu harian p'un a yw hynny'n datgloi lefel newydd neu'n caffael croen newydd (fel affeithiwr yn y gêm honno gall chwaraewr ddefnyddio neu lle na fydd mewn gwirionedd yn cynyddu gallu cymeriad neu'n eu helpu i lwyddo yn y gêm).

Ar beth mae plant yn gwario arian?

Mae pryniannau yn y gêm (neu ficro-drafodion) yn bwysig yma - maent yn rhan o gemau y telir amdanynt ac am ddim ac yn annog y chwaraewr i wario arian yn yr amgylchedd hapchwarae, yn aml i ddatgloi lefelau neu nodweddion newydd.

  • Datgloi cymeriadau yn y gêm
  • Lefelau datgloi yn y gêm
  • Gemau sy'n rhad ac am ddim i chwarae gyda phrynu mewn-app i annog chwaraewyr i wneud hynny prynwch grwyn bach yn y gêm ac ategolion eraill
    • Yn aml iawn unwaith y bydd chwaraewyr yn cael eu buddsoddi mewn gêm benodol, byddant wedyn yn sylweddoli bod angen iddynt dalu i ddatgloi mwy o lefelau a pharhau i chwarae gyda neu yn erbyn eu ffrindiau.
  • Gwylio fideos hysbysebion er mwyn datgloi mwy o bwer, amser neu arfau ac ati
  • Blychau loot - mae'r rhain yn cynnwys elfen o siawns gan nad yw'r defnyddiwr terfynol yn ymwybodol o'r hyn y mae'n mynd i'w gael

Nid yw gwario arian go iawn ar eitemau rhithwir yn newydd i blant

Mae'n bwysig bod yn glir nad oes dim o hyn yn newydd, mae plant wedi ceisio bod yn boblogaidd gyda'u ffrindiau yn yr ysgol ers tro trwy gael yr hyfforddwyr neu'r pethau casgladwy diweddaraf - mae pethau newydd symud ar-lein. Hyd yn oed yn y gofod ar-lein, mae hwn wedi'i hen sefydlu yn ôl yn 2010, tarodd Gwesty Habbo y penawdau pan ddaeth yn amlwg bod rhai pobl ifanc yn gwario arian go iawn i addurno eu hystafell rithwir gyda'r teledu neu'r dodrefn sgrin flats diweddaraf. At hynny, roedd gan y nwyddau rhithwir werth ac roeddent yn cael eu dwyn a'u hail-werthu.

A yw blychau ysbeilio yn rhywbeth i boeni amdano?

Bu llawer o drafod am flychau ysbeilio yn ddiweddar. Ymchwil gan Ofcom - Bywydau cyfryngau plant: Bywyd wrth gloi canfu fod ymddygiadau a arsylwyd yn yr astudiaeth yn sail i dueddiadau a esblygodd dros y blynyddoedd blaenorol gan gynnwys:

  • Datblygu mecanweithiau prynu newydd mewn-app ac yn y gêm, gan gynnwys blychau ysbeilio a rhannu'r rhain trwy fideos ar gyfryngau cymdeithasol.

Tŷ'r Arglwyddi Cyhoeddodd y Pwyllgor Gamblo adroddiad yn 2020 a nododd y dylid rheoleiddio blychau ysbeilio gemau fideo o dan gyfreithiau gamblo. Os yw cynnyrch yn edrych fel gamblo ac yn teimlo fel gamblo, dylid ei reoleiddio fel gamblo.

Newidiadau i'r system ardrethu ar gemau

PEGI (Gwybodaeth Gêm Pan Ewropeaidd) wedi neilltuo labeli prynu generig yn y gêm i gemau fideo ers diwedd 2018. Bydd hyn yn hysbysu rhieni, cyn prynu, am y posibilrwydd o wario arian o fewn gêm fideo. Mae hyn bellach yn berthnasol i gemau a brynir ar-lein neu yn y siop.

Twf gemau ar-lein a gwariant yn y gêm yn ystod y broses gloi

Yn sicr, mae pandemig COVID-19 wedi cael effaith ar hapchwarae ar-lein gyda’r llwyfan hapchwarae poblogaidd ar-lein yn torri ei record ei hun ar gyfer y nifer uchaf o chwaraewyr sy’n chwarae ar yr un pryd ar y platfform chwe gwaith yn ystod 2020 â adroddwyd gan Eurogamer. Canfyddiadau o Adroddiad Gemau Barclays ac Esports datgelodd hefyd mai'r diwydiant gemau a welodd y cynnydd mwyaf mewn gwariant yn 2020, i fyny 43% o'i gymharu â 2019.

Data o ISFE (Tach 2019) yn awgrymu bod mwyafrif y bobl ifanc (6-15) sy'n gwario arian yn y gêm yn gwario llai na £ 20 y mis ar gyfartaledd. Arian Ceiliogod cynhaliodd ymchwil gyda 24,000 o blant yn y DU rhwng Ebrill a Mehefin 2020 a chanfod bod gemau fideo yn fwy poblogaidd na losin, llyfrau a chylchgronau. Yn yr un modd, nododd ymchwil a gynhaliwyd gan Simon-Kucher fod gamers wedi gwario 39% yn fwy ar hapchwarae yn ystod COVID-19 nag o'r blaen ac yn disgwyl gwario 21% yn fwy mewn byd ôl-COVID-19.

Cwestiynau Cyffredin: Beth yw effaith hapchwarae symudol ar wariant mewn gemau

Yn 2019 lansiwyd Call of Duty: Mobile a Mario Kart Tour ar ffôn symudol a ddangosodd yn glir mai symudol yw'r maes twf allweddol i'r diwydiant. Gan fod pobl o bosibl yn cael mwy o amser rhydd o ganlyniad i gloi, bu cynnydd mewn gemau symudol. Mae llwyfannau masnachu eitemau yn y gêm yn dod yn farchnad sy'n tyfu gyflymaf yn y diwydiant hapchwarae.

Yn dibynnu ar oedran y defnyddiwr, mae'n amlwg nad yw rhai plant yn ymwybodol pan fyddant yn prynu bwyd cath rhithwir ei fod mewn gwirionedd yn costio arian go iawn. Mae clicio botwm ar ddyfais yn teimlo'n wahanol iawn i drosglwyddo arian caled ac yn aml bydd defnyddwyr iau yn teimlo nad oes ganddo werth. Yn aml mae yna lawer o gystadleuaeth i gadw i fyny gyda'u ffrindiau neu eraill y maen nhw'n chwarae'r gêm gyda nhw ac yn gwario arian yn y gêm neu arian go iawn er mwyn datgloi'r lefel nesaf neu gael caniatâd i arbed gêm, gall fod yn anhygoel o demtasiwn.

Deall arian cyfred yn y gêm

Mae gan lawer o'r gemau mwyaf poblogaidd y mae plant yn eu chwarae eu harian cyfred eu hunain yn y gêm, gan gynnwys V-bux Fortnite a Robux poblogaidd Roblox. Gallant ddod ar wahanol ffurfiau - o gemau a darnau arian i egni a chryfder - gellir defnyddio pob un ohonynt i brynu eitemau neu ddatgloi lefelau. Gweler enghreifftiau o'r arian cyfred hwn yn y gêm isod.

RHANNWCH Y CYNNWYS HWN

Cwestiynau Cyffredin: Pa effaith mae twf esports wedi bod ar bobl ifanc?

Bydd llawer o rieni’n cofio’r stori newyddion o fis Gorffennaf 2019 am blentyn yn ei arddegau o’r Unol Daleithiau a enillodd $ 3 miliwn pan ddaeth yn bencampwr y byd Fortnite. Yma yn y DU, daeth Jaden Ashman yn yr ail safle ac ennill bron i £ 1 miliwn. Roedd hwn yn ddigwyddiad pwysig yn ardal gynyddol esports gyda dros 40 miliwn o chwaraewyr yn ceisio bod yn gymwys ar gyfer y pencampwriaethau. Dywedodd adroddiadau fod Jaden a'i fam yn aml wedi dadlau dros ei hobi gemau ac mae'n debyg bod ei raddau ysgol wedi dioddef o ganlyniad.

Fodd bynnag, mae Jaden yn un o nifer fach o bobl ifanc sydd bellach yn chwaraewyr esports proffesiynol, rhywbeth y bydd llawer o chwaraewyr ifanc yn dyheu amdano ond mai ychydig fydd yn ei gyflawni. Y pryder yw faint o amser a dreulir yn ceisio gwireddu'r uchelgais hon a beth arall a all ddioddef ar y ffordd. Mae Esports wedi gweld twf enfawr dros y blynyddoedd diwethaf gyda dros 496 miliwn o ddilynwyr eSports ledled y byd. Mae sianeli teledu prif ffrwd bellach yn cynnal darllediadau o ddigwyddiadau eSports gyda gwylwyr yn gallu gwylio'r Pencampwriaethau Cynghrair y Chwedlau'r DU ar BBC iPlayer. Mae hyn oll wedi helpu eSports i ddod yn weithgaredd prif ffrwd.

Tueddiad sy'n tyfu - dylanwadwyr gemau dawnus

Un duedd gynyddol yw i blant a phobl ifanc roi 'arian' dylanwadwyr gemau ar ffurf rhith-roddion neu docynnau, i ddangos eu gwerthfawrogiad neu i ofyn am weiddi allan i gael cydnabyddiaeth ar ffrydiau byw.

Mewn rhai achosion, mae defnyddwyr wedi dweud eu bod yn teimlo dan bwysau i anfon arian neu roddion eraill at eu hoff ddylanwadwyr ar gêm neu ap penodol. Polisi TikTok yn nodi bod yn rhaid i ddefnyddwyr fod yn 18 oed neu'n hŷn er mwyn gallu rhoi dylanwadwr i ddangos gwerthfawrogiad o'r cynnwys y maent yn ei greu. A. Adroddiad y BBC wedi dod o hyd i sawl achos lle'r oedd dylanwadwyr yn gofyn i'w cefnogwyr am roddion. Fe wnaethant addo rhoi “gweiddi allan” byw ar eu ffrydiau neu wneud deuawdau gyda defnyddiwr yn gyfnewid am yr anrhegion. Roedd awgrymiadau hefyd bod arian yn cael ei gyfnewid am hoff / dilyn a hyd yn oed rhifau ffôn neu negeseuon personol. Llwyfan ffrydio byw Twitch yn blatfform arall lle mae “tipio” yn gyffredin a gall defnyddwyr sefydlu tudalen rhoddion i ddilynwyr eu tipio.

Nid yw gwario arian go iawn ar eitemau rhithwir yn newydd i bobl ifanc

Mae'n bwysig bod yn glir nad oes dim o hyn yn newydd, mae plant wedi ceisio bod yn boblogaidd gyda'u ffrindiau yn yr ysgol ers tro trwy gael yr hyfforddwyr neu'r pethau casgladwy diweddaraf - mae pethau newydd symud ar-lein. Roedd gwario arian go iawn ar-lein wedi'i hen sefydlu mor bell yn ôl â 2010, Tarodd Gwesty Habbo y penawdau pan ddaeth yn amlwg bod rhai pobl ifanc yn gwario arian go iawn i addurno eu hystafell westy rithwir gyda'r teledu neu'r dodrefn sgrin flats diweddaraf. Ar ben hynny, roedd gan y nwyddau rhithwir werth ac roeddent yn cael eu dwyn a'u hail-werthu.

A oes unrhyw fuddion o wario yn y gêm?

Mae angen i blant a phobl ifanc ddysgu sut i reoli arian yn ddiogel ac yn gyfrifol. Wrth i fwy o bryniannau a thrafodion gael eu gwneud ar-lein y dyddiau hyn mae'n gwneud synnwyr defnyddio'r gofod hwn i helpu plant i ddysgu rheoli arian yn dda.

Defnyddio rheolyddion rhieni i osod terfyn gwariant mewn gemau

Un o fuddion gwirioneddol gwariant yn y gêm yw y bydd y mwyafrif o lwyfannau a gwasanaethau yn caniatáu i rieni arfer rhywfaint o reolaeth dros yr hyn y gall eu plant ei wneud. Mae'n bosibl cyfyngu ar y mathau o drafodion yn ogystal â faint o arian y gallant ei wario. Mae gosod terfyn uchaf neu lwfans misol yn golygu bod y cyfrifoldeb yn cael ei drosglwyddo i'r plentyn heb y risg o godi biliau enfawr.

Annog plant i ddysgu sut i gyllidebu

Gall plant ddysgu am bwysigrwydd cyllidebu er mwyn sicrhau bod eu lwfans yn para tan ddiwedd y mis mewn lle cymharol ddiogel. Bydd llawer o gonsolau gemau hefyd yn darparu opsiynau ar gyfer cyfyngu ar bryniannau ee mae'r PS4 yn caniatáu i rieni osod terfyn gwariant misol a byddant hefyd yn hysbysu deiliad cyfrif y rheolwr teulu pryd bynnag y byddant yn ariannu pryniant yn y siop PlayStation. Yn yr un modd, ar gemau fel Fortnite, gall rhieni ofyn am PIN ar gyfer pryniannau sy'n golygu bod angen iddynt awdurdodi unrhyw wariant. Dyma rai tudalennau ategol a fideos y gallwch eu defnyddio i osod terfynau gwariant eich plentyn ar lwyfannau a dyfeisiau poblogaidd.

Defnyddio pryniannau yn y gêm fel cymhellion ar gyfer gwobrau

Mae llawer ohonom yn cael gwefr wrth brynu rhywbeth newydd ac wrth gwrs, mae hyn yr un peth i blant a phobl ifanc. Un o fanteision ychwanegol prynu yn y gêm yw y gall microtransactions sy'n caniatáu i chwaraewyr brynu nwyddau rhithwir fod yn rhad iawn felly cyflawnir y wefr am ychydig o gost. Wedi dweud hynny, mae'n bwysig cydnabod natur gaethiwus trafodion o'r fath a gall ac y bydd sawl pryniant bach yn adio i fyny. Mae angen i rieni gael sgyrsiau â'u plant am werth gwirioneddol rhai o'r pethau hyn, a yw'n werth eu prynu os na fydd yn cael unrhyw effaith ar y gallu i chwarae a llwyddo yn y gêm?

Beth yw risgiau gwariant yn y gêm?

Fel y soniwyd yn gynharach, un o heriau allweddol gwariant yn y gêm yw natur gaethiwus y trafodion. Mae llwyfannau hapchwarae yn defnyddio dyluniad perswadiol er mwyn cadw pobl i ddefnyddio eu cynnyrch ac mae plant yn arbennig o agored i'r tactegau hyn.

Mae'n hanfodol bod rhieni'n sefydlu gemau ac apiau yn iawn ac yn ofalus o'r cychwyn cyntaf. Mae llawer o rieni yn siarad am sefydlu gêm newydd yn gyflym a pheidio â sylweddoli bod eu plentyn yn gallu prynu gyda'u cerdyn credyd. Mae mynnu cyfrinair (nad yw eich plentyn yn ei wybod) cyn y gellir gwneud unrhyw drafodiad yn ffordd dda o atal pryniannau diangen rhag digwydd.

Blychau Loot: A ydyn nhw'n annog gamblo mewn gemau?

Mae blychau lo wedi cael llawer o sylw yn y cyfryngau yn ddiweddar gyda'r Comisiynydd Plant Lloegr yn galw am newid yn y gyfraith yn ôl yn 2019. Cyhoeddodd y llywodraeth adolygiad o’r ddeddfwriaeth gamblo gyfredol ar ddiwedd 2020 er mwyn mynd i’r afael â hyn a materion eraill.

Sut mae blychau ysbeilio yn gweithio?

Mae blychau loot yn nodwedd gynyddol boblogaidd mewn llawer o gemau y mae plant a phobl ifanc yn eu chwarae - gellir eu prynu gan ddefnyddio arian go iawn neu arian cyfred yn y gêm (rhithwir). Mae blwch loot yn gasgliad ar hap o eitemau fel croen neu chwaraewr. Mae'r rhai sy'n prynu blwch ysbeilio yn amlwg yn gobeithio y bydd yn cynnwys rhywbeth da iawn er bod ymchwil a wnaed gan y Comisiynydd Plant wedi canfod bod llawer o bobl ifanc yn cydnabod bod y siawns iddo gynnwys rhywbeth gwerth chweil yn isel iawn yn wir.

Y wefr o agor y blwch a'r ffaith efallai mai'r chwaraewr hwnnw yr oeddech chi wir ei eisiau sy'n annog mwy o ddefnyddwyr i'w prynu. Mae hyn wedi'i gymharu â'r llyfrau sticeri pêl-droed a oedd yn boblogaidd yn ôl yn yr 1980au lle byddai plant yn prynu pecyn o sticeri ac yn mwynhau eu hagor i weld a oedd yn cynnwys y bathodyn chwaraewr neu dîm y gofynnwyd amdano. Mae'r gêm yr un peth ond nawr wrth gwrs mae wedi symud ar-lein ac fel rydyn ni eisoes wedi dweud mae'n llawer haws clicio ar fotwm ar sgrin i brynu rhywbeth na throsglwyddo arian parod mewn siop mewn gwirionedd.

