مسائل الإنترنت

تقرير منشور بالشراكة مع Roblox استكشاف تفاعلات المراهقين عبر الإنترنت

فريق شؤون الإنترنت | شنومكست أكتوبر، شنومكس
المراهقون يلعبون

كشف المراهقون عن حياتهم على الإنترنت في تقرير جديد يوضح بالتفصيل الفوائد والتحديات العديدة التي يواجهونها.

بتكليف من Roblox وباعتبارها المبادرة الأولى في شراكة جديدة مع Internet Matters، يستكشف التقرير الصداقات والتعبير عن الذات والإبداع في العالم عبر الإنترنت، ويفحص المجالات التي يشعرون فيها بالرضا وتلك التي يحتاجون فيها إلى دعم أكبر.

يشعر اللاعبون عبر الإنترنت بأكبر قدر من الثقة والحرية في التعبير عن أنفسهم

لقد تبين أن اللاعبين عبر الإنترنت الذين شاركوا في الألعاب هم المجموعة الأكثر ثقة بين المراهقين المتصلين، حيث يشعرون أن مجتمعات الألعاب توفر لهم مساحة "ليكونوا على طبيعتهم"، حيث يمكنهم التعرف على آخرين لديهم اهتمامات مماثلة.

وقد حدد التقرير كيف يشعرون بـ"إحساس أعمق بالانتماء" مقارنة بالمراهقين الآخرين المتصلين بالإنترنت في الدراسة، وكيف يشعرون بأنهم "أكثر قبولاً" على الإنترنت مقارنة بحالتهم خارج الإنترنت. وفي المقابل، يسمح لهم هذا بـ"الشعور بالحرية في التعبير" عن أنفسهم على الإنترنت.

وكشف أحد المراهقين: "لقد بدأ الإنترنت يشعرني وكأنني أعيش حياة حقيقية".

المراهقون يكوّنون صداقات إيجابية عبر الإنترنت ويتعاملون معها بحذر

وعلى الرغم من أن آباء وأمهات اللاعبين يشعرون بقلق أكبر من متوسط ​​الآباء والأمهات في المملكة المتحدة بشأن اتصال أبنائهم المراهقين بأشخاص غرباء عبر الإنترنت*، فإن التقرير يسلط الضوء على الكيفية التي ينشئ بها اللاعبون العديد من الصداقات الإيجابية من خلال اهتماماتهم المشتركة، كما أنهم حذرون للغاية بشأن الاتصال غير المرغوب فيه والأشخاص الذين "لا يبدون صادقين".

كان الافتقار إلى الأصالة بمثابة عامل انزعاج لجميع الشباب، وخاصة عندما يتعلق الأمر بتكوين صداقات جديدة عبر الإنترنت.

وقد سلطت إحدى المراهقات الضوء على كيفية معرفتها بما يجب عليها فعله إذا صادفت "أشخاصًا مخيفين" عبر الإنترنت، لكنها أقرت بأن هذا ليس أمرًا شائعًا، مضيفة: "أحيانًا لا يدرك الأطفال دائمًا المواقف الخطيرة المحتملة". وهذا يعزز الحاجة إلى دعم الشباب باستمرار لتطوير مهارات التفكير النقدي من أجل التعامل بأمان مع الصداقات عبر الإنترنت.

الخوف من الحكم قد يكون عائقًا أمام إبداع المراهقين عبر الإنترنت

في حين أن اللاعبين المراهقين أدركوا أن مجتمعهم عبر الإنترنت يوفر فوائد كبيرة لصحةهم العقلية، إلا أنهم أدركوا أيضًا بعض الجوانب السلبية.

ووجدت هذه المجموعة أن تحديد حدود زمنية أمر صعب، حيث قال أحدهم: "إذا كنت ألعب لعبة... فمن الصعب جدًا التوقف"، وأضاف آخر: "من الصعب معرفة متى أضع هاتفي جانبًا". وأعرب أحد المراهقين عن شعوره بالانفصال عن عالمهم غير المتصل بالإنترنت.

وكشفت غالبية المراهقين، بمن فيهم اللاعبون، عن مدى خوفهم من أحكام الآخرين عليهم، وخاصة عندما يتعلق الأمر بالتعبير عن أنفسهم عبر الإنترنت، وهو ما قد يشكل عائقًا أمام الإبداع. واعترفوا بأن تعليقات الآخرين أثرت سلبًا على ثقتهم بأنفسهم، حيث قال أحد المراهقين إنهم يرحبون بالمرشحات لوقف المتصيدين.

إنهم يريدون من الآباء أن يشاركوا بشكل أكبر

تحدثت المجموعة عن شعورهم بعدم فهم والديهم لعالمهم عبر الإنترنت وكيف كانوا يأملون أن يتفاعل والديهم معهم بشكل أكبر عبر الإنترنت.

وقال أحد المراهقين: "أود أن أفعل المزيد عبر الإنترنت معهم ولكن من الصعب عليهم أن يفهموا ذلك"، وأضاف آخر: "أعتقد أنه إذا فهم الآباء ما يفعله أطفالهم عبر الإنترنت، فقد يسمح ذلك للأطفال بأن يكونوا أكثر أمانًا على الإنترنت".

وقد أجرى البحث وكالة متخصصة تدعى YouthSight، وشارك فيه 19 مراهقًا من المملكة المتحدة تتراوح أعمارهم بين 13 و16 عامًا في مجتمع عبر الإنترنت لمدة ثلاثة أيام، حيث انفتحوا وتبادلوا القصص حول عالمهم عبر الإنترنت. وكان الهدف من البحث هو سماع، بكلمات المراهقين أنفسهم، كيف يسعون إلى النجاح عبر الإنترنت والوصول إلى حقيقة تفاعلاتهم عبر الإنترنت مع الآباء ومقدمي الرعاية.

الخطوات التالية لـ Internet Matters و Robloxشراكة

يعد التقرير أول مبادرة من منظمة Internet Matters للسلامة على الإنترنت Roblox، وهي منصة عالمية تربط ملايين الأشخاص كل يوم من خلال الخبرات المشتركة، وتوسع شراكاتها باستمرار مع خبراء السلامة والمنظمات الرائدة في العالم كجزء من مبادرة الحضارة الرقميةوستعمل المنظمتان معًا للحصول على مزيد من الأفكار من الشباب للمساعدة في تحسين تجاربهم عبر الإنترنت.

 كارولين بونتنج، الرئيس التنفيذي لشركة Internet Matters وقال: "يجب أن يكون ضمان حصول جميع الأسر على تجربة إيجابية عبر الإنترنت أولوية. من خلال الاستماع مباشرة إلى الشباب، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل كيفية التعامل مع المخاطر وتقديم الدعم المخصص لمساعدتهم على النجاح عبر الإنترنت.

"لقد سمح لنا هذا التقرير بإلقاء نظرة أعمق على الممارسات اليومية التي يقوم بها المراهقون والحصول على صورة حقيقية عن تفاعلاتهم، وكيف يؤثر عليهم العالم عبر الإنترنت والعادات التي طوروها نتيجة للوقت الذي يقضونه على الإنترنت.

"هذه خطوة أولى رائعة لشراكتنا ونحن نتطلع إلى مواصلة العمل مع Roblox لضمان الاستماع إلى الشباب وإعطائهم الفرصة للاستفادة من جميع الفوائد التي يقدمها العالم عبر الإنترنت.

لورا هيغينز، مديرة السلامة المجتمعية والمدنية في Robloxوقال: "نحن متحمسون للشراكة مع Internet Matters للمساعدة في تمكين الأطفال والمراهقين والآباء ومقدمي الرعاية بالمهارات والثقة اللازمة لخلق تجارب إيجابية وصحية عبر الإنترنت.

نحن نؤمن بالخبرات المشتركة في Roblox يُمكّن عالم الميتافيرس، الذي يُصبح بسرعة أحد أهمّ أماكن التجمع الاجتماعية للمراهقين، الناس من بناء علاقات ثرية وذات معنى والتعبير عن أنفسهم. ومن هنا، يقع على عاتقنا واجب ضمان قدرتهم على بناء هذه العلاقات واستكشاف إبداعاتهم بحرية وأمان.

ومن خلال الشراكات مثل عملنا مع Internet Matters، لدينا فرصة فريدة للتواصل مع مجتمع أوسع من الشباب، والمساعدة في تشكيل سلوكياتهم الإيجابية على الإنترنت وخارجها، وتمكين الآباء من توجيههم أثناء بناء مهارات اجتماعية وإبداعية وغيرها من المهارات المهمة عبر الإنترنت.

قراءة التقرير الكامل مع روايات من المراهقين في المملكة المتحدة الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و16 عامًا.

عن المؤلف

فريق شؤون الإنترنت

فريق شؤون الإنترنت

يدعم Internet Matters الآباء والمتخصصين بالموارد الشاملة والتوجيه من الخبراء لمساعدتهم على التنقل في عالم سلامة الأطفال على الإنترنت المتغير باستمرار.

عائلة تجلس على الأريكة، وهي تحمل أجهزة مختلفة وكلب يجلس عند أقدامهم

احصل على نصائح شخصية ودعم مستمر

الخطوة الأولى لضمان سلامة طفلك على الإنترنت هي الحصول على الإرشادات الصحيحة. لقد سهّلنا الأمر من خلال "مجموعة الأدوات الرقمية لعائلتي".