كيفية إدارة الإنفاق داخل اللعبة
دعم إدارة الأموال عبر الإنترنت
تعرف على أنواع الإنفاق الموجودة في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت المفضلة لطفلك بالإضافة إلى المخاطر التي قد يواجهها.
نصائح سريعة
كيفية إدارة الإنفاق داخل اللعبة
كيفية إدارة الإنفاق داخل اللعبة
راجع أدوات الرقابة الأبوية المتاحة لإدارة الإنفاق على اللعبة المفضلة لطفلك. تحتوي وحدات التحكم الشهيرة أيضًا على أدوات رقابة أبوية مدمجة في الأنظمة التي تستخدمها.
وضع الضوابط ثم العودة إليها سنويًا أو عندما تتغير الأمور في حياتهم مثل أعمارهم أو الأموال المتاحة.
أفضل طريقة لفهم كيفية عمل اللعبة هي ممارستها. اطلب من طفلك أن يوضح لك كيفية لعب الألعاب التي يستمتع بها.
أثناء اللعب، اطرح عليهم أسئلة حول الأجزاء المختلفة، بما في ذلك كيفية عمل عمليات الشراء داخل اللعبة. يمكن أن يمنحك هذا أيضًا فكرة عن التكلفة الفعلية للعناصر داخل اللعبة.
بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا، أشركهم في اتخاذ القرار بشأن حدود الإنفاق. أما بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا، فاتخذ قرارًا بناءً على ما تعرفه عن اللعبة.
إذا لم تتمكن عائلتك من تحمل تكاليف المصروف المنتظم أو الحدود الشهرية، فيمكنكم العمل معًا لوضع خطة ادخار باستخدام الأموال التي يكسبونها من الوظائف العرضية أو التي يحصلون عليها في أعياد الميلاد.
ومع ذلك، يمكنك أيضًا توضيح ضرورة استخدام الأموال في أماكن أخرى بدلاً من استخدامها في الألعاب إذا كان المال محدودًا.
في هذا الدليل
- كيف ينفق الأطفال الأموال أثناء اللعب؟
- ما يحتاج الآباء إلى معرفته حول الإنفاق داخل اللعبة
- كيف تعمل العملة داخل اللعبة؟
- فوائد ومخاطر الإنفاق داخل اللعبة
- أفضل النصائح لإدارة الإنفاق داخل اللعبة
- دعم الموارد
كيف ينفق الأطفال الأموال أثناء اللعب؟
في المتوسط، ينفق الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عامًا 38 جنيهًا إسترلينيًا على الإنفاق داخل اللعبة شهريًا. بالإضافة إلى ذلك، يخشى 55% من الآباء أن يشعر أطفالهم بالضغط لإنفاق المال عبر الإنترنت. بدءًا من شراء العناصر والإضافات إلى الحصول على أحدث حزمة توسعة، تتراكم التكاليف بسرعة.
في الواقع، بحث من Parentzone وجدت دراسة أن 49% من الأطفال والشباب يعتقدون أن ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ممتعة فقط عندما تنفق المال.

صعوبة في تتبع الإنفاق
ويجد الأطفال صعوبة في تتبع الإنفاق في الألعاب الرقمية. فضلاً عن ذلك، فإنهم غالباً ما ينفقون الأموال دون التفكير في الأمر بسبب سهولة القيام بذلك. وكثيراً ما يكون ذلك بمثابة شكل من أشكال الإشباع الفوري، وذلك وفقاً لبحث أجرته جامعة نيوكاسل وجامعة لوفبورو.
كما وجد هذا البحث أن هناك نوعًا من الانفصال عندما يتعلق الأمر بالإنفاق داخل اللعبة. في كثير من الأحيان، لا يفكر الأطفال في تكلفة المنتج وقيمته قبل إجراء عملية الشراء. في وضع عدم الاتصال بالإنترنت، قد يفكرون في مقدار ما لديهم وما إذا كان الأمر يستحق ذلك. وبالتالي، فإنهم يميلون إلى الإفراط في الإنفاق دون احتياطات مثل الرقابة الأبوية في المكان.