Beth mae Llywodraeth y DU yn ei wneud ynglŷn â blychau ysbeilio?

Yn ddiweddar, mae Pwyllgor Gamblo Tŷ’r Arglwyddi wedi galw am reoleiddio pryniannau gwobr ar hap (blychau ysbeilio) o dan gyfreithiau gamblo er bod EA Sports sy’n gwneud Fifa wedi gwadu bod unrhyw agwedd ar Fifa yn gyfystyr â gamblo ac yn pwyntio rhieni tuag at reolaethau rhieni sy’n caniatáu iddynt gapio neu gwahardd gwariant.

Yn eithaf aml gall yr hysbysebion sy'n gysylltiedig â phrynu yn y gêm annog chwaraewyr / defnyddwyr iau i wario gyda hawliadau fel na allwch chi golli neu wobr bob tro. Fel oedolion, rydym yn ymwybodol o realiti honiadau fel y rhain ond i blentyn 11 oed gall ymddangos fel cyfle gwych i gael rhywbeth am ddim!

Y newyddion da yw y bydd sgôr gemau fideo yn y DU yn rhybuddio a yw gêm yn cynnwys blychau ysbeilio neu eitemau eraill y telir amdanynt ar hap. Mae PEGI wedi dweud y bydd yn ofynnol i gyhoeddwyr hefyd ddarparu gwybodaeth ychwanegol ynghylch natur y pryniannau hyn.

Beth mae cwmnïau hapchwarae yn ei wneud ynglŷn â blychau ysbeilio?

Mae cwmnïau hapchwarae yn mynd i'r afael â'r mater eu hunain mewn gwahanol ffyrdd. Canol y ddaear: Gollyngodd Cysgod Rhyfel ficro-drafodion a phrynu yn y gêm o fewn misoedd i'w lansio ar ôl i gwynion am ba mor ddibynnol oedd y gêm ar chwaraewyr yn eu defnyddio i orffen. Roedd sylwebyddion yn glir bod y penderfyniad yn ymwneud â gwella canfyddiad y cyhoedd o'r gêm.
Yn 2020, cyhoeddodd PEGI y byddai cyhoeddwyr gemau yn dechrau darparu gwybodaeth ychwanegol am brynu “eitemau ar hap” yn y gêm ac yn benodol am flychau ysbeilio. Yn 2019, dywedodd Epic Games y byddai “loot crates” yn cael eu disodli gan bryniannau yn y gêm lle byddai’r defnyddiwr yn gwybod yr “union eitemau yr oeddent yn eu prynu ymlaen llaw”. Yn yr un modd, mae blychau ysbeilio wedi'u tynnu o Destiny 2 gyda'r gwneuthurwyr yn dweud y byddant yn dal i fod ar gael fel diferion o rai cenadaethau ond byddant yn wobr, nid yn rhywbeth y mae'n rhaid i chwaraewr dalu amdano.

Sgamiau hapchwarae: Sut mae plant yn dod ar draws y sgamiau hyn?

Mae cwmnïau gemau yn ymwybodol o'r sgamiau niferus sydd mewn cylchrediad ac yn gweithio'n galed i sicrhau bod eu platfformau mor ddiogel â phosibl. Bydd llawer o sgamiau yn digwydd i ffwrdd o'r platfform swyddogol ar ap neu safle trydydd parti a dylai chwaraewyr fod yn wyliadwrus o unrhyw weithgaredd sy'n mynd â nhw i ffwrdd o'r app neu'r safle swyddogol.

Defnyddio sianeli answyddogol i fasnachu eitemau

Mae Roblox yn glir bod sgamiau masnachu chwaraewyr yn bodoli ac yn nodi na allant orfodi bargeinion a wneir rhwng chwaraewyr y tu allan i'w nodweddion swyddogol. Mae yna ffyrdd swyddogol o allu trosglwyddo eitemau neu dylai Robux rhwng cyfrifon a dylai chwaraewyr (a rhieni) ymgyfarwyddo â'r rhain. Dywed Roblox fod yr holl ddulliau eraill yn answyddogol ac y dylid eu trin fel rhai amheus. Mae rhywfaint o'r canllawiau sefydledig megis os yw'n edrych yn rhy dda i fod yn wir yna mae'n debyg bod angen iddo ddod i rym yma.

