BWYDLEN

Adnoddau seiberddiogelwch newydd i blant gartref

Bellach mae gan CyberSprinters adnoddau i blant eu cwblhau gartref gyda'u hoedolion.

Wedi'i lansio'r llynedd, mae CyberSprinters yn addysgu seiberddiogelwch i blant 7 i 11 oed gan ddefnyddio adnoddau amrywiol a gêm ar-lein. Mae'r NCSC bellach wedi rhyddhau adnoddau seiberddiogelwch newydd i blant gartref i'w cwblhau gydag oedolyn y gellir ymddiried ynddo.

Addysgu plant am seiberddiogelwch

Wrth i ni barhau i fyw mewn cyfnod anarferol, mae’r NCSC yn parhau â’n cenhadaeth i sicrhau mai’r DU yw’r lle mwyaf diogel i fyw a gweithio ar-lein. Mae rhannau allweddol o'r Strategaeth Seiber Genedlaethol a lansiwyd eleni yw:

  • meithrin cydnerthedd seibr yn ein cymunedau; a
  • darparu dinasyddion gyda'r wybodaeth a'r offer i fod yn wydn ar-lein.

Y llynedd, fe wnaethom lansio CyberSprinters, cyfres o adnoddau ar gyfer plant 7 i 11 oed. Roedd hyn yn cynnwys gêm ar-lein ac adnoddau ar gyfer ymarferwyr addysgol. Mae'r gêm ar-lein yn gweld chwaraewyr yn dod yn 'seiberbrintiwr' sy'n rasio yn erbyn ei bŵer batri ei hun sy'n disbyddu. Gall defnyddwyr ennill pŵer batri trwy ateb cwestiynau am seiberddiogelwch yn gywir ond wynebu ei golli os byddant yn taro i mewn i 'seiberddihirod'.

I gefnogi amcanion dysgu yn y gêm, mae CyberSprinters hefyd yn cynnal cyflwyniadau addysgol a gweithgareddau i blant eu cwblhau. Defnyddiwch yr adnoddau hyn i annog trafodaeth ehangach ar y pwnc. Gallwch ddod o hyd iddynt ar wefan NCSC.

Adnoddau i ddysgu plant gartref

Mae'n bleser gennym ychwanegu adnoddau newydd i blant eu cwblhau gartref gyda'u hoedolion. Gan weithio'n agos gyda Internet Matters, mae 15 o bosau hwyliog, fel croeseiriau, a thair stori ryngweithiol. Gyda'r straeon hyn, gall darllenwyr ddewis gweithredoedd gwahanol i'r cymeriadau newid y naratif wrth iddynt ddarllen ymlaen.

Mae'r adnoddau'n atgyfnerthu'r negeseuon am hylendid seiber sylfaenol y mae gêm CyberSprinters yn eu cyflwyno. Fel y cyfryw, mae llawer o'r ffocws ar y canlynol Ymddygiadau Ymwybodol o Seiber:

  • • cael cyfrinair cryf ac ar wahân ar gyfer eich cyfrif e-bost
  • • defnyddio tri gair ar hap i greu cyfrineiriau
  • • troi dilysu 2 gam ymlaen
  • • arbed cyfrineiriau yn eich porwr
  • • diweddaru dyfeisiau a gwneud copïau wrth gefn o ddata.

Sut i ddefnyddio'r adnoddau hyn gyda phlant gartref

Mae pob pos yn cynnwys esboniwr. Mae hwn yn dweud wrth yr oedolyn am yr ystodau oedran y mae'r pos wedi'i anelu atynt a pha rai o'r ymddygiadau Cyber ​​Aware y mae'r pos yn ceisio eu haddysgu.

Mae gennym hefyd rai posau ar gyfer plant ag anghenion addysgol arbennig sy'n gweithio i gyflwyno'r plant hyn i ymddygiadau hylendid seibr. Y straeon - Chwedlau Trojan, Gemau Haciwr ac Pwy yw'r Clôn — i gyd yn dechrau gyda chymeriadau sy'n ysbiwyr Seiber yn gweithio i GCHQ i fynd i'r afael â Seiberdrosedd.

I gael mynediad i'r gêm a'r adnoddau newydd hyn, os gwelwch yn dda ewch i dudalen CyberSprinters ac edrychwch am yr adran Gweithgareddau Cartref.

Yn ogystal, mae tystysgrif ddefnyddiol ar gael i'w lawrlwytho a'i hargraffu ynghyd â bwrdd arweinwyr ar gyfer y gêm sy'n annog plant i wella.

Cael hwyl yn sbrintio a drysu!

CyberSprinters bwlb golau