مسائل الإنترنت

إطلاق حملة "اللعب معًا/اللعب بذكاء" لضمان اللعب الآمن والمسؤول

فريق شؤون الإنترنت | 3rd أغسطس ، 2021
شعار حملة "الإنترنت مهم" حول كيف يمكن للألعاب أن تدعم نمو الأطفال، ويظهر فيه أحد الوالدين وطفله يلعبان معًا.

بالنسبة للعديد من الآباء والأمهات ومقدمي الرعاية، فإن قضاء العطلة الصيفية في لعب ألعاب الفيديو هو شيء يتركونه عادةً للأطفال.

ومع ذلك، أطلقت اليوم منظمة Internet Matters حملة جديدة بالشراكة مع Electronic Arts تشجع الآباء والأوصياء على المشاركة بشكل أكبر في ألعاب الفيديو لمساعدتهم على فهم الفوائد التي تعود على الأطفال والخطوات البسيطة التي يمكنهم اتخاذها لاستخدام الأدوات لضمان لعبهم بأمان ومسؤولية.

وتحظى الحملة – العبوا معًا/ العبوا بذكاء – بدعم أسطورة كرة القدم والمحلل التلفزيوني إيان رايت والممثلتين الكوميديتين إيلي جيبسون وهيلين ثورن، مقدمتي البودكاست الشهير Scummy Mummies.

مع إطلاق جديد مركز اللعب معًا/اللعب الذكي اليوم الإنترنت مهم و Electronic Arts نشجع الآباء والأوصياء على التحدث عن الألعاب مع أطفالهم، والانضمام إلينا والحصول على فهم أفضل للميزات المتاحة للأطفال للعب بشكل أفضل وأكثر أمانًا ومسؤولية.

يتضمن هذا الكتاب نصائح خطوة بخطوة حول كيفية إعداد أدوات الرقابة الأبوية، وتحديد حدود وقت الشاشة، وإدارة الإنفاق داخل الألعاب، ونصائح حول الألعاب المناسبة للعمر ودعم نمو الطفل. كما يضع الكتاب حتى الآباء الأكثر قلقًا على خط البداية، مع دليل لأفضل خمس ألعاب يمكن للآباء تجربتها بأمان ومسؤولية.

إنها أول مبادرة مشتركة بين Internet Matters و Electronic Arts، الشركة الرائدة عالميًا في مجال الترفيه التفاعلي مع عناوين تشمل FIFA 21، حرب النجوم: جيدي النظام الساقط و The Sims، والتي أصبحت شريكًا للمنظمة غير الربحية كجزء من التزامها بالألعاب الإيجابية.

يأتي هذا في الوقت الذي يكشف فيه استطلاع جديد أجرته شركة Internet Matters على 2,000 من الآباء في المملكة المتحدة كيف أن أولئك الذين يشاركون في لعب ألعاب الفيديو مع أطفالهم هم أكثر عرضة لإدراك الفوائد - ولكن فقط واحد من كل أربعة (25%) يفعلون هذا في معظم الأوقات أو كلها.

فقط اثنان في خمسة (42%) يتحدثون مع أطفالهم عن الألعاب الآمنة و37% فقط قاموا بإعداد أدوات الرقابة الأبوية. ومن بين أولئك الذين لم يضعوا أدوات الرقابة، فإن ما يقرب من ستة من كل 10 آباء (58%) لا يدركون ذلك، ولا يعرفون كيفية إعداده، أو يعتقدون أنه صعب للغاية. ومع ذلك، من بين الآباء الذين قاموا بالفعل بإعداد أدوات الرقابة الأبوية، 80% وقال أنه كان من السهل القيام بذلك.

ويظهر البحث أيضا أن نصف (50%) من الأطفال يلعبون الآن ألعابًا على هواتفهم كل يوم. بالإضافة إلى ذلك، يسلط هذا الضوء على مدى تزايد مخاوف الآباء بشأن العديد من القضايا بشكل كبير على مدار العامين الماضيين.

ستة في 10 (63%) يشعرون بالقلق من أن أطفالهم يقضون وقتًا طويلاً في اللعب على أجهزتهم (ارتفاعًا من 44% في عام 2019). أكثر من نصف (52%) يشعرون بالقلق بشأن لعب أطفالهم لألعاب الفيديو مع الغرباء (ارتفاعًا من 38% في عام 2019)، و 45% يخشون أن يتعرض أطفالهم للتنمر أثناء اللعب (ارتفاعًا من 40%).

ومع ذلك، أصبح الآباء يدركون بشكل متزايد فوائد الألعاب - وخاصة أولئك الذين يشاركون فيها بشكل أكبر. Three-أرباع من الآباء (75%) الذين يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم بانتظام يقولون إنها تساعد في تحسين مهارات حل المشكلات لدى أطفالهم، مقابل 45% من بين أولئك الذين لا يفعلون ذلك. يقول عدد مماثل من الآباء (74%) الذين يلعبون مع أطفالهم إن ذلك يساعد أطفالهم على الإبداع (مقابل 42% ممن لا يفعلون ذلك)، 72% قأي أنه يساعد على تركيز أطفالهم (مقابل 39%).

ما يقرب من سبعة من أصل 10 (69%) يقولون أنها تبني الثقة بالنفس ويعتقد عدد مماثل (67%) أنها تساعد في التنمية الاجتماعية - وهذا أكثر من ضعف المبلغ مقارنة بالآباء الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم.

وقال إيان رايت، لاعب كرة القدم الإنجليزي السابق والمحلل التلفزيوني: "أنا مؤمنة بشدة بضرورة المشاركة ودعم الأشياء التي يحبها أطفالي وأحفادي. ألعب ألعاب الفيديو مع أطفالي وأحفادي، فهي شيء يربطنا ويعني أيضًا أنني أعرف بالضبط ما يفعلونه عبر الإنترنت. الحياة مختلفة تمامًا عما كانت عليه عندما كنا أطفالًا والوقت الذي نقضيه معًا مهم، لذلك من الضروري أن نشعر نحن كآباء بالاتصال وأن نفهم نشاط الأطفال عبر الإنترنت.

"أعلم أن الأمر قد يبدو غريبًا بالنسبة لبعض الآباء في البداية، ولكن لعب ألعاب الفيديو معًا سيسمح لك بالتحدث بصراحة مع أطفالك حول ما يفعلونه، سواء عبر الإنترنت أو في الحياة الواقعية، حتى تشعر بالثقة في أنهم يلعبون بأمان ومسؤولية.

"حملة اللعب معًا/اللعب الذكي مع Electronic Arts "وتعد مبادرة "الإنترنت مهم" مهمة لأنها تساعد الآباء ومقدمي الرعاية على اتخاذ دور قيادي إيجابي في مساعدة أطفالهم على اللعب بطريقة آمنة وعادلة تدعم فوائد وتجربة العالم الرقمي الإيجابية."

هيلين ثورن، المشاركة في استضافة البودكاست الشهير Scummy Mummiesجربت ألعاب الفيديو مع طفليها (12 و10 أعوام) لأول مرة كجزء من الحملة.

قالت: "قد تعتقد العديد من الأمهات أن هذا هو أسوأ كابوس لهن - أن يظهر أطفالهن في لعبة فيديو. لكن أطفالي أحبوا مشاركتي.

"أصبحت أي محادثات حول وضع الحدود، أو مجرد اللعب بشكل مسؤول أثناء اللعب عبر الإنترنت، أسهل كثيرًا عندما يعرفون أنني أفهم المزيد عنهم."

سامانثا إيبلثيت، رئيسة قسم استخبارات الأسواق التجارية العالمية في Electronic Arts، قال: "نحن فخورون بالتعاون مع Internet Matters في حملة Play Together/Play Smart لتشجيع الآباء ومقدمي الرعاية على المشاركة في ألعاب الفيديو التي يلعبها أطفالهم، مع توفير الموارد لتشجيع ممارسة ألعاب الفيديو بشكل مسؤول.

"نحن ندرك أن الأمر ليس سهلاً على جميع الآباء. ولهذا السبب نأخذ على محمل الجد مسؤوليتنا المتمثلة في توفير الأدوات ومساعدة الآباء واللاعبين على فهم كيفية استخدامها بشكل فعال."

"نحن نؤمن بأن الرقابة الأبوية، إلى جانب المناقشة المستمرة والمفتوحة داخل الأسرة حول وقت اللعب الصحي والألعاب المناسبة للعمر والسلوك عبر الإنترنت، يمكن أن تساعد في ضمان حصول الأطفال دائمًا على تجربة إيجابية عند لعب ألعاب الفيديو سواء بمفردهم أو مع عائلاتهم وأصدقائهم."

قالت كارولين بونتنج (MBE)، الرئيسة التنفيذية لشركة Internet Matters: "كلما تمكن الآباء من المشاركة في عالم ألعاب الفيديو الخاص بأطفالهم، كلما تمكنوا من فهم كيفية دعمهم في ممارسة الألعاب بأمان ومعالجة بعض مخاوفهم.

"لهذا السبب شراكتنا مع Electronic Arts "إن هذا الأمر مهم للغاية لأننا نستطيع توفير الموارد للآباء التي ستمنحهم الثقة للتحدث مع أطفالهم حول الألعاب الآمنة، ووضع الحدود - ونأمل أن نشارك من خلال لعب لعبة أو لعبتين يمكنهم لعبها مع أطفالهم هذا الصيف."

حول مسائل الإنترنت
Internet Matters هي هيئة أعضاء غير ربحية ممولة من قبل الصناعة تساعد العائلات على البقاء آمنة عبر الإنترنت، وتوفر الموارد للآباء ومقدمي الرعاية والمتخصصين في التعليم.

تأسست في عام 2014 من قبل شركة BT، Sky, TalkTalk و Virgin Media وأعضائها يشملون BBC، جوجل، Samsung, Facebookهواوي، وباركليز ديجيتال إيجلز، وبايت دانس، وسوبر سيل، وإيست. وهي عضو في المجلس التنفيذي لمجلس المملكة المتحدة لسلامة الإنترنت (UKCIS)، حيث تقود مجموعة العمل المعنية بالمستخدمين المعرضين للخطر، وكانت عضوًا في فريق عمل المؤسسة الملكية للوقاية من التنمر الإلكتروني، الذي أسسه دوق كامبريدج.

وهي تعمل مع شركاء من مختلف أنحاء الصناعة والحكومة والقطاع الثالث لرفع مستوى الوعي وتقديم المشورة بشأن القضايا التي تؤثر على الأطفال في العصر الرقمي، بما في ذلك التنمر الإلكتروني، ووقت الشاشة، والمرونة الرقمية، والمحتوى المتطرف، والخصوصية والاستغلال.

من نحن Electronic Arts
Electronic Arts EA (ناسداك: EA) هي شركة عالمية رائدة في مجال الترفيه الرقمي التفاعلي. تُطوّر الشركة وتُقدّم ألعابًا ومحتوى وخدمات عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب المتصلة بالإنترنت، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

في السنة المالية 2021، حققت EA صافي إيرادات وفقًا لمبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا (GAAP) بقيمة 5.6 مليار دولار أمريكي. يقع مقرها الرئيسي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا، وتشتهر بمجموعتها من العلامات التجارية عالية الجودة التي نالت استحسان النقاد، مثل EA SPORTS™. FIFA، ساحة المعركة™، Apex Legends™، The Sims™، Madden NFL، Need for Speed™، Titanfall™، وF1™. لمزيد من المعلومات حول EA، تفضل بزيارة ea.com/news.

EA SPORTS، Ultimate Team، Battlefield، Need for Speed، Apex Legends, The Sims وTitanfall هي علامات تجارية لشركة Electronic Arts شركة جون مادن، اتحاد كرة القدم الأميركي، FIFA و F1 هي ملك لأصحابها ويتم استخدامها بإذن.

*بحث أجري على 2,000 من الآباء والأمهات في المملكة المتحدة بواسطة Opinium نيابة عن Internet Matters و Electronic Arts، يوليو 2021.

مزيد من التفاصيل حول الإحصائيات:

عن المؤلف

فريق شؤون الإنترنت

فريق شؤون الإنترنت

يدعم Internet Matters الآباء والمتخصصين بالموارد الشاملة والتوجيه من الخبراء لمساعدتهم على التنقل في عالم سلامة الأطفال على الإنترنت المتغير باستمرار.

عائلة تجلس على الأريكة، وهي تحمل أجهزة مختلفة وكلب يجلس عند أقدامهم

احصل على نصائح شخصية ودعم مستمر

الخطوة الأولى لضمان سلامة طفلك على الإنترنت هي الحصول على الإرشادات الصحيحة. لقد سهّلنا الأمر من خلال "مجموعة الأدوات الرقمية لعائلتي".