 

Bydd pobl ifanc yn siarad yn rheolaidd am gael eu hacio a sut y llwyddodd rhywun i gael rheolaeth ar eu cyfrif ar-lein. Mae pwysigrwydd cyfrineiriau cryf (nad ydyn nhw'n cael eu rhannu ag unrhyw un arall - hyd yn oed ffrindiau) yn bwysig yma. Rydym hefyd yn gwybod bod y rhan fwyaf ohonom yn ôl pob tebyg wedi bod yn rhan o ryw fath o dorri data ar ryw adeg benodol - rydym yn defnyddio ein negeseuon e-bost i arwyddo cymaint o bethau (yn enwedig ar hyn o bryd) ac er bod eich bancio ar-lein yn debygol o fod yn iawn diogel - efallai na fydd y cylchlythyr y gwnaethoch chi gofrestru ar ei gyfer neu'r wifi am ddim y gwnaethoch chi fanteisio arno gan ddefnyddio'r un cyfeiriad e-bost a chyfrinair. Y neges yw bod angen i ni annog ein plant i ddefnyddio cyfrineiriau gwahanol.

Defnyddio codau twyllo ar hysbysebion a fforymau ffug

Mae gemau'n anodd, yn enwedig pan fydd chwaraewyr yn cyrraedd rhai o'r lefelau uwch ac mae marchnad ar gyfer codau twyllo a thriciau i alluogi defnyddwyr i bweru i fyny a symud trwy'r gameplay yn gyflymach. Yn aml, bydd y pethau hyn yn cael eu hysbysebu a'u gwerthu trwy hysbysfyrddau y tu allan i'r amgylchedd hapchwarae - unwaith eto mae pwysigrwydd aros o fewn y gofod cymharol ddiogel hwnnw yn bwysig. Yn aml iawn bydd lawrlwytho'r “twyllo” sy'n dweud y bydd yn eich helpu chi i ennill hefyd yn lawrlwytho rhywfaint o ddrwgwedd neu firws i'ch dyfais. Peidio â chwympo ar gyfer yr honiadau hyn yw'r dull gorau ond mae cael rhywfaint o amddiffyniad da rhag firws a meddalwedd faleisus ar ddyfais yn hanfodol hefyd.

Cysylltu â dieithriaid: Beth yw'r risgiau go iawn?

Mae angen i ni symud i ffwrdd o'r rhai di-flewyn-ar-dafod peidiwch â siarad â neges ar-lein dieithriaid. Mae llawer o blant a phobl ifanc yn siarad â dieithriaid ar-lein trwy'r gemau maen nhw'n eu chwarae ac er ydyn, mae yna risg llwyr wrth wneud hyn - nid yw'n arwain at niwed yn awtomatig. Yr hyn sy'n rhaid i ni ei wneud yw sicrhau y byddai plant a phobl ifanc yn gwybod beth i'w wneud pe byddent yn synhwyro bod rhywbeth o'i le.

Pam mae plant yn ofni ceisio cymorth pan aiff pethau o chwith

Os ydyn nhw'n chwarae gêm a bod rhywun yn dweud rhywbeth sy'n gwneud iddyn nhw deimlo'n bryderus, yn anghyfforddus neu'n ddryslyd yna mae angen iddyn nhw ddweud wrth rywun. Yn yr un modd, os yw rhywun yn dangos rhywbeth iddyn nhw neu'n anfon rhywbeth maen nhw'n meddwl sy'n amhriodol neu eto sy'n eu poeni neu'n eu cynhyrfu - mae angen iddyn nhw ddweud wrth rywun am hyn hefyd. Y broblem yw bod llawer o blant yn dweud na fyddant yn gwneud hynny rhag ofn cael eu gwahardd o'r gêm, yr ap neu'r platfform.

