يسعدنا أن نطلق تقرير مؤشر صحة الأطفال في العالم الرقمي لعام 2022، وهو تتويج لمشروع استمر لمدة عام، تم تطويره بالتعاون مع جامعة ليستر ومؤسسة Revealing Reality حول تأثير الاستخدام الرقمي على الأطفال والشباب في المملكة المتحدة.
نحن نعلم أن التواجد على الإنترنت له تأثير كبير على حياة الأطفال والشباب، حيث يلعب دورًا رئيسيًا في تشكيل سلوكهم وتجاربهم. في Internet Matters، يركز دورنا في دعم الآباء ومقدمي الرعاية والمهنيين للتنقل في عالم الإنترنت المتغير بسرعة إلى حد كبير على إدارة المخاطر التي تفرضها التكنولوجيا المتصلة. ومع ذلك، هناك أيضًا فرص هائلة للتأثير الإيجابي. يتيح التواجد على الإنترنت للأطفال التواصل والتعلم والإبداع وإيجاد الإلهام.
إنشاء تقرير المؤشر
ولكي نفهم المزيد عن المشهد الأوسع للرفاهية فيما يتصل بالتكنولوجيا المتصلة ولمساعدتنا في ضمان قدرة جميع الأطفال على الازدهار عبر الإنترنت، أردنا أن نكون قادرين على قياس التأثيرات التي تحدثها بشكل أكثر فعالية.
لقد كلفنا في البداية الدكتورة ديان ليفين وفريقها في جامعة ليستر بمساعدتنا في وضع تعريف للرفاهية الرقمية. وقد تم إنشاء التقرير اللاحق بعد التشاور مع أولئك الأقرب إلى القضية، بما في ذلك ممثلون من مختلف أنحاء التعليم والصناعة والسياسة والأكاديمية ووسائل الإعلام والقطاع الثالث. رفاهية الأطفال والأسر في العالم الرقمي يحدد أربعة أبعاد للرفاهية (التنموية والعاطفية والجسدية والاجتماعية) الأكثر تأثرًا بالمشاركة الرقمية ويأخذ في الاعتبار النتائج الإيجابية والسلبية لكل منها.
لقد اتخذت مؤسسة Revealing Reality هذا الإطار، ومن خلال عملية بحثية قوية، أنشأت أول مؤشر يركز بشكل خاص على تأثير العالم الرقمي على رفاهية الأطفال والشباب في المملكة المتحدة. وستوجه هذه الرؤى برنامج عملنا على مدى الأشهر والسنوات القادمة. فهي تقدم فوائد واسعة النطاق في فهم كيفية دعمنا للأسر بشكل أفضل، كما أن لها آثارًا على السياسات والممارسات وتطوير المنتجات الرقمية مع استمرار العمل على مشروع قانون السلامة عبر الإنترنت واستراتيجية محو الأمية الإعلامية. نحن متحمسون لمشاركة هذا العمل ومجموعة أولية من الملاحظات والتوصيات.
ملخص تقرير
وقد أكمل ألف طفل وأولياء أمورهم استبيان المؤشر في خريف عام 2021، وتكشف النتائج عن اختلافات مذهلة بين الأطفال من مختلف الأعمار والجنسين والخلفيات الديموغرافية عبر أربعة أبعاد رئيسية للرفاهية. كما توضح أن مقدار الوقت الذي يقضيه الأطفال على الإنترنت، والأهم من ذلك، كيفية قضاء هذا الوقت، يشكل كيفية تأثير التكنولوجيا الرقمية على رفاهتهم.
النتائج الرئيسية
- مع تقدم الأطفال في السن وقضائهم المزيد من الوقت مع التكنولوجيا الرقمية، فإنهم يواجهون المزيد من التأثيرات الإيجابية والسلبية على رفاهيتهم.
- على الرغم من إظهار بعض التأثيرات الإيجابية، فإن الاستخدام المتزايد لوسائل التواصل الاجتماعي، وخاصة بين الفتيات، كان مرتبطًا بزيادة التأثيرات السلبية على الرفاهية الاجتماعية.
- ارتبط قضاء وقت أطول في ممارسة الألعاب، وخاصة بالنسبة للأولاد، بتأثير سلبي متزايد على النمو والصحة البدنية، مما يؤكد أهمية إدارة الوقت الذي يقضيه الأطفال في ممارسة الألعاب لتحقيق توازن صحي بين الأنشطة على الإنترنت وخارجها.
- يتعرض الأطفال المعرضون للخطر لمزيد من التأثيرات السلبية للتكنولوجيا الرقمية على رفاهتهم مقارنة بأقرانهم الأقل عرضة للخطر. ومع ذلك، سجل الأطفال المعرضون للخطر أيضًا درجات أعلى قليلاً فيما يتعلق بالشعور الجيد تجاه أنفسهم نتيجة لسلوكهم الرقمي.
- يتفق الأطفال وأولياء أمورهم بشكل عام بشأن كيفية تأثير النشاط الرقمي عليهم، ولكن يبدو أن وجود بيئة داعمة أمر بالغ الأهمية.
وتشير النتائج إلى أن المؤشر يستغل بنجاح الاتجاهات والقضايا المهمة في حياة الشباب. كما يُظهِر بشكل حاسم أن ما يفعله الأطفال عبر الإنترنت يمكن أن يشكل ما إذا كان رفاهتهم سيتأثر بشكل إيجابي أو سلبي. كما يُظهِر بوضوح أن مشاركة الوالدين في النشاط الرقمي للأطفال تلعب دورًا رئيسيًا.
أهداف ومستقبل تقرير المؤشر
يهدف هذا التقرير إلى تثقيف الناس حول كيفية إنشاء المؤشر، وما تخبرنا به البيانات على المستوى الكلي، واستكشاف الفرص المتاحة لكيفية استخدامه عبر القطاع الأوسع وفي الصناعة والتعليم والسياسة.
وفي السنوات القادمة، سيكون المؤشر قادرا على توضيح ما إذا كانت هذه الاتجاهات تتغير، وما إذا كانت الجهود المبذولة لتحسين الرفاهية في العالم الرقمي تعمل، ودعم صناع القرار في تحديد أفضل الفرص لدعم الأطفال في حياتهم عبر الإنترنت.