كيف يكسب الأطفال المال عبر الإنترنت
تعرف على كيفية قيام الأطفال بالشراء والبيع عبر الإنترنت باستخدام منصاتهم المفضلة بالإضافة إلى المخاطر والفوائد المحتملة.
في هذا الدليل
- لماذا يريد الأطفال كسب المال عبر الإنترنت؟
- كيف يكسب الأطفال المال عبر الإنترنت؟
- كيف ينفق الأطفال أموالهم؟
- 4 نصائح لمساعدة الأطفال على كسب المال عبر الإنترنت بأمان
- قابل الخبراء
- اكتشف المزيد عن التكنولوجيا والأطفال
لماذا يريد الأطفال كسب المال عبر الإنترنت؟
ووفقاً لوكالة جو هنريأكثر من 70% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و18 عامًا في المملكة المتحدة والولايات المتحدة يقولون إن كسب أموالهم الخاصة مهم بالنسبة لهم.
بالإضافة إلى ذلك، يقول 42% من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و18 عاماً إن أزمة تكلفة المعيشة دفعتهم إلى "البدء في الادخار مبكراً للأحداث الكبرى في الحياة".
وتشمل هذه "الأحداث الكبرى في الحياة" شراء منزل، وتلقي دروس القيادة، والذهاب في إجازة، والانتقال إلى مكان آخر، والالتحاق بالجامعة. ومن المرجح أن ترجع هذه المدخرات إلى الاعتماد الأقل على الوالدين في مثل هذه الأحداث.
كما أفاد جو هنري أن 71% من الأطفال يشعرون بالقلق إزاء أزمة غلاء المعيشة. وأظهرت ردود أفعال الأطفال رغبتهم في مساعدة والديهم خلال الأوقات الصعبة. على سبيل المثال، قال 25% من الأطفال في سن التاسعة إنهم سيستخدمون أموالهم الشخصية للمساعدة في شراء المواد الغذائية لأسرهم. بالإضافة إلى ذلك، قال 9% من الأطفال في سن السادسة عشرة إنهم يعملون بدوام جزئي أو يبحثون عن وظيفة لمساعدة أسرهم في كسب أموال إضافية.
مزيد من البحث من UCAS ووجدت أيضًا أن 79% من المراهقين الذين يبدأون الدراسة الجامعية يشعرون بالقلق بشأن الأمور المالية، مما قد يدفعهم إلى الرغبة في كسب القليل من المال الإضافي.
كيف يكسب الأطفال المال عبر الإنترنت؟
تتيح المساحة الرقمية للأطفال كسب المال بعدة طرق. وهذه بعض الطرق الأكثر شعبية التي يسلكونها.
انشاء محتوى
مؤثر وسائل الاعلام الاجتماعية
الاستثمار/تداول الأسهم
الاستثمار في cryptocurrency
كسب المال من العاب الفيديو
ألعاب الفيديو مثل Roblox يتيح للمستخدمين إنشاء وبيع محتواهم الخاص. يمكن أن يشمل هذا المحتوى "جلودًا" أو ملحقات لصور المستخدم الرمزية، بالإضافة إلى ألعاب صغيرة أو عوالم أو أصول أخرى.
In Robloxيوفر سوق المبدعين للمستخدمين طريقة سهلة لمشاركة إبداعاتهم مع الآخرين. يعمل بشكل مشابه لـ عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين مراجعة المنتجات وتصفح العناصر. لاستخدام هذه الخدمة، يجب أن يكون عمر المستخدمين 13 عامًا أو أكبر وأن يقوموا بالتحقق من حساباتهم.
Once Spa Roblox يكسب المبدعون مبلغًا معينًا من الروبوكس من المبيعات، ويمكنهم بعد ذلك تحويل هذه العملة الافتراضية إلى عملة حقيقية. هذا متاح للمبدعين فقط، وليس للمستخدمين الآخرين.
كما أن كسب المال من خلال بث ألعاب الفيديو أمر شائع أيضًا، وخاصة مع خيارات تحقيق الدخل من المحتوى. وتقول شركة GoHenry إن "ما يصل إلى 18% من الأطفال يكسبون المال من خلال الألعاب عبر الإنترنت". وعادة ما يكون هذا متاحًا فقط لمن تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكثر، وغالبًا ما يكون الآباء مسؤولين عن إدارة محتوى الحساب.
البيع من خلال الأسواق الإلكترونية
وفقًا لـ GoHenry، فإن 25% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و18 عامًا في المملكة المتحدة يبيعون أشياءً عبر الإنترنت لكسب المال.
من بيع الملابس المستعملة إلى كسب المال من الحرف اليدوية، يكسب العديد من الأطفال المال عبر الإنترنت من خلال الأسواق. ومع ذلك، غالبًا ما يحتاج الآباء إلى امتلاك حسابات في هذه الأسواق حتى يتمكن الأطفال من استخدامها. ويرجع هذا إلى متطلبات العمر في البلد ومخاوف السلامة.
Depop عبارة عن منصة اجتماعية للتجارة الإلكترونية تتيح للمستخدمين شراء وبيع السلع المستعملة. معظم السلع على Depop هي سلع ملابس.
وكما هو الحال مع منصات التواصل الاجتماعي، يمكن للمستخدمين متابعة الآخرين وعرض صفحة "استكشاف" التي تقترح عناصر للشراء.
لبيع المنتجات على Depop، يجب أن يكون عمر المستخدمين 13 عامًا أو أكبر. ومع ذلك، يجب على الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا الحصول على إذن الوالدين. بالإضافة إلى ذلك، يرتبط نظام الدفع بـ Paypal، والذي يتطلب أن يكون عمر المستخدمين 18 عامًا أو أكبر. وبالتالي، من غير المرجح أن يستخدم الأطفال Depop دون علم الوالدين أو مقدمي الرعاية.
كم عدد الاطفال الذين يستخدمون Depop؟
يبلغ عدد مستخدمي تطبيق Depop نحو 30 مليون مستخدم، وأغلبهم دون سن 26 عامًا. ورغم عدم وجود رقم دقيق لعدد المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا، فإن التركيز على المراهقين والشباب يشير إلى عدد كبير.
في استطلاع بين مستخدمي الجيل Z، وجد موقع Depop أن 75% من أصل 2167 مستخدمًا شملهم الاستطلاع قالوا إن السبب الرئيسي لشراء سلع مستعملة هو تقليل الاستهلاك.
Etsy هو سوق إلكتروني يعرض منتجات يدوية الصنع وشخصية للبيع. يمكن للأطفال من سن ١٣ إلى ١٧ عامًا البيع على Etsyمع ذلك، يجب على الوالدين أو مقدمي الرعاية إنشاء الحساب والتسوق لمن هم دون سن 18 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تكون المعلومات المالية والاسم المفضل وعنوان البريد الإلكتروني ملكًا للوالد/الوالدة.
يمكن للأطفال بعد ذلك بيع الأشياء التي يصنعونها مثل الرسومات والحرف اليدوية والإبداعات الأخرى.
كم عدد الاطفال الذين يستخدمون Etsy?
يوجد أكثر من 95 مليون مستخدم نشط على Etsy في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، بما أن أصحاب الحسابات يجب أن يكونوا بعمر ١٨ عامًا أو أكبر، فمن المستحيل معرفة عدد من هم دون سن ١٨ عامًا.
ومع ذلك، Etsy يحظى بشعبية كبيرة بين الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عامًا، حيث يعيش 30% من البائعين في المملكة المتحدة.
Vinted هو سوق إلكتروني مصمم لشراء وبيع الملابس والإكسسوارات المستعملة. تنص شروطه وأحكامه على أن الخدمة ليست مخصصة لمن هم دون سن 18 عامًا. ومع ذلك، يمكن للوالدين إنشاء هذه الحسابات نيابة عن أطفالهم. وهم يتحملون مسؤولية أي نشاط على الحساب.
يمكن للمراهقين بيع ملابسهم القديمة لتوفير المال (والمساحة) لشراء ملابس جديدة. مثل ديبوب، Vinted يشجع المستخدمين على إعادة تدوير وشراء الملابس المستعملة بدلاً من الإنفاق بانتظام على شراء أشياء جديدة.
كم عدد الاطفال الذين يستخدمون Vinted?
لأن Vinted بما أن التطبيق مخصص لمن تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر، فمن الصعب معرفة عدد الأطفال الذين يستخدمونه. يضم التطبيق ملايين المستخدمين حول العالم، منهم أكثر من 8 ملايين في المملكة المتحدة وحدها. ومن المرجح أن العديد من المراهقين والشباب يستخدمونه لبناء خزانة ملابسهم وأسلوبهم.
كيف ينفق الأطفال أموالهم؟
إلى جانب كسب المال عبر الإنترنت، هناك أيضًا العديد من الفرص لإنفاق المال. وفيما يلي بعض الطرق الشائعة التي ينفق بها الأطفال أموالهم عبر الإنترنت.
الإنفاق داخل اللعبة
البروفيسور دميتري ويليامز يُدرّس دورات حول التكنولوجيا والمجتمع والألعاب وتحليل البيانات. عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، يقول إن الطريقة التي نشتري بها ألعاب الفيديو قد تغيرت - من شيء نشتريه شخصيًا إلى شيء نقوم بتنزيله الآن أو نمتلكه كجزء من خدمة. "هذا يعني أنه بدلاً من جني الأموال مقدمًا من البيع، لجأ مطورو الألعاب إلى مصادر دخل أخرى... كان الحل هو إما جعل اللعبة غير مكلفة أو مجانية، ثم بيع الأشياء الموجودة بداخلها لاحقًا."
ويقول إن هذه الرسوم قد تؤدي إما إلى التوفير أو إلى زيادة النفقات. "في الأساس، وجد المطورون طريقة لجعل الناس يدفعون أي مبلغ يريدونه، بدلاً من فرض سعر محدد".
يقول البروفيسور ويليامز أن هناك 4 فئات عندما يتعلق الأمر بالإنفاق داخل اللعبة.
1. المزيد من اللعبة
"الأول هو ببساطة المزيد من اللعبة. إذا فكرنا في الألعاب التي تحتوي على محتوى مثل المسلسلات التلفزيونية، فإن المزيد منها يشبه حلقة أخرى أو موسمًا آخر. قد يعني هذا المزيد من الأماكن لاستكشافها، والمزيد من الأشرار لإلحاق الهزيمة بهم، وما إلى ذلك."
2. العناصر الافتراضية داخل اللعبة
"العنصر الثاني هو العناصر الافتراضية داخل اللعبة. وعادةً ما تكون هذه العناصر من شأنها مساعدة اللاعب على المنافسة مثل سيارة أسرع، أو سيف أقوى، وما إلى ذلك."
3. عناصر للتعبير عن الذات
"الثالثة هي العناصر التي لا تساعد اللاعب في الفوز، بل تسمح له بالتعبير عن نفسه. مثل القبعة الملونة، أو المسدس الفاخر، أو حتى المظهر المختلف تمامًا لشخصيته أو الصورة الرمزية في اللعبة. ومن المدهش بالنسبة للكثيرين أن هذا يشكل جزءًا كبيرًا جدًا من الإنفاق؛ وهذا يوضح مدى أهمية الهوية والتعبير للاعبين من جميع الأعمار."
4. تخطي الإعلانات
"وأخيرًا، العديد من هذه الألعاب مجانية أو مدفوعة بمشاهدة الإعلانات، وبالتالي يمكن للاعب بدلًا من ذلك الدفع بوقته أو انتباهه. غالبًا ما يبني مطورو الألعاب طرقًا لتخطي هذه الخطوات للوصول إلى الأشياء الجيدة دون بذل جهد كبير بلا معنى (يجعل المطورون أجزاءً غير ممتعة لذا يرغب اللاعبون في تخطيها) أو مشاهدة الإعلانات. وبطبيعة الحال، يسمحون بذلك من خلال عمليات الشراء الصغيرة (أو الكبيرة)."
"العديد من هذه المشتريات صغيرة وتسمى 'المعاملات الصغيرة' (MTX)على الرغم من أن بعضها يفلت من التعريف الجزئي ويمكن أن يصبح باهظ الثمن إلى حد كبير.
عندما يصبح المحتوى الجديد متاحًا كإضافة للعبة الأصلية، يُطلق على ذلك 'المحتوى القابل للتنزيل' (DLC).
تسمح بعض ألعاب الفيديو للاعبين بالمساعدة في إنشاء المحتوى (الألعاب الكاملة، مستحضرات التجميل، المستويات، إلخ)، والذي يمكن للاعبين الآخرين استهلاكه أو شرائه. في بعض الأحيان، تقدم للاعبين حصة من الأرباح، وفي بعض الأحيان لا. الأشياء التي يصنعها اللاعبون تسمى "المحتوى الذي ينشئه المستخدم" (UGC).
المظهر الجديد لشخصية أو كائن في اللعبة هو 'جلد'"وهذا يعني أنها تحتفظ بوظيفتها الأصلية وشكلها عادةً، ولكنها الآن تبدو مختلفة. على سبيل المثال، أنثى القزم ترتدي الآن ملابس نجوم الروك المعاصرين، ولكنها تستطيع القيام بنفس الأشياء بخلاف ذلك."
الادخار أو الدفع بطريقتهم الخاصة
تشير الأبحاث إلى أن المزيد من الأطفال والمراهقين يدخرون لنفقات المستقبل أو يدفعون ثمن خدماتهم الخاصة. على سبيل المثال، بدأ 11% منهم في دفع ثمن وسائل الترفيه الخاصة بهم مثل السينما والأحداث الرياضية. وعلاوة على ذلك، لا يتوقع حوالي ثلاثة أرباع الشباب أن يدفع آباؤهم تكاليف زفافهم أو تعليمهم أو شراء منزل جديد.
الأزياء والاكسسوارات
مع تطبيقات مثل Depop و Vintedيستخدم العديد من الشباب الأموال التي يكسبونها لإعادة استثمارها في أشياء أخرى. على سبيل المثال، يمكن لمراهق أن يبيع سترة قديمة ثم يستخدمها لشراء سترة جديدة.
تشير الأبحاث الصادرة عن Depop وUCAS إلى أن الشباب ينفقون بشكل أكثر وعياً، سواء كان ذلك لتوفير المال أو اتخاذ خيارات أكثر استدامة.
ومع ذلك، تتم الكثير من عمليات الشراء من الأسواق عبر الإنترنت مثل أمازون أو المتاجر عبر الإنترنت مثل نايكي. وتشير مجلة الإيكونوميست أيضًا إلى أن الجيل Z أكثر ميلًا إلى شراء العناصر التي تعتبر "فاخرة" للأجيال الأكبر سنًا، والتي غالبًا ما تشمل عناصر العناية الذاتية. ومن المرجح أن يضع الأطفال والشباب مشتريات الرفاهية قبل المشتريات الأخرى.
4 نصائح لمساعدة الأطفال على كسب المال عبر الإنترنت بأمان
إن عملية الشراء والبيع عبر الإنترنت قد تنطوي على العديد من المخاطر فضلاً عن الفوائد. وفيما يلي بعض الطرق لزيادة هذه الفوائد.
بفضل الخدمات المصرفية عبر الإنترنت والتجارة الإلكترونية، توفر شبكة الإنترنت العديد من الطرق لمساعدة الأطفال على بناء مهارات الثقافة المالية. ويساعد هذا الأطفال على فهم وإدارة الميزانيات الخاصة بالأشياء التي يرغبون في شرائها أو بيعها.
شاهد كيف تساعد الأم ستيف أطفالها على تعلم المهارات المالية الأساسية:
مرحبًا، أنا ستيف، وأم لفتاتين تبلغان من العمر 15 و13 عامًا. نعيش في هيرتفوردشاير. أكتب مدونة عن حياتنا العائلية منذ تشخيص إصابة ابنتنا الصغرى بالتوحد عندما كانت تبلغ من العمر عامين ونصفًا فقط. أشارك الكثير من تجاربنا عبر الإنترنت تحت اسم مدونتي، Steph's Two Girls.
كيف أقوم بإعداد التكنولوجيا لأطفالي
لقد استخدمت ابنتاي التكنولوجيا كثيرًا منذ سن مبكرة إلى حد ما. عندما بدأتا، قلت لهما إنهما لا تستطيعان سوى اختيار التطبيقات المجانية للتنزيل، وأردت الموافقة عليها حتى أعرف ما الذي تلعبان به. وكنا في الغالب نرفض أي عمليات شراء داخل التطبيق. وبالنسبة لألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم عبر الإنترنت، كان يتعين على الفتاتين دائمًا التحقق معنا أولاً قبل النقر لشراء أي شيء. وإذا كنت راضيًا عما ترغبان في شرائه، كنت أسلمهما بطاقة الائتمان الخاصة بي أو أدخل التفاصيل بنفسي. وبعد ذلك عندما كبرا، بدأ السماح لهما بشراء أي ألعاب أو إضافات تريدانها باستخدام بطاقة الائتمان الخاصة بنا، ولكن بعد ذلك يتعين عليهما إعطائنا النقود مقابل أي شيء تشتريانه.
الخدمات المصرفية عبر الإنترنت للأطفال
عندما يبلغون سن الثالثة عشرة، ننشئ لهم حسابات مصرفية لأموالهم في أحد البنوك التقليدية، ولكن البنك الذي يتيح لهم خيار استخدام الخدمات المصرفية عبر الإنترنت. وهذا يعني أنهم قادرون على تسجيل الدخول عبر الإنترنت متى أرادوا، لمعرفة مقدار الأموال التي لديهم، ومن ثم يمكنهم الحكم على ما إذا كانوا يستطيعون تحمل تكلفة ما يريدون شراءه. أعتقد أن هذا ساعدهم على فهم قيمة الأشياء. على سبيل المثال، سألتني ابنتي البالغة من العمر 13 عامًا مؤخرًا عما إذا كان بإمكاني شراء مسلسل تلفزيوني جديد لها على أمازون. كان سعره 15 جنيهًا إسترلينيًا، لذلك أخبرتها أنه من دواعي سروري أن تدفع ثمنه من مالها الخاص. والطريف في الأمر أنها لم تكن حريصة على ذلك في ذلك الوقت. تشتري ابنتنا الكبرى الكثير من الأشياء عبر الإنترنت لنفسها، مثل الملابس والكتب والقرطاسية، لكنني أعلم أنني أستطيع أن أثق في أنها لن تصاب بالجنون لأنها تستخدم مالها الخاص.
المشتريات عبر الإنترنت للأطفال
لم يكن من السهل مساعدة ابنتنا المصابة بالتوحد على معرفة مقدار المال الذي لديها لأنها لا تحب التحقق عبر الإنترنت من المبلغ الذي لديها، وتفضل أن أظل مسيطرًا، وهو ما يناسبنا الآن. أعلم أنه قد تكون هناك مشكلات تتعلق بالمشتريات عبر الإنترنت لبعض الأطفال المصابين بالتوحد، لأنه قد يكون من السهل جدًا الاستمرار في النقر لشراء المزيد. لكننا كنا محظوظين مع ابنتنا لأن الأمر لم يتطور إلى هذا الحد.
نصيحة للآباء
أعتقد أن نصيحتي هي وضع قواعد أساسية مسبقًا والاستمرار في الحديث عن المال. أشياء مثل تحديد المبلغ المتاح للإنفاق على الألعاب أو الدمى أو الطعام، سواءً كان ذلك أسبوعيًا أو شهريًا، حتى يفهم الأطفال سبب رفضك للإنفاق عبر الإنترنت. وأنصح دائمًا بالتأكد من ربط حساب أي طفل بحساب الشخص البالغ بطريقة ما. على سبيل المثال، Apple لدينا حساب عائلي، وفي البداية، كان عليّ الموافقة شخصيًا على أي عملية شراء على أي جهاز. لكن مع تقدمهم في السن، أصبحتُ أخفف هذا الإعداد، لكنني ما زلتُ أتلقى إشعارات بأي إنفاق، لذا يمكننا التحدث إذا أنفقت إحدى الفتاتين مبلغًا كبيرًا على شيء لست متأكدة منه.
هناك اقتراح آخر وهو التأكد من وجود خطوة إضافية لتأكيد أي إنفاق. على سبيل المثال، إذا كان هناك أي عمليات شراء داخل التطبيق، فيجب عليك أو على أطفالك إعادة إدخال كلمة المرور الخاصة بك حتى تتمكن من الشراء، وهذا يجعل الأمر أقل سهولة للقيام به عن طريق الخطأ.
أعتقد أن الطريقة التي اتبعناها ساعدت فتياتنا على فهم قيمة المال واتخاذ القرارات الصحيحة. لقد بدأنا هذا النوع من المحادثات في سن مبكرة للغاية، لذلك لم ننفق مبالغ زائدة كبيرة على طول الطريق، وهو ما أشعر بالامتنان الشديد له.
مهما كانت المشكلة التي تواجهها على الإنترنت، فإن التحدث عنها بانتظام هو أفضل طريقة للحفاظ على سلامة أطفالك. فعندما تجري محادثات منتظمة ومنفتحة، فإنك تمنح الأطفال الفرصة للتعبير عن أي مخاوف أو تعليمك عن الفضاء الرقمي الخاص بهم.
من خلال التمويل عبر الإنترنت، يمكن للمحادثات المنتظمة حول كسب المال أن تساعد طفلك على تطوير علاقات جيدة مع الشراء والبيع عبر الإنترنت.
قد تفكر في التحدث عن:
- كم من الوقت يستغرقه كسب المال عبر الإنترنت؟
- ما الذي يستمتعون به؟ ماذا سيفعلون إذا لم يعودوا يستمتعون به؟
- كيف يوازنون بين كسب المال والأنشطة الأخرى؟
- هل هناك أي تحديات تواجه كسب المال عبر الإنترنت؟ كيف يتعاملون مع هذه التحديات؟
- هل هناك أي شيء يمكنك كوالد دعمه؟
إذا كان طفلك يبيع سلعًا عبر الإنترنت، فسوف يحتاج إلى مساعدتك في إنشاء حساب على معظم المنصات. وهذه فرصة رائعة لتشجيع روح المبادرة لديه مع متابعة ما يفعله.
خصص وقتًا كل أسبوع للتحقق من سير الأمور في المتجر، وتحدث مع طفلك عن مبيعاته وتطلعاته. ورغم أن بيع الأشياء عبر الإنترنت قد يعلمه مهارات قيمة، إلا أنه لا ينبغي أن يعيقه عن أداء واجباته المدرسية أو هواياته الأخرى. ويمكن أن تساعدك المحادثات المنتظمة في التحدث معه حول أي صعوبات تواجهها.
إلى جانب الثقافة المالية، يمكن للأطفال تعلم مجموعة من المهارات عندما يتعلق الأمر بكسب المال عبر الإنترنت. فبدلاً من التركيز على الدخل أو الإنفاق الذي يأتي مع التجارة الإلكترونية، شجع الآخرين على تعلم المهارات التي يتعلمونها.
- التصميم الجرافيكي:إذا قام طفلك بإنشاء وبيع عناصر داخل اللعبة، فمن المرجح أن يتعلم الكثير عن التصميم الجرافيكي الذي يمكنه استخدامه لاحقًا في حياته.
- البرمجة أو تطوير الويب:إذا كان طفلك يدير متجرًا أو ينشئ عناصر داخل اللعبة، فمن المرجح أن يتعلم مهارات حول البرمجة أو تطوير الويب أيضًا.
- خدمة العملاء والتواصل:ستتضمن المبيعات قدرًا معينًا من خدمة العملاء، بما في ذلك التواصل المهني والتعاطف لفهم احتياجاتهم.
- الصبر والمثابرة:سواء كان الأمر يتعلق بإنشاء الحرف اليدوية أو العناصر الافتراضية، فإن عملية الإنشاء وعملية البيع قد تستغرق الكثير من الوقت. وقد لا يرون نتائج أو مبيعات فورية، لذا فمن المهم لهم أن يتحلوا بالصبر ويواصلوا المحاولة.
- الاستدامة:بالنسبة للأسواق عبر الإنترنت حيث يقوم الأطفال بإعادة بيع سلعهم، فإنهم سيتعلمون أفكارًا رئيسية حول الاستدامة والتي يمكنهم أخذها معهم أثناء نموهم.
على الرغم من أن رؤية طفلك يكسب المال عبر الإنترنت قد يسبب بعض القلق، إلا أنه مع توجيهاتك ودعمك، يمكنك التأكد من حصوله على المزيد من الفوائد مقارنة بالمخاطر.
قابل الخبراء

ديمتري ويليامز (حاصل على درجة الدكتوراه من جامعة ميشيغان عام 2004) هو أستاذ في كلية أننبرج للاتصالات بجامعة جنوب كاليفورنيا، حيث يقوم بتدريس دورات حول التكنولوجيا والمجتمع والألعاب وتحليل البيانات.
يركز عمله الحالي على دراسة التأثير بين السكان من خلال مفهوم "القيمة الاجتماعية". ويركز عمله الجاري على التأثيرات الاجتماعية والاقتصادية لوسائل الإعلام الجديدة، غالبًا في إطار الألعاب عبر الإنترنت. وهو يعمل بنشاط مع الشركات والشركات الناشئة في مختلف قطاعات التكنولوجيا.
كما تم عرض أعماله في العديد من وسائل الإعلام الرئيسية، بما في ذلك NPR وCNN وThe Economist وNew York Times وSan Francisco Chronicle وChicago Sun-Times وغيرها. أدلى ويليامز بشهادته أمام مجلس الشيوخ الأمريكي بشأن ألعاب الفيديو وعمل كشاهد خبير ومستشار في قضايا المحكمة الفيدرالية.
قم بزيارة : dmitriwilliams.com أو متابعته لينكد إن.

رغم أن GoHenry لم تساهم في هذا الدليل، إلا أن أبحاثها ساعدت في إعلام جزء كبير من المحتوى الموجود داخل هذا الدليل.
جو هنري هي شركة تكنولوجيا مالية تركز على التعليم المالي للأطفال من سن 6 إلى 18 عامًا. تقدم الشركة بطاقة خصم فيزا وتطبيقًا للأطفال دون سن 18 عامًا لمساعدتهم على تطوير مهارات الثقافة المالية.
في هذا الدليل، أشرنا إلى الأبحاث التالية من GoHenry:
اكتشف المزيد عن التكنولوجيا والأطفال
اقرأ المزيد من أدلة التكنولوجيا والأطفال للحفاظ على سلامة الأطفال مع التكنولوجيا المستقبلية.