Roedd teganau yn arfer bod yn deganau a gemau fideo yn arfer bod yn gemau fideo. Y dyddiau hyn, fodd bynnag, gall fod yn anodd dweud y ddau ar wahân. Mae plant yn mwynhau chwarae mewn sawl ffordd gyda pha bynnag dechnoleg sydd ar gael iddynt ac mae gwneuthurwyr toyma wedi ymateb trwy greu profiadau sy'n asio'r ddau.
Ychydig flynyddoedd yn ôl roedd hyn wedi'i ddominyddu gan gynhyrchion â brand trwm a oedd yn ychwanegu ap neu ryngweithio at degan clasurol. Roedd hyn yn hwyl am gyfnod, ond nid oedd ganddynt y hirhoedledd a allai warantu prisiau uwch.
Yn fwy diweddar rydym wedi gweld cynhyrchion sydd nid yn unig yn darparu profiadau chwarae i danio dychymyg plant ond sy'n gwneud hynny mewn ffyrdd sy'n integreiddio'r rhyngweithiadau digidol a'r chwarae corfforol yn llawn.
Teganau yw'r rhain nad ydyn nhw'n trosi chwarae corfforol yn ofodau digidol neu rithwir yn unig ond sy'n creu profiadau newydd nad ydyn nhw'n bosibl heb i'r dechnoleg gael ei chynnwys. Mae hyn yn golygu y gall y ddrama esblygu dros amser wrth i'r ap a'r dechnoleg gael eu diweddaru trwy'r rhyngrwyd i greu'r hyn y gallem ei alw'n chwarae yn seiliedig ar wasanaeth.