ما الذي يجب أن يعرفه الآباء عن الإنفاق داخل اللعبة؟
العديد من ألعاب الفيديو التي يلعبها الأطفال عبر الإنترنت مجانية. ومع ذلك، قد تكون هناك تكاليف داخل اللعبة أو طرق أخرى "للدفع" مثل البيانات والوقت والاهتمام.
في ألعاب الفيديو المجانية عبر الإنترنت، تساعد المشتريات الإضافية اللاعبين على الوصول إلى مستويات أو عناصر أو جلودفي حين تسمح العديد من الألعاب بمسارات غير مدفوعة الأجر قد تتضمن الانتظار لمدة محددة من الوقت، إلا أن الأطفال غالبًا ما يرغبون في مواكبة أصدقائهم. لذا، فإن إجراء عملية شراء داخل اللعبة يساعدهم على الشعور بالاندماج.
من المهم أن تظل على اطلاع باهتمامات طفلك وأنواع الألعاب التي يلعبها. سيساعدك هذا على التأكد من معرفة المخاطر المالية التي قد يتعرض لها.
إن العنصر الأكبر في الإنفاق داخل اللعبة يتلخص في المعاملات الصغيرة. فهي تظهر في الألعاب المدفوعة والمجانية وتشجع اللاعبين على إنفاق الأموال أثناء لعب ألعاب الفيديو. وقد تتضمن المشتريات ما يلي:
- فتح الشخصيات داخل اللعبة
- فتح المستويات في اللعبة
- جلود وإكسسوارات جديدة
- صناديق الغنائم التي تقدم فرصة (منخفضة جدًا) للفوز بعناصر نادرة أو مرغوبة.
في كثير من الأحيان، يستثمر اللاعبون أولاً في لعبة معينة. ثم يتعلمون أنه لفتح ميزات خاصة لمواصلة اللعب مع أصدقائهم أو ضدهم، يتعين عليهم الدفع.
بدلاً من ذلك، قد يحتاج المستخدمون إلى مشاهدة مقاطع فيديو إعلانية من أجل فتح المزيد من القوة أو الوقت أو الأسلحة. ورغم أنهم لا يدفعون بعملة، فإنهم معرضون لخطر جمع البيانات أو الإقناع بتطبيقات أخرى.
إنفاق الأموال الحقيقية على العناصر الافتراضية ليس بالأمر الجديد بالنسبة للأطفال
لطالما كان الأطفال والشباب يريدون أحدث وأروع ما يناسب أصدقائهم. وسواء كان ذلك عبر الإنترنت أو خارجه، فإنهم ما زالوا يريدون أحدث قطعة أزياء أو مقتنيات.
على الإنترنت، هذا أمر راسخ. على سبيل المثال، كانت منصات مثل Habbo Hotel تقدم عمليات شراء داخل اللعبة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. في عام 2000، تصدرت اللعبة عناوين الأخبار حيث أنفق الشباب أموالاً حقيقية لتزيين غرفهم الافتراضية بأحدث الأثاث. في هذه الحالة، كانت السلع الافتراضية ذات قيمة أيضًا وتم سرقتها وإعادة بيعها.
صناديق المسروقات تعتبر هذه الميزة من السمات المميزة للعديد من الألعاب، على الرغم من أن الخبراء يشبهونها بالمقامرة. عادةً ما يشتري المستخدمون صندوقًا للغنائم على أمل أن يحتوي على عنصر نادر. ومع ذلك، فإن احتمالية حدوث ذلك منخفضة للغاية. تمامًا مثل المقامرة، فإن الأمل في "الحظ" يجعل المستخدمين يشترون.
- الإنفاق القهري:يرغب الأطفال في الفوز بالعناصر النادرة والمرغوبة. ولكن في كثير من الأحيان، يفتحون صناديق الغنائم من أجل التجربة وليس من أجل الحصول على العنصر فقط.