Mae'n ddealladwy y bydd rhiant eisiau amddiffyn ac amddiffyn eu plentyn ond os nad ydyn nhw wedi gwneud unrhyw beth o'i le ac yn dod i ddweud wrthych chi fod problem yna efallai na fydd cymryd eu dyfais i ffwrdd a pheidio â chaniatáu iddynt ddefnyddio platfform penodol bod y dull gorau. Bydd unrhyw gêm weddus y dyddiau hyn yn caniatáu i ddefnyddwyr gymryd rheolaeth a rhwystro chwaraewr arall sy'n ymddwyn yn y ffordd anghywir yn ogystal â'u riportio a cheisio cefnogaeth.

Rheoli'r hyn maen nhw'n ei rannu gyda ffrindiau rhithwir

Unwaith eto, mae plant a phobl ifanc yn gwybod bod cyfarfod â dieithriaid yn syniad drwg ond gall y ffaith eu bod yn cael cynnig nwyddau ar gyfer eu hoff gêm fod yn llethol ar brydiau ac yma byddai rhieni eisiau i'w plant siarad â nhw am unrhyw gynigion fel hyn.

Mae angen i chwaraewyr fod yn ofalus am y wybodaeth y maen nhw'n ei rhannu â chwaraewyr eraill mewn sefyllfa gêm. Gall fod yn hawdd mewn sefyllfaoedd sgwrsio gofyn cwestiwn yn anfwriadol ynghylch ble rydych chi'n byw neu'n mynd i'r ysgol pan mai prif gêm y chwaraewr yw'r gêm.

Mae'n bwysig sicrhau bod plant yn gwybod sut i rwystro neu riportio rhywun sy'n ymddwyn yn amhriodol ac mae'r rhan fwyaf o gemau'n darparu rheolaethau rhieni hefyd er mwyn rhoi rhywfaint o oruchwyliaeth i rieni am yr hyn y mae eu plant yn ei wneud. Gall chwaraewyr eraill sy'n cynnig nwyddau fod yn destun pryder - pam maen nhw'n gwneud hyn - beth maen nhw'n ei ddisgwyl yn gyfnewid? Mewn senario waethaf, gallai hyn fod yn rhan o broses ymbincio lle mae rhywun yn ceisio cyfeillio â phlant neu bobl ifanc ac ennill ymddiriedaeth.

Er ei bod yn bwysig peidio â dychryn plant na'u gwneud yn ofni am unrhyw weithred o garedigrwydd ar-lein dylent deimlo y gallant fynd at riant neu oedolyn dibynadwy os yw ymddygiad eraill yn achosi unrhyw bryder.

Awgrymiadau a strategaethau i helpu plant i reoli gwariant yn y gêm

Awgrymiadau i helpu i gefnogi'ch plentyn wrth wario arian ar lwyfannau gemau
Defnyddiwch offer i reoli pryniannau ar ddyfeisiau cysylltiedig a llwyfannau hapchwarae

Mae cytuno ar derfyn gyda'ch plentyn ac yna defnyddio'r offer a ddarperir i'w helpu i gadw at hyn yn ddull synhwyrol. Bydd yn rhoi cyfle i chi gael sgwrs am risgiau ac yn eu helpu i osgoi gwneud camgymeriad a gwario mwy nag yr oeddent wedi'i fwriadu. Mae gosod terfyn misol neu ganiatáu iddynt ddefnyddio arian poced er mwyn prynu credydau gêm (yn aml ar ffurf cerdyn rhodd) yn ddulliau da i'w cymryd.

Sôn am ffyrdd o reoli'r hyn mae plant yn ei brynu mewn gemau

Mae'n bwysig trafod gemau am ddim yn erbyn gemau y telir amdanynt. Helpwch nhw i ddeall nad oes unrhyw beth am ddim mewn gwirionedd - er efallai na fydd cost ymlaen llaw i lawrlwytho gêm. Bydd defnyddwyr yn talu gyda'u hamser (yn gorfod gwylio hysbysebion rhwng pob lefel) neu eu data (nid oes unrhyw un yn darllen y telerau ac amodau ond pan gytunwch i'r rhain allu chwarae efallai eich bod yn cytuno y gellir rhannu'ch data yn eang .)

