مسائل الإنترنت

الشباب يشاركون تجاربهم عبر الإنترنت في تقرير جديد

فريق شؤون الإنترنت | شنومكست أكتوبر، شنومكس
المراهقون على الأجهزة

استخدم كشف غموض تفاعلات المراهقين عبر الإنترنت يتناول التقرير تجارب الشباب على الإنترنت وكيف يؤثر ذلك على علاقاتهم وتعبيرهم عن أنفسهم وقدرتهم على الإبداع. كما يحدد التقرير المخاوف التي تنتاب المراهقين بشأن قضاء الوقت على الإنترنت.

نظرة عامة على التقرير

يعد هذا التقرير بمثابة بداية شراكة بين Internet Matters والمنصة العالمية، Robloxلقد جمعنا جهودنا لمساعدة الآباء ومقدمي الرعاية على ضمان حصول الشباب على تجربة آمنة وممتعة عبر الإنترنت.

يتعمق البحث في الحياة الإلكترونية لمجموعة من المراهقين، ويحاول فهم كيف يسمح لهم الإنترنت، على حد تعبيرهم، بأن يصبحوا "أشخاصًا جددًا تمامًا" وأن ينشئوا "صداقات قوية"، والتي "تبرز أفضل ما فيهم".

تم إنجازه بالتعاون مع رؤية الشبابيتيح لنا هذا التقرير التفاعل مع لاعبي الألعاب المراهقين ومنشئي المحتوى ومستخدمي الإنترنت بشكل عام. وقد استكشفنا الموضوعات الرئيسية المتعلقة بهويتهم على الإنترنت، بما في ذلك كيفية تأثيرها على شخصياتهم وعلاقاتهم. 

النتائج الرئيسية في عالم المراهقين على الإنترنت

تختلف طريقة تفاعل المراهقين مع الإنترنت من شخص لآخر؛ وقد يتم التغاضي عن هذه التجارب الفردية في مجموعات أكبر. ويركز هذا التقرير على تسعة عشر قصة شخصية لمراهقين من مختلف الأعراق والمجموعات الاجتماعية والاقتصادية والأعمار والمناطق. 

وفقًا لنتائجنا، عندما يتمتع المراهقون بقدر أكبر من الحرية، فإنهم يتخذون قرارات أفضل لتحسين تجربتهم على الإنترنت. وبجانب قدرتهم على الاتصال بالإنترنت والاستمتاع به، كان هذا جانبًا رئيسيًا من جوانب استمتاع المراهقين بالوقت الذي يقضونه على الإنترنت. 

ومع ذلك، كان هناك شعور بأن الحياة الملموسة عبر الإنترنت قد تكون غير واقعية، وأن طرح الآراء أو الأعمال الإبداعية في العلن قد يكون هدفًا للسلبية.

التفاعلات مع الألعاب عبر الإنترنت

لقد برز أولئك الذين يستخدمون منصات أو أجهزة الألعاب عبر الإنترنت بانتظام باعتبارهم يتمتعون بإحساس أعمق بالانتماء وثقة أكبر عبر الإنترنت مقارنة بأولئك الذين لا يلعبون. كانت المساحات التي يمكن للمستخدمين فيها مشاركة شغفهم بالألعاب مهمة لهؤلاء المراهقين لأنها تشجع على حرية التعبير عن الذات. 

ولكن كانت هناك استثناءات لهذه القاعدة. فقد شعرت إحدى اللاعبات بأن مجتمع الألعاب كان يُنظَر إليه غالبًا باعتباره "مجتمعًا للصبيان". وعلى هذا النحو، فقد أشارت إلى أن جنسها كان يشكل مشكلة في بعض الأحيان. ويستكشف التقرير هذه المخاوف لفهم التجارب التي عاشها المراهقون بشكل أفضل. 

وتكشف المخاوف الأخرى التي أبرزها التقرير كيف يجد بعض المراهقين صعوبة في تحديد حدود زمنية لاستخدام الإنترنت ويجدون صعوبة في كثير من الأحيان في "ترك هواتفهم". ويعترف آخرون بأنهم قد يشعرون "بالانفصال" عن عالمهم الواقعي ويريدون من الآباء أن يكونوا أكثر مشاركة.

قراءة التقرير الكامل

اقرأ التقرير الكامل، مع روايات المراهقين في المملكة المتحدة الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و16 عامًا.

عن المؤلف

فريق شؤون الإنترنت

فريق شؤون الإنترنت

يدعم Internet Matters الآباء والمتخصصين بالموارد الشاملة والتوجيه من الخبراء لمساعدتهم على التنقل في عالم سلامة الأطفال على الإنترنت المتغير باستمرار.

عائلة تجلس على الأريكة، وهي تحمل أجهزة مختلفة وكلب يجلس عند أقدامهم

احصل على نصائح شخصية ودعم مستمر

الخطوة الأولى لضمان سلامة طفلك على الإنترنت هي الحصول على الإرشادات الصحيحة. لقد سهّلنا الأمر من خلال "مجموعة الأدوات الرقمية لعائلتي".