- مشاعر الخجل:نظرًا لأن المعاملات صغيرة جدًا، غالبًا ما يفقد الأطفال مسار الإنفاق حتى تأتي الفاتورة ويجمعونها معًا. "عندما يفكر اللاعبون في إنفاقهم، غالبًا ما يدركون أنه يمثل مشكلة."
- الإحباط وخيبة الأمل:إذا لم يحصل الأطفال على العنصر الذي كانوا يأملون فيه أو إذا تلقوا بشكل متكرر عناصر شائعة. وصف بعض الشباب هذا الشعور بأنه "عذاب" أو "إثارة الغضب في الداخل". ووصف الآباء أطفالهم بأنهم أصبحوا عدوانيين.
PEGI (معلومات لعبة عموم أوروبا) توفر تصنيفات عمرية لألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن أوصافًا للمحتوى لتحديد المخاطر المحددة.

تساعد هذه الأوصاف على النظر إلى ما هو أبعد من إرشادات العمر وتساعد في إعلام الآباء قبل الشراء. وينطبق هذا على الألعاب التي يتم شراؤها عبر الإنترنت أو في المتجر.
تستمر شعبية العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال في الازدياد. في اللعبة، قد يبدو الأمر وكأن المستخدمين يبيعون عناصر افتراضية للآخرين.
بالإضافة إلى ذلك، قد يؤدي استخدام العملات الرقمية إلى أضرار متعلقة بالتمويل. وقد يبدو هذا على النحو التالي:
- المستهدفة الحيل
- يشارك في لعب القمار السلوكيات
- الإنفاق المفرط
وقد يكون لهذه الأضرار آثار سلبية على نمو الأطفال.
اكتشف المزيد عن metaverse من or NFTs والعملات المشفرة مع مرشدينا.
إرسال هدايا افتراضية إلى المؤثرين
على بعض المنصات، يمكن للمستخدمين تقديم هدايا نقدية للبثّ المباشر. هذه الهدايا عبارة عن أموال حقيقية، أو رموز افتراضية. يقدمها المستخدمون للتعبير عن تقديرهم أو لطلب لفتة شكر لنيل التقدير في البث المباشر. بعض المنصات مثل TikTok الحد من ذلك ليشمل من هم فوق سن 18 عامًا فقط في محاولة لحماية الشباب.
A BBC تقرير وقد وجدت عدة حالات طلب فيها المؤثرون من معجبيهم هدايا. ووعدوا بتقديم "صيحة" مباشرة على البث المباشر أو عمل دويتو مع مستخدم مقابل الهدايا. وكانت هناك أيضًا اقتراحات بتبادل المال مقابل الإعجابات أو المتابعين. وشهدت بعض الحالات مشاركة أرقام الهواتف أو إرسال رسائل شخصية.
منصة البث المباشر Twitch هي منصة أخرى حيث يعتبر "الإكرامية" أمرًا شائعًا.
كيف أثر جائحة كوفيد-19 على الإنفاق داخل اللعبة
شهدت جائحة كوفيد-19 ارتفاعًا في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. منصة الألعاب عبر الإنترنت الشهيرة بخار، على سبيل المثال، حطم الرقم القياسي الخاص به لأكبر عدد من اللاعبين على المنصة في وقت واحد ست مرات خلال عام 2020.
وكشفت نتائج تقرير Barclays Games and Esports أيضًا أن صناعة الألعاب شهدت أكبر زيادة في الإنفاق في عام 2020، بنسبة 43% مقارنة بعام 2019.
في فترة ما بعد الإغلاق، قد يظل بعض الأطفال يظهرون عادات وسلوكيات لعب مماثلة.

تشير البيانات الصادرة عن ISFE (نوفمبر 2019) إلى أن غالبية الشباب (6-15 عامًا) الذين ينفقون الأموال في الألعاب ينفقون أقل من 20 جنيهًا إسترلينيًا شهريًا في المتوسط. ومع ذلك، تُظهر أبحاث Ofcom لعام 2023 أن هذا المبلغ يبلغ 38 جنيهًا إسترلينيًا في الشهر (من سن 8 إلى 17 عامًا). وقد يشير هذا إلى ارتفاع الإنفاق في الألعاب بين الشباب.
أموال الديك أجرى الباحثون دراسة شملت 24,000 ألف طفل في المملكة المتحدة بين أبريل ويونيو 2020. وأظهر البحث أن ألعاب الفيديو كانت أكثر شعبية من الحلويات والكتب والمجلات. وبالمثل، أشار بحث أجراه سيمون كوتشر إلى أن اللاعبين أنفقوا 39% أكثر على الألعاب خلال فترة كوفيد-19 مقارنة بما قبل ذلك.
غالبًا ما لا يدرك الأطفال أن شراء شيء مثل طعام القطط الافتراضي يكلف في الواقع أموالًا حقيقية. فالنقر على زر على جهاز ما يختلف تمامًا عن تسليم النقود. لذا، غالبًا ما يشعر المستخدمون الأصغر سنًا أن هذا لا قيمة له.
في كثير من الأحيان، قد يشعرون بالضغط لمواكبة أصدقائهم أو غيرهم من اللاعبين. وبالتالي، فإن إنفاق الأموال داخل اللعبة لفتح المستوى التالي أو حفظ اللعبة أمر مغرٍ للغاية.
تكمن خطورة ألعاب الهاتف المحمول في إجبارهم على اللعب خلال أوقات فراغهم. ركوب الحافلة من المدرسة إلى المنزل، أو انتظار أصدقائهم، أو حتى اللعب أثناء مشاهدتهم. Netflix قد يؤدي ذلك إلى زيادة فرص الإنفاق الزائد. وينطبق هذا بشكل خاص على بطاقات الائتمان المحفوظة في متاجر التطبيقات أو الأجهزة أو الألعاب.
لذلك، من المهم إجراء محادثات منتظمة حول الإنفاق وإعداد عناصر التحكم داخل التطبيق أو الجهاز.
في يوليو 2019، تصدر مراهق أمريكي عناوين الأخبار عندما فاز بمبلغ 3 ملايين دولار وأصبح Fortnite بطل العالم. جادن أشمان من المملكة المتحدة جاء في المركز الثاني وفاز بما يقارب مليون جنيه إسترليني. كان جادن ووالدته يتجادلان كثيرًا حول هوايته في الألعاب، خاصةً مع تأثره دراسيًا. انخفض دخله على مر السنين - من أكثر من مليون دولار أمريكي عام ٢٠١٩ إلى ٢٠٠ دولار أمريكي فقط عام ٢٠٢٢.
يتطلع العديد من اللاعبين الشباب إلى الانضمام إلى فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة. في الواقع، تمتلك العديد من المدارس الآن فرقًا للرياضات الإلكترونية لتشجيع هذا الاهتمام.
تكمن مشكلة الرياضات الإلكترونية في مقدار الوقت الذي يحتاجه الأطفال للعب لعبة فيديو واحدة ليصبحوا "الأفضل". قد تتأثر مجالات أخرى، وتبقى اهتماماتهم محدودة. بالإضافة إلى ذلك، ألعاب مثل Fortnite تتميز اللعبة بالعديد من عمليات الشراء داخلها لمنح اللاعبين دفعة قوية في أسلوب لعبهم.
تواصل الرياضات الإلكترونية نموها، حيث يتابعها أكثر من 496 مليون شخص حول العالم. حتى أن القنوات التلفزيونية الرئيسية تُغطي فعاليات الرياضات الإلكترونية، مثل بطولة League of Legends البريطانية، على BBC iPlayer.
كيف تعمل العملة داخل اللعبة؟
تحتوي العديد من الألعاب الأكثر شعبية التي يلعبها الأطفال على عملة خاصة بها داخل اللعبة، بما في ذلك Fortnite's V-bux و Robloxعملة روبوكس الشهيرة. تتوفر بأشكال مختلفة - من الأحجار الكريمة والعملات المعدنية إلى الطاقة والقوة - ويمكن استخدامها لشراء العناصر أو فتح المستويات. شاهد أمثلة على هذه العملات داخل اللعبة أدناه.

فوائد ومخاطر الإنفاق داخل اللعبة
يتعين على الآباء ومقدمي الرعاية تعليم الأطفال والشباب كيفية إدارة الأموال بأمان ومسؤولية. يقول 48% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و16 عامًا إنهم يقومون بعمليات شراء عبر الإنترنت. ومع وجود العديد من المشتريات والمعاملات عبر الإنترنت، فهناك الكثير من الفرص لمساعدتهم على التعلم.
ومع ذلك، فإن أحد التحديات الرئيسية للإنفاق داخل الألعاب هو الطبيعة الإدمانية للمعاملات الصغيرة. تستخدم منصات الألعاب تصميمًا مقنعًا لإبقاء الأشخاص يستخدمون منتجاتها. والأطفال معرضون بشكل خاص لهذه الميزات.
من المهم أن الآباء قم بإعداد الألعاب والتطبيقات بعناية من البداية للحد من الأضرار المحتملة. قم بإنشاء أرقام تعريف شخصية أو كلمات مرور تعرفها أنت فقط ولا تحفظ تفاصيل الدفع للحسابات التي يستخدمونها. تأكد من أنهم يتحدثون معك إذا أرادوا إجراء أي عملية شراء عبر الإنترنت.
توصل تقرير بحثي بعنوان "بين الألعاب والمقامرة" إلى أن العديد من أنظمة المكافآت المدفوعة مثل صناديق الغنائم تستخدم تقنيات مماثلة لتلك المستخدمة في المقامرة المنظمة. فالعجلات الدوارة والأضواء الوامضة و"المحاولات الفاشلة"، وهي جوانب من التصميم الإقناعي، تشجع الأطفال على إنفاق المزيد من المال.
علاوة على ذلك، فإن العناصر المتاحة ذات الميزات القائمة على الحظ مثل صناديق الغنائم تميل إلى أن تكون من الأشياء التي يرغب فيها الأطفال أكثر من غيرها. والأمل في الحصول على عنصر نادر يجعل الأطفال ينفقون الكثير من المال في اللعبة.
لماذا يريد الأطفال هذه العناصر
وقد ذكر التقرير خمسة أسباب قد تدفع الأطفال إلى إنفاق أموال حقيقية على أشياء افتراضية.
لمواكبة الآخرين
إنهم يريدون القدرة على عرض الجلد النادر أو العنصر أو السلاح. إنه نوع من "العملة الاجتماعية" حيث يكون مظهر الصورة الرمزية الخاصة بهم مهمًا لإظهار المهارة والتعبير عن أنفسهم.
للحصول على ميزة داخل اللعبة
غالبًا ما تكون الأسلحة والعناصر الإضافية والبطاقات التي تساعد على الوصول إلى أجزاء من اللعبة بشكل أسرع أشياء يمكن للمستخدمين شراؤها. وللتفوق على الآخرين، غالبًا ما يلجأ الأطفال إلى المعاملات الصغيرة لتحقيق ذلك بسرعة.
لتبدو بطريقة معينة
في حين تساعد بعض العناصر المستخدمين على التقدم، تساعدهم عناصر أخرى على الظهور بمظهر معين. غالبًا ما لا يرغب الأطفال في أن يراهم الآخرون بالجلد الافتراضي، لذا يشترون الملابس والإكسسوارات والحركات والمزيد. بالنسبة للبعض، يمكن أن تشكل مجموعة خاصة بهم أيضًا. يعد جمع جميع إصدارات عنصر معين أمرًا مرغوبًا بالنسبة لبعض الأطفال تمامًا مثل جمع شخصيات الحركة أو العملات المعدنية دون اتصال بالإنترنت.