Bydd offer a gosodiadau yn y gêm yn caniatáu i rieni benderfynu pa fath o drafodion y gall eu plant eu gwneud. Trafodaeth am blychau troi yn arbennig o bwysig, gan egluro sut maen nhw'n gweithio a bod y tebygolrwydd o gael rhywbeth gwerth chweil yn fach - ydy. Mae fideos sy'n dangos rhywun enwog yn agor blwch ac yn cael rhywbeth rhyfeddol yn bodoli - ond meddyliwch pwy ydyn nhw - a fydd yr un peth i'r gweddill ohonom? Sôn am y model busnes yma a sut mae'n gweithio.

Gosod gwariant wythnosol neu fisol ar bryniannau yn y gêm

Cael trafodaeth a chytuno ar yr hyn a fyddai’n swm synhwyrol. Ceisiwch beidio â gadael i'ch plentyn wario ei holl arian ar eitemau ar-lein a'u hannog i feddwl yn ofalus am werth / gwerth yr hyn y mae'n gwario ei arian arno. Mae consolau gemau a gemau eu hunain yn cynnig rheolaethau da a fydd yn helpu rhieni a phlant i sefydlu mesurau diogelwch i atal pryniannau diangen. Ceisiwch neilltuo peth amser i edrych ar y rhain a'u defnyddio'n iawn.

Helpwch blant i gynnal eu preifatrwydd wrth hapchwarae ar-lein

Bydd gan y mwyafrif o gemau reolaethau rhieni a fydd yn caniatáu rhai cyfyngiadau ar bwy y gall chwaraewyr gyfathrebu â nhw ar-lein. Gall y rhain amrywio o beidio â chaniatáu cyfathrebu o gwbl i gyfathrebu ag unigolion a ffrindiau a enwir y maent yn gysylltiedig â hwy yn unig. Mae rhai gemau yn cymedroli eu nodweddion sgwrsio trwy beidio â chaniatáu rhannu gwybodaeth bersonol a rhwystro defnyddwyr sy'n defnyddio iaith amhriodol. Mae rhai o'r meddalwedd mwy soffistigedig yn gallu adnabod ac atal oedolion rhag siarad â phlant.

Annog plant i ddefnyddio'r cyfleusterau sgwrsio yn y gêm yn unig yn hytrach na symud i ffwrdd o ofod (cymharol) fwy diogel y gêm i lwyfannau cyfryngau cymdeithasol eraill a allai fod yn ddiamwys a lle mae'n haws i sgwrs un-i-un ddigwydd.

Chwarae gemau gyda'ch gilydd

Ymchwil a wnaed ar ôl y cloi yn 2020 canfu fod 1 o bob 5 rhiant yn chwarae gemau fideo gyda'u plant yn ystod y cyfnod cloi. Mae hyn yn rhywbeth y dylem i gyd geisio ei barhau - bydd profiad a rennir yn helpu i feithrin y ddeialog a'r drafodaeth sydd mor bwysig. Os rhoddir yr argraff i blant nad oes gennym ddiddordeb yn yr hyn y maent yn ei wneud (neu ddim ond diddordeb pan feddyliwn fod problem) yna byddant yn annhebygol o gynnig gwybodaeth am yr hyn y maent yn ei wneud neu'n ein cynnwys mewn trafodaethau. Yn yr un modd, bydd bod â rhywfaint o ddealltwriaeth o'r gêm a'r hyn y mae'n ei olygu yn helpu rhieni i roi ymateb mwy priodol a chytbwys os a phan aiff rhywbeth o'i le.

Sôn am bwysigrwydd graddfeydd oedran (graddfeydd PEGI) ar gemau

Dewch i gael sgwrs am pam mae gemau wedi cael y sgôr oedran sydd ganddyn nhw. Mae gan PEGI ddau fath gwahanol o labeli - un sy'n dangos yr oedran y mae'r gêm yn addas ar ei gyfer ac eraill sy'n ddisgrifwyr cynnwys. Esboniwch nad yw hyn yn ymwneud yn unig â'r math o gynnwys y bydd plant yn dod ar ei draws ond hefyd am y galluoedd yn y gêm i brynu neu i sgwrsio â defnyddwyr eraill. Camsyniad cyffredin yw bod y cyfraddau oedran PEGI yn ymwneud â lefel yr anhawster neu'r sgiliau sydd eu hangen i gwblhau gêm - ond dim ond at addasrwydd oedran y maent yn cyfeirio.

A oedd hyn yn ddefnyddiol?
Dywedwch wrthym sut y gallwn ei wella