ملخص
- اليوم، نطلب من الآباء والأطفال إجراء الاختبار قبل يجلسون للعب، لتعريفهم بأحدث ميزات الأمان والإعدادات
- أظهرت دراسة بحثية جديدة أن 8 من كل 10 أطفال يلعبون على أجهزة الألعاب يقولون إنهم سيلجأون إلى والديهم للحصول على المشورة حول كيفية البقاء آمنين على الإنترنت - ومع ذلك فإن 45% فقط فعلوا ذلك بعد مواجهة مشكلة*
- أم تكشف كيف تلقت "جرس إنذار" بعد إدراكها أن ابنها يستخدم ألعابًا غير مناسبة لعمره
إعداد مكان آمن لموسم الأعياد
مع اقتراب موسم الأعياد، ستظهر أجهزة الألعاب بلا شك في بعض قوائم عيد الميلاد ومع العطلة المدرسية الاحتفالية، سيكون لدى الأطفال المزيد من الوقت للاستمتاع بالألعاب. مع وضع هذا في الاعتبار، فإن فهم كيفية ضمان سلامة طفلك أثناء اللعب عبر الإنترنت قد يكون مهمة شاقة، حتى بالنسبة للآباء الأكثر خبرة في التكنولوجيا.
البحث وراء الاختبار التفاعلي
في العصر الرقمي، أصبحت الألعاب عبر الإنترنت بمثابة ساحة لعب للأطفال، حيث توفر لهم تجربة غامرة تدعم اتصالاتهم مع الأصدقاء من خلال استخدام وظائف الدردشة داخل اللعبة، والوسائط المتعددة.iplayer الألعاب وتجارب اللعب المتبادلة.
مع بحث المطورين عن المزيد والمزيد من الطرق لتشجيع التجارب الإيجابية داخل مجتمع الإنترنت، توفر Sony Interactive Entertainment (SIE) وغيرها من منصات الألعاب عبر الإنترنت للآباء والأولياء عددًا من أدوات التحكم الأبوية المفيدة والبديهية، مثل حدود وقت اللعب وإعدادات الخصوصية.
تشير الأبحاث إلى أن 60%** من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و17 عامًا يلعبون ألعابًا عبر الإنترنت، حيث أصبح من المهم بشكل متزايد تزويد الشباب وأولياء أمورهم بالأدوات اللازمة للاستمتاع بتجربة أكثر أمانًا أثناء اللعب.
اضغط على "ابدأ" للحفاظ على سلامة PlayStation
سعياً لمساعدتهم على طول رحلتهم، أطلقت Internet Matters وSIE اختباراً تفاعلياً جديداً لمجتمع PlayStation والمجتمع عبر الإنترنت، يمكن للآباء والأولياء إجراءه مع أطفالهم قبل أن يجلسوا للعب.
تم إنشاء المورد الجديد المبتكر - "اضغط على زر البدء لسلامة PlayStation" - لكي يتمكن الآباء والأطفال من إكماله معًا من خلال طرح سلسلة من الأسئلة المتعلقة بميزات الأمان والخصوصية المتوفرة على منصات PlayStation، بالإضافة إلى تثقيف الأوصياء حول كيفية إعداد حساب طفل، وضبط إعدادات الأمان وإعدادات وقت اللعب.
يهدف الاختبار التفاعلي إلى اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 7 سنوات وما فوق، ويشجع الآباء والأطفال على العمل معًا لفهم سلوكيات الألعاب الجيدة والضوابط الأبوية المتوفرة على وحدة التحكم؛ مما يساعد على خلق تجربة صحية وآمنة وممتعة للأطفال أثناء استخدام وحدات التحكم في الألعاب الخاصة بهم.
ويقدم الاختبار التفاعلي أيضًا نصائح إضافية للآباء والأولياء من سفيرة Internet Matters وأخصائية علم نفس الأطفال، الدكتورة ليندا بابادوبولوس، إلى جانب الأسئلة والمطالبات للآباء والأولياء والأطفال لمناقشتها معًا بشكل مفتوح.
الحفاظ على سلامة الأطفال أثناء اللعب
شبكة بلاي ستيشن (PSN) هي واحدة من العديد من المنصات التي تسمح للأطفال والشباب بالتواصل الاجتماعي من خلال اللعب المشترك. فهي تمنحهم وسيلة للعب والدردشة والإبداع والمشاركة معًا مع دعمها بإعدادات أمان مخصصة للقيام بذلك بأمان وذكاء.
في حين أنه من المقبول على نطاق واسع أن هناك فائدة واضحة للتواصل الاجتماعي أثناء ممارسة الألعاب، فإن Internet Matters تدرك الدعم الإضافي الذي يحتاجه الأطفال والأولياء للقيام بذلك بأمان - بمساعدة "اضغط على Start للحصول على سلامة PlayStation".
تم تطوير المحتوى بعناية بحيث يكون مناسبًا للجمهور العالمي، ويحتوي على شهادة قابلة للتنزيل لاجتياز الاختبار، إلى جانب دليل السلامة المصاحب القابل للتنزيل.
يأتي هذا في الوقت الذي يؤكد فيه بحث جديد أجراه موقع Internet Matters على أطفال تتراوح أعمارهم بين 9 و16 عامًا الدور المهم الذي يلعبه الآباء في الحفاظ على أمان أطفالهم عبر الإنترنت - حيث يقول 72% من المشاركين إنهم يستخدمون وحدة تحكم في الألعاب في شهر عادي.
وكشفت الدراسة أيضًا أن ما يقرب من طفل واحد من كل أربعة أطفال تتراوح أعمارهم بين 9 و16 عامًا يستخدمون وحدة تحكم ألعاب يقولون إنهم غير واثقين من معرفتهم بكيفية البقاء آمنين على الإنترنت. وتتمثل أكبر المشكلات التي يواجهونها عند استخدام التكنولوجيا المتصلة في قضاء الكثير من الوقت على الإنترنت (45%)، وإنفاق الأموال في الألعاب/التطبيقات (34%)، ثم التعرض للتواصل من قبل غرباء (27%).
يقول أكثر من ثمانية من كل عشرة (10%) من الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو إنهم سوف يلجأون إلى والديهم قبل أي شخص آخر للحصول على معلومات حول البقاء آمنين على الإنترنت - ومع ذلك، فإن من المثير للدهشة أن 83% فقط فعلوا ذلك بعد مواجهة مشكلة عبر الإنترنت.
في حين أن 61% فقط من لاعبي الأجهزة الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و16 عامًا يقولون إنهم سيبلغون عن المحتوى أو المستخدمين الذين يصدرون تعليقات مزعجة.
غرض الأداة التفاعلية
جيسلين بومبوسا، رئيسة قسم الرقمنة في شركة إنترنت ماترزوقال: "هناك حاجة متزايدة لضمان سلامة الشباب على الإنترنت، مهما كانوا يفعلون، وتُظهر أبحاثنا أن غالبية الأطفال يلجأون إلى والديهم للحصول على المساعدة.
"إن اختبارنا التفاعلي الذي تم تطويره بالشراكة مع Sony Interactive Entertainment يجعل من السهل عليهم معرفة من أين يبدأون لدعم التجارب الإيجابية لأطفالهم على منصات PlayStation.
"تشجع هذه الأداة مشاركتهم، وتضمن لهم الوعي بأحدث ميزات السلامة والثقة في تطبيقها بالطريقة التي تناسب عائلاتهم على أفضل وجه.
"لا يتعلق الأمر فقط بكيفية إعداد أدوات الرقابة الأبوية، بل إنه مصمم لفتح محادثات حول السلامة عبر الإنترنت وإعطاء الآباء مزيدًا من الفهم لتجربة الألعاب التي يمارسها أطفالهم."
كاثرين جينسن، نائب الرئيس، تجربة المستهلك العالميةوقال: "في شركة Sony Interactive Entertainment، ندعم الابتكار لخلق تجارب لعب آمنة وممتعة لمجتمع PlayStation الخاص بنا، بما في ذلك أصغر اللاعبين وأكثرهم ضعفًا. نحن ملتزمون بتوفير أدوات ومعلومات سهلة وبديهية للآباء والأوصياء أثناء تنقلهم بين تجارب اللعب الخاصة بأطفالهم. نحن فخورون بشراكتنا مع Internet Matters لتوسيع نطاق موارد التثقيف حول السلامة عبر الإنترنت حول الألعاب للآباء ومقدمي الرعاية واللاعبين".
معلومات البحث
*متتبع الآباء والأطفال من Internet Matters. 2,000 من الآباء والأمهات الذين لديهم أطفال تتراوح أعمارهم بين 4 و16 عامًا يمثلون المملكة المتحدة على المستوى الوطني، و1,000 طفل تتراوح أعمارهم بين 9 و16 عامًا. أحدث موجة من المتتبعين: يوليو ٢٠٢٠.
**أوفكوم الأطفال والآباء: تقرير استخدام وسائل الإعلام والمواقف تجاهها 2022