من أجل هيبة امتلاك العناصر النادرة
تخلق الألعاب "ندرة مصطنعة" تجعل الأشياء أكثر جاذبية. بالنسبة للاعبين وخاصة الشباب، فإن امتلاك عنصر نادر يسمح لهم بالتفاخر والشعور بأنهم من المحظوظين.
للتداول مقابل عناصر أخرى
بعض المنصات مثل FIFA يتيح Steam للمستخدمين شراء وتداول العناصر مع لاعبين آخرين. قد تسمح العناصر النادرة أو المرغوبة للأطفال بتبادلها للحصول على عناصر أخرى يريدونها.
تنظيم صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو
كانت صناديق الغنائم موضوع نقاش في البرلمان البريطاني. وطالبت الحكومة بتقديم أدلة على مخاطر صناديق الغنائم والسلوكيات الشبيهة بالمقامرة في عام 2020. وكان هذا جزءًا من محاولة لمراجعة قانون المقامرة لعام 2005، والذي لا يشمل صناديق الغنائم.
ومع ذلك، في عام 2022، قرروا أن هناك حاجة إلى إجراء المزيد من الأبحاث، وخاصة لمعرفة ما إذا كانت سلوكيات المقامرة في اللعبة تؤدي إلى مشاكل في مرحلة البلوغ.
وجاء في رد الحكومة البريطانية أنه لا ينبغي للأطفال والشباب الوصول إلى صناديق الغنائم ما لم يسمح بذلك أحد الوالدين أو الوصي. بالإضافة إلى ذلك، قالت الحكومة إنه ينبغي لجميع المستخدمين أن يكونوا على دراية بضوابط الإنفاق والمعلومات داخل اللعبة.
ماذا تفعل شركات الألعاب بشأن صناديق الغنائم؟
وتستمر شركات الألعاب في معالجة هذه المشكلة بطرق مختلفة.
توقفت ميزة المعاملات الصغيرة وعمليات الشراء داخل اللعبة في لعبة Middle-earth: Shadow of War بعد أشهر من إطلاقها. اشتكى المستخدمون من أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على الإنفاق داخل اللعبة حتى يتمكن اللاعبون من إنهاء اللعبة.
في 2019، Epic Games استبدلت "صناديق الغنائم" بمشتريات أكثر وضوحًا داخل اللعبة. بدلًا من العناصر الغامضة، سيعرف المستخدمون ما اشتروه بالضبط.
في عام 2020، أعلنت PEGI أن ناشري الألعاب سيبدأون في تقديم معلومات إضافية حول عمليات الشراء داخل اللعبة لـ "العناصر العشوائية" وخاصة حول صناديق الغنائم.
تدرك شركات الألعاب أن هناك العديد من عمليات الاحتيال المنتشرة. وبالتالي، فهي تعمل بجد لضمان أن منصاتها آمنة قدر الإمكان.
ومع ذلك، غالبًا ما تحدث العديد من عمليات الاحتيال بعيدًا عن المنصة الرسمية على تطبيق أو موقع تابع لجهة خارجية. توعية الأطفال والشباب بما يلي للمساعدة في منع وقوعهم ضحية.
استخدم القنوات الرسمية لتداول العناصر
قد يستخدم لاعبو ألعاب الفيديو وسائل التواصل الاجتماعي أو المنتديات عبر الإنترنت أو مواقع الويب الأخرى لبيع سلعهم. ومع ذلك، فإن القنوات غير الرسمية تجعل المستخدمين عرضة لمخاطر أكبر.
Robloxعلى سبيل المثال، تُخبر شركة "أبل" مستخدميها بوجود عمليات احتيال في تداول اللاعبين. ومع ذلك، لا يمكنها فرض رقابة على الصفقات التي تُعقد بين اللاعبين خارج نطاقها الرسمي. داخل المنصة، يمكن للمستخدمين الإبلاغ عن عمليات الاحتيال التي Roblox يمكن لفريق الإشراف بعد ذلك مراجعة الأمر واتخاذ الإجراء اللازم. جميع الطرق الأخرى غير رسمية، ويجب اعتبارها مشبوهة.
وهنا يأتي دور بعض الإرشادات الراسخة مثل "إذا كان الأمر يبدو جيدًا جدًا لدرجة يصعب تصديقها، فهو على الأرجح كذلك". تعرف على عمليات الاحتيال الشائعة عبر الإنترنت وكيفية حماية الأطفال.
تعيين كلمات مرور قوية والحفاظ على خصوصية المعلومات
يتحدث الشباب بانتظام عن تعرضهم للاختراق. ولكن في كثير من الأحيان، عندما يتمكن شخص ما من الوصول إلى حساباتهم، يكون ذلك بسبب ترك حساباتهم مفتوحة للمخاطر. تعيين كلمات مرور ضعيفة أو مشاركتها مع الأصدقاء يمكن أن يؤدي إلى هذه المشاكل.
علمهم بالمعلومات التي يجب أن يبقوها خاصة وكيفية تعيين كلمات مرور قوية. بالإضافة إلى ذلك، اجعلهم على دراية بـ هجوم المقهى مثل التصيد الاحتيالي وبرامج الفدية لمساعدتهم على التعرف على المخاطر المحتملة.
إكتشف المزيد دليلنا لإنشاء حسابات آمنة للحفاظ على سلامتهم مع كل حساب جديد.
تجنب معلومات الغش الخاطئة
الألعاب صعبة، خاصة عندما يصل اللاعبون إلى بعض المستويات الأعلى. وبالتالي، هناك سوق لأكواد الغش والحيل لمساعدة المستخدمين على زيادة قوتهم والانتقال عبر اللعبة بشكل أسرع. وغالبًا ما يتم الإعلان عن هذه الأكواد والحيل وبيعها عبر لوحات الرسائل خارج بيئة الألعاب.
في كثير من الأحيان، يؤدي تنزيل "كود الغش" أيضًا إلى تنزيل برامج ضارة أو فيروسات على جهازك.
استكشاف لدينا دليل التعامل مع عمليات الاحتيال عبر الإنترنت لمساعدة الأطفال على تعلم البقاء آمنين على الإنترنت.
نصائح لإدارة الإنفاق داخل اللعبة
قبل وضع الضوابط، ناقشها مع طفلك. وينطبق هذا بشكل خاص على الأطفال الأكبر سنًا لتجنب الرفض وتشجيعهم على التملك. تحدث عن المخاطر والإجراءات التي يجب اتخاذها عندما يحدث خطأ ما وكن على دراية بالمبلغ الذي ينفقه.
ثم اتفقوا على الحدود معًا. أشركوهم في عملية اتخاذ القرار لمساعدتهم على اتخاذ القرار. أو قدموا لهم مخصصًا يحتاجون إليه لوضعه في الميزانية إذا أرادوا إجراء عمليات شراء مثل هذه الأمهات: إضافة تعليق, ساندرا و مينا.
بالإضافة إلى ذلك، قد تقرر تعيين حد شهري، أو مطالبتهم باستخدام مصروفهم الشخصي أو تزويدهم برصيد ألعاب على بطاقات الهدايا.
استكشف بعض عناصر التحكم هذه:
- Epic Games المتجر
- Electronic Arts التطبيق (The Sims, FIFA, Apex Legends)
- شبكة بلاي ستيشن
- Roblox
- بخار
- Nintendo Switch
- Google Play
مع الشريك، Electronic Artsلقد أجرينا استطلاعًا لآراء 2000 من الآباء لمعرفة مدى تفاعلهم مع طريقة لعب أطفالهم. نحن وجدنا أن 25% من الآباء يلعبون مع أطفالهم ألعاب الفيديو طوال الوقت أو معظم الوقت مقارنة بـ 30% قالوا إنهم لا يلعبون في كثير من الأحيان أو على الإطلاق.
ومع ذلك، قال 55% من الآباء إنهم يشعرون بالمزيد من الارتباط كعائلة عندما يلعبون معًا. وقال 58% إن اللعب معًا يوفر وقتًا ممتعًا.
لعب الألعاب معًا يساعدك على التواصل مع طفلك وإظهار اهتمامك بحياته الرقمية. علاوة على ذلك، يساعدك على أن تكون قدوة له. اغتنم الفرصة لتعليمه السلوكيات الصحية فيما يتعلق بالإنفاق داخل اللعبة بطريقة غير رسمية.
محادثات منتظمة حول حياتهم الرقمية يمكن أن يساعد ذلك الأطفال على الشعور بتحسن بشأن اللجوء إليك عندما يحتاجون إلى الدعم. يمكنك إجراء محادثات يومية حول ما هو موجود في الأخبار أو كيف قضوا وقتهم على الإنترنت. بهذه الطريقة، عندما يحين وقت التحدث عن الإنفاق داخل اللعبة، لن يشعر الأطفال بأن الحديث غير مناسب أو أنهم في ورطة.
ناقش الألعاب المجانية مقابل الألعاب المدفوعة. ساعدهم على فهم أن لا شيء مجاني حقًا حتى لو كانت اللعبة مجانية للتنزيل. قد ينتهي بهم الأمر إلى دفع ثمن ذلك بوقتهم (مثل مشاهدة الإعلانات) أو بياناتهم.
من المهم بشكل خاص مناقشة صناديق الغنائم والمعاملات الصغيرة. اشرح كيفية عملها واحتمالية الحصول على شيء ذي قيمة.
قبل الموافقة على السماح لطفلك بلعب لعبة ما، تحقق من تصنيف PEGI. تأكد من أنها مناسبة لعمره من خلال العلامات العمرية. ثم تحقق من أوصاف المحتوى الخاصة بالمشتريات داخل اللعبة.
إذا لم تشعر بالارتياح للسماح لهم بلعب اللعبة أو كنت قلقًا من أن أدوات الرقابة الأبوية ليست قوية بما يكفي، فلا داعي لهم للعب اللعبة. استخدم حكمك ووضح لهم سبب عدم قدرتهم على اللعب.
دعم الموارد
اطلع على أحدث المقالات لدعم الأطفال عبر الإنترنت وابحث عن الموارد لمساعدتهم على اتخاذ خيارات أكثر ذكاءً وأمانًا عبر الإنترنت.
رأي الخبراء
كيف يمكن للألعاب والتكنولوجيا تعليم الأطفال الثقافة الرقمية؟
تشاركنا الدكتورة راشيل كويرت بعض النصائح حول استخدام ألعاب الفيديو لمساعدة طفلك على تعلم مهارات الثقافة الرقمية.
قصص الوالدين
كيف نساعد الأطفال المصابين بالتوحد على التفاعل الآمن عبر الإنترنت: قصة آيليش
تشارك إيليش تجاربها مع أبنائها ذوي الاضطرابات العصبية المختلفة والطبيعية والتفاعل بشكل آمن عبر الإنترنت.
قصص الوالدين
كيفية تشجيع الأطفال المصابين بالتوحد على الحظر والإبلاغ: قصة آنا
تشاركنا آنا، وهي أم لطفلين، كيف تشجع أطفالها المصابين باضطرابات عصبية مختلفة على الحجب والإبلاغ.
قصص الوالدين
كيفية التحدث عن السلامة على الإنترنت مع الأطفال المصابين بالتوحد: قصة هيلين
تشارك هيلين، وهي أم لطفلين، تجربتها ونصائحها حول التحدث عن السلامة عبر الإنترنت مع أطفالها المصابين بالتوحد.
قصص الوالدين
كيف أهيئ طفلي للعب المسؤول عبر الإنترنت
تتشارك آلا، وهي أم لطفلين مراهقين، كيف ساعد إعداد أدوات الرقابة الأبوية على وحدات التحكم أطفالها على الحصول على تجارب لعب إيجابية.