مسائل الإنترنت

العبوا معًا، العبوا بذكاء

مع شريكنا Electronic Artsأجرينا استطلاعًا على ٢٠٠٠ والد لمعرفة المزيد عن كيفية تفاعلهم مع ألعاب أطفالهم. يُسلّط الرسم البياني أدناه الضوء على نتائج البحث.

العبوا معًا / العبوا البحث الذكي صورة الغلاف

رؤى بحثية حول الألعاب

تسلط المعلومات الرسومية الضوء على عادات الألعاب لدى الأطفال، ومدى مشاركة الآباء في تجارب الألعاب التي يمارسها الأطفال، والفوائد المحتملة التي يمكن أن يخلفها هذا التفاعل على تجربة الأطفال بشكل عام.

جيل الألعاب الذي يركز على الهواتف المحمولة

  • تشير الأبحاث إلى أن نصف (50%) من الأطفال يلعبون الآن ألعابًا على هواتفهم يوميًا.
  • 44% من الأطفال يلعبون ألعاب الرمل مثل Minecraft, The Sims و Roblox
  • يلعب الأولاد ألعاب المحاكاة أكثر من البنات (FIFA) وألعاب الرماية ولكن هناك انقسام متساوٍ عندما يتعلق الأمر بألعاب الصندوق الرملي

مع من يلعبون؟

  • 60% من الأطفال يلعبون مع أصدقائهم من المدرسة
  • 27% من الأطفال يلعبون مع أشقائهم
  • 24% يقولون أن أطفالهم يلعبون مع أحد الوالدين، وتنخفض هذه النسبة إلى 14% للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و16 عامًا

كيف يتواصل الأطفال مع الأشخاص الذين يلعبون معهم داخل اللعبة؟

لا يتواصل الأطفال عبر وظائف الدردشة داخل اللعبة فحسب، بل خارج المنصة أيضًا، حيث يستخدم أكثر من ربع الأطفال WhatsApp والرسائل النصية للتواصل مع اللاعبين الآخرين.

التدخل الاسري

يشارك الآباء في ألعاب أطفالهم أكثر من الأمهات؛ حيث يلعب 30% من الآباء ألعاب الكمبيوتر مع أطفالهم معظم الوقت، وهو ما يزيد بنسبة +9% عن الأمهات (21%).

أخبرنا الآباء أن أكثر ما يثير قلقهم هو مقدار الوقت الذي يقضيه أطفالهم في ممارسة الألعاب، وإدمانهم لها ومشاركة البيانات الشخصية.

يشعر ستة من كل 10 (63%) بالقلق من أن أطفالهم يقضون وقتًا طويلاً في اللعب على أجهزتهم (ارتفاعًا من 44% في عام 2019). يشعر أكثر من نصفهم (52%) بالقلق بشأن لعب أطفالهم لألعاب الفيديو مع غرباء (ارتفاعًا من 38% في عام 2019)، ويخشى 45% أن يتعرض أطفالهم للتنمر أثناء اللعب (ارتفاعًا من 40%).

ويقول المزيد من الآباء إنهم يلعبون الألعاب مع أطفالهم، كما أنهم أكثر عرضة من الأمهات للتعرف على المخاوف المتعلقة بالألعاب، وخاصة فيما يتعلق بالإشعارات التي يتلقونها أثناء اللعب (+24% نقطة)، والإنفاق في الألعاب وعمليات الشراء داخل اللعبة (كلاهما +23% نقطة).

اللعب بأمان ومسؤولية

ومن المشجع أن العديد من الآباء يتحدثون بنشاط مع أطفالهم حول كيفية اللعب عبر الإنترنت بأمان. اثنان من كل خمسة (42%) يتحدثون مع أطفالهم حول الألعاب الآمنة و37% فقط قاموا بإعداد أدوات الرقابة الأبوية.

لكن قال ثلث الآباء فقط أنهم وضعوا ضوابط أبوية على لوحات التحكم والألعاب الخاصة بهم. ومن بين هؤلاء الذين لم يفعلوا ذلك، 58% لا يعرفون أدوات الرقابة الأبوية، ولا يعرفون كيفية إعدادها أو يجدونها صعبة للغاية.

فهم واستخدام تصنيفات PEGI

تصنيفات PEGI هو نظام يستخدم لضمان أن المحتوى الترفيهي، مثل الألعاب، ولكن أيضًا الأفلام والبرامج التلفزيونية أو تطبيقات الهاتف المحمول، مصنف بوضوح مع توصية بالحد الأدنى للعمر بناءً على المحتوى الذي يحتويه.

  • 74% يقولون أنهم دليل مفيد
  • 72% يقولون أن تصنيفات PEGI ضرورية
  • 41% يقولون أنهم سيسمحون لأطفالهم باللعب بغض النظر عن ذلك
  • 29% فقط من الآباء يتحققون من تصنيفات PEGI للألعاب

74% من الآباء الذين يلعبون مع أطفالهم يقولون أن ذلك يساعد طفلهم على أن يكون مبدعًا (مقابل 42% ممن لا يفعلون ذلك)، و72% يقولون أن ذلك يساعد على تركيز طفلهم (مقابل 39%).

يقول ما يقرب من سبعة من كل 10 (69%) أن ألعاب الفيديو تبني الثقة بالنفس ويعتقد عدد مماثل (67%) أنها تساعد في التنمية الاجتماعية - وهذا أكثر من ضعف الكمية مقارنة بالآباء